找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

楼主: duzhong

[原创]:有没有用天正做效果图的?

[复制链接]
发表于 2003-11-20 18:20:47 | 显示全部楼层
我试着作过,还是不会.
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2003-11-21 00:28:47 | 显示全部楼层
高!实在是高!但要我用TZ作效果图,等将来出了天正10再说吧。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2003-11-21 16:06:09 | 显示全部楼层
我请教大家怎么做呀
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2003-11-21 17:55:31 | 显示全部楼层
唉我还是 不太会!我好想学学!望大家在指点指点!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2003-11-21 18:59:21 | 显示全部楼层
我谈一点想法,供大家参考,天正建模又快又准,他的强项在于建模,在于推敲建筑的体量,,要想快速看到效果,何不使用accurender,它能和acad结合在一起,直接使用acad命令调入,不用转来转去,况且使用的傻瓜性和效果都比acad自带的渲染强.
要想出拿的出手的效果,我看最好还是max或viz渲染,ps后期.
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2003-11-21 19:00:50 | 显示全部楼层
viz渲染,ps后期
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2003-11-21 19:54:04 | 显示全部楼层
谢谢大家的发言,使我这个新手学了很多
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2003-11-22 02:01:48 | 显示全部楼层
我不用的!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2003-11-22 09:18:03 | 显示全部楼层
做的太好了,我简直不敢相信自己的眼睛了。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2003-11-22 21:06:39 | 显示全部楼层
怎么他们传上来的我看不见啊
斑竹
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2003-11-25 12:53:07 | 显示全部楼层
从今天开始我将陆续把我一年来时用天正做效果图体会毫无保留奉献给大家,在单位由于大家都使用APM,就我一个人用天正(正版软件是自己买的),因此在使用方面完全是个人的心得体会。考虑现在很多人的机器配置不高,我写的很多技巧都是为他们考虑的,由于本人水平有限,错误在所难免,望各位高手指正!只要你会用天正画图,一定能学会!运行环境:windows系列+中文Autocad2004+天正6.0正式版
下面向把我准备发表的内容陈述如下:
实战“天正效果图”之一:初级建模指南
(如何快速建立一个简单建筑物的模型)
实战“天正效果图”之二:中级建模指南
(如何进行三维组装)
实战“天正效果图”之三:高级建模指南
(如何随心所欲地制作建筑构件)
实战“天正效果图”之四:如何使用透视
(如何按照自己的视角想法设定透视图)
实战“天正效果图”之五:初级渲染指南
(如何对单体建筑进行渲染)
实战“天正效果图”之六:高级渲染指南
(如何对群体建筑进行渲染)
每个专题里面都有许多个人使用技巧,每个专题后面都包含天正6.0现在暂时无法解决的问题,均属一家之言。专题将在两周之内陆续发完,希望大家支持!

实战“天正效果图”之一:初级建模指南
(如何快速建立一个简单建筑物的模型)
先建立一个例如3x3m的小房子,有窗有门。
1、在天正6.0环境中单击轴网柱子→直线轴网命令建立一个你需要的轴网,确定后提示点取位置时输入0,0后回车,轴网就建立好了。
(技巧:为什么要输入0,0,因为我以为这是良好的习惯,后面在制作复杂构件、设置光源、制作鸟瞰图都很重要!)
2、单击设置观察→选项设置命令可以按照自己的想法设置当前层高(如3600等)。
3、单击墙体→绘制墙体命令,按你的需要布置墙体,但要注意外墙是否封闭。
4、单击门窗→门窗命令,去布置门窗。
(技巧:如果你想做勒脚,最好布置墙时高度设为勒脚高,门的地方最好插入矩形洞,以便插入通用图库中的三维门,勒脚以上在用另一张图绘制!)
5、单击房间屋顶→搜屋顶线命令,偏移外皮距离按缺省,回车后,多了个白色外框,你应该知道,这就是挑板外框线。
6、单击造型工具→平板命令,在板厚提示下,输入100并回车。
7、单击视图→三维视图→主视图命令,在该视图中将刚才布置的板用移动命令移至墙体上面去。
8、单击视图→三维视图→西南视图命令,你的房子已经建好了!
9、单击视图→着色→平面着色命令,看一看自己的房子怎么样!
10、请认真搞清楚你说建立的房子的每个构件都分别属于哪些层,这是最重要的,因为渲染时天正与AutoCAD一样,都是按照层附材质,这一点请大家多加重视。
本次专题因为是领大家入门,所以只讲这么多,新手好好感觉一下!
问题:
1、使用平板命令时,为什么不增加一项输入板底标高?
2、在一张图中,为什么不可以墙体落墙体,以解决象勒脚问题?



实战“天正效果图”之二:中级建模指南
(如何进行三维组装)
有了以上的经验,需要您反复的实战,注意我所说的“层”,太重要了!下面请随我一起进入这一专题。
1、        继续使用第一专题的内容,建立一个平面稍微复杂的建筑物,当然做一个二层小办公楼最合适。
2、先做一层平面。建立轴网,注意轴网的左下角交叉点坐标为0,0,然后按照自己的想法设置当前层高,布置外墙、门窗。
3、这次可以加上台阶及三维散水,至于台阶与三维散水的制作,应该比较简单。(但台阶有时需要在主视图中移动位置)
4、存盘,一层模型文件已基本建好。再存成另外一个文件,也就是二层基本模型文件。
5、打开二层基本模型图,删除除了轴线的其他构件,按照上述步骤建立模型(注意设置当前层高,假如一二层高度不同的话), 这回该封顶了,如何制作在第一专题已有所交待,这里不再赘述。
(技巧:如果单纯将层高改变、入口门改成窗,您不妨只删除入口门并用门窗命令加上窗,至于墙体的高度问题,请在主视图试试墙体→三维操作→改高度命令,圈选墙体输入合适的高度,再设置当前层高即可。)
6、存盘,二层模型文件已基本建好。
7、执行设置观察→三维组合命令,在对话框中楼层下输入1,在DWG文件名下第一行单击一下,然后单击选文件按钮,选择第一层的模型文件名,层高自动显示出来,检查与你的想法是否一致。同理在第二行,输入2,在按上述步骤选择第二层的模型文件名,单击确定,给一个文件名,然后你会看到房子已经建成了。
8、单击视图→着色→平面着色命令,看一看自己的房子怎么样!
9、我们设想其中的一跨是楼梯间,需要降低窗户,怎么办?
(技巧:我的处理方法是在第一层该跨插入矩形洞,注意是窗户的下半部,在第二层该跨插入矩形洞,注意是窗户的上半部,请注意洞口的洞底标高!然后在组合图中插入通用图库中的三维窗就OK了。注意:1、你必须学会运用视图→三维视图→主视图、西南视图、东南视图、俯视图、左视图、右视图命令,学会互相切换;2、你必须学会运用视图→着色→平面着色、二维线框命令,学会互相切换。)
10、我们需要在层间加一条宽度为200的装饰线条,怎么办?
(技巧:我的处理方法是如果该层3600的层高,我第一个文件按3400制作,第二个文件按200制作,第三、四个文件按第一、二文件制作就OK了)
问题:
1、台阶的制作,应该可以输入标高!现在只有“标准坡顶”有这个功能。
2、        对于楼梯间问题怎么处理合适?
3、        如果装饰线条太多,我的想法就太费劲了。纯欧式的建筑它的线条是突出的,往往用造型工具→路径曲面就可以解决,但平面的怎么解决?因为在材质贴图中很难控制贴图准确程度,3Dmax通常可以设定平铺的纵横向个数。
本讲已经结束,下一专题我们将着重解决各式构件的制作,包括雨棚、檐口、天窗等。

实战“天正效果图”之三:高级建模指南
(如何随心所欲地制作建筑构件)
1、关于雨棚的制作:我目前经常所使用的是三种方法。
(1)利用墙体中的玻璃幕墙命令。您可以按照玻璃幕墙的对话框提示要求,在平面上建一个玻璃幕墙,但这个幕墙肯定是垂直放着的,用旋转命令显然不好使。但用炸开命令试“一”下旋转,你就会发现一个雨棚已经制作好了,这是流行的东西,问题是你把它移到合适的地方就行了!视图→三维视图→主视图、西南视图、东南视图、俯视图、左视图、右视图命令相信你已经会用了。删除玻璃就是花架。
(2)利用造型工具的三维网架命令。关键是执行后的感觉杆件并不按你的想法出现,需要你在几个视图中移动。但上述两个命令有一个好处,可以轻松控制构件的层名。点支幕墙的支撑杆件也可以用这个命令制作。
(3)利用平板+路径曲面,实际上路径曲面可以构建出各式各样的檐口线条。
2、关于檐口的制作:
(1)遇到简单的,显然造型工具→路径曲面命令就可以解决,关键你必须清楚路径、截面的概念。有时候路径反向也很重要。
(2)遇到复杂的,需要造型工具→路径曲面+路径排列来解决,可以想象欧式檐口、有栏杆的檐口都可以制作。
3、关于天窗的制作:
我想说房间屋顶→标准坡顶命令你有没有试过,去布置一个四棱锥的玻璃屋顶应该十分轻松的,只要把四棱锥所在的层从3D_ROOF改成3T_GLASS就行了。
4、        关于凸窗的制作:
天正所带的凸窗命令,窗户是大块的,与实际不符。我通常是用插入矩形洞+平板命令+插入通用图库中的三维门窗来搞定,非常好使。
5、关于阳台的制作:
通常执行阳台命令出来的只是栏板,我经常使用平板命令+造型工具→路径曲面+路径排列来解决栏杆的问题。如果是封闭阳台,插入通用图库中的三维门窗也很不错。关键需要在几个视图中来回切换。
以上应该全是技巧!我只想提醒各位,把自己定义的构件放到合适的层是最重要的。
问题:1、金剑老师,能否把库的制作方法讲一下,天正图库需要广大用户来补充,但最近网站上的库的内容均是CAD图形文件。我也想制作一些室外的东西,但不知道怎么做才更标准!书上介绍的内容很少。图库里室内的东西已经很丰富,比如说栏杆、门、窗等,我想做三维库,请给与技术支持!记得园方当时就是在卖图库。
建模先讲这么多,大家有问题可以提出来,以便交流。

实战“天正效果图”之四:如何使用透视
(如何按照自己的视角想法设定透视图)
当你的模型建完后,你需要按照自己的视角想法设定透视图,这是关键的一步。
1、确认你是在三维组合图中。请回到俯视图中,也就是我们常说的平面图中,执行设置观察→相机透视命令,当问你相机位置时,请输入-50000,-50000,1600,你可能明白了,我们所取的视点在离建筑物平面左下角大约71米的位置,高度为1.6米的位置看建筑物。
2、输入目标位置请输入0,0,0,然后一路回车。看到什么了?
3、如果觉得视角不太满意,回到俯视图中,单击相机时请压右键,单击对话编辑,在命令行中输入D回车,进入编辑照相机对话框,你可以调整方位角、俯视角、焦距等。生成的三维视图各式各样,你需要反复调整直至成功,然后存盘。
(技巧:你已经明白我前面为什么反复强调轴线的点取位置是0,0的原因,我想通过精确调整来控制许多问题,当然包括移动建筑构件到准确位置。这是单体建筑透视的技巧,对于群体建筑,你应该站的高一些、远一些,思考一下鸟瞰图的制作是不是不太难)
问题:1、天正建筑应该建立一些标准的视图控制库?当然自己建立一些模板未尝不可。

实战“天正效果图”之五:初级渲染指南
(如何对单体建筑进行渲染)
1、继续回到俯视图中,单击渲染→光源命令,光源请选择点光源,单击旁边的新建按钮,在修改点光源对话框中,光源名随便起一个,单击位置下的修改按钮,在命令行中输入点光源位置中输入200000,-200000,100000,然后在阴影打开前面打勾,再按确定按钮,一个光源已经建立好了,这个光源大约在建筑物的东南角,然后在建筑物西北角建立一个光源,在阴影打开前面“不”打勾,再按确定按钮。我的习惯前一个光源强,后一个光源弱。当然你还可以建立更多的辅助光源,如果你想做夜景,试试聚光灯吧!
2、该附材质了,单击渲染→材质附着命令,弹出的对话框双击黑色球,进入材质编辑器中起一个名字,例如墙体,然后在散射光中选择合适的颜色,环境光先选择白色。确定后将该色球拖至旁边相应的层名上,一个材质就搞定了。然后再分别按上述步骤继续附材质,一切就OK了。
3、单击渲染→渲染命令,将渲染类型改为照片级光线跟踪渲染,阴影打开,目标下选择视口,看一下感觉,这么样你的作品已经渲染出来了,如果进行后期制作,在目标下选择文件,选择合适的位图大小及形式就可以存成位图,然后进入PS中进行后期制作。
问题:
1、附材质有点不理想,先定义了一个材质,再修改有时该不成。也许是个小BUG。
2、由于光源是CAD的东西,能不能加一项自发光物体的选项。
关于光源、渲染,如果你不清楚,请在该项对话框中,单击帮助按钮,可以参看帮助内容。
由于参与的人不多,第六个专题就不上传了,我感觉浪费了大家的热情,很遗憾!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2003-11-25 23:00:54 | 显示全部楼层
呵呵,我已经用max建模、LS或max渲染习惯了,用天正只能建一下模型,感觉没必要因为模型专门学习天正的建模模块。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2003-11-27 08:19:22 | 显示全部楼层
其实天正我个人理解,就是用来画建筑施工图的,我本身想在天正网站上传一些用天正画的施工图,但无奈由于单位的制度问题,我不能传。否则天正网站的作品库里,我一定能奉献的更多。对于渲染图这块,我可能投入了太多的精力,以至于论坛上许多网友都很惊讶,我无非是想把天正推荐给太多的朋友!至于它画施工图的强大功能,我觉得是这样的,平立面做得非常好,剖面最弱!又想起了几个小问题一并提出供老师参考!
1、不知老师手上有没有《建筑制图标准》GB/T 50104-2001,对于楼梯的平面画法,程序中右面上是对的,左面上是错的,我指的是剖断线的方向。
2、平面图上应该增加一个小工具箱,用于标注平面高差、画检查孔、孔洞、坑槽、预留洞等;
3、平面图库中应增加二维自动门、横向卷帘门、立转窗等各式门窗制图图例。
4、轴网柱子中应该可以将自定义柱子入库;
5、门窗中窗套如果镜像是有问题的。
6、屋顶该考虑古建了!
7、幕墙、包括围墙的旋转为什么只有炸开才好使!
8、三维网架的生成好像跟坐标平面有关!
先说这么多,想起来再说!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2003-12-8 14:45:54 | 显示全部楼层
看了这么多,我还是不知道从哪儿下手啊???
请多指教!!!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2003-12-10 12:59:10 | 显示全部楼层
实战“天正效果图”之六:高级渲染指南
(如何对群体建筑进行渲染)
如果你已经认真看了前五个专题,也操练了一把,势必对这个软件在这个领域的强大功能有所了解,那么你该进入这个专题了,但条件就是我从第一个专题所提倡的基本概念要牢牢把握!
1、单体建模是关键,注意你的建筑物的左下角坐标为0,0,0;
2、一定要明白你这个单体每个构件所对应的层,假如你已经有通盘的概念,建议把这个单体的层进行修改;
3、每个单体是一个文件,千万要注意最后导入一个文件后,不同材质的层应该不同;
4、按照建模的方法,画一张总平面图,要求有地面、道路、围墙等室外构件的三维模型,建筑物的定位等;
5、注意把握你的场地的0,0,0坐标点;
6、设置相机视点,设置光源,为以上室外构件附材质,进行渲染;
7、如果你的机器配置很高,往下继续看,相反看我的技巧!
8、开始在0,0,0坐标点插入一个个模型,把它移到“合适”的位置;
9、附材质并进行渲染,这个过程需要反复的调整,直至满意;
10、在渲染栏中按文件进行渲染,当然你要设置图像的格式,比如说TGA、BMP、TIFF等;
11、进入Photoshop软件进行后期制作,这一部分我就不说了,玩过PS的朋友应该会!
(技巧:如果你的机器配置不高,请对每个单体及总图进行渲染,当然总图总得建筑物要用平板命令进行扣洞,并保证相机视点相同、光源点及强度相同,然后进入PS中,向植树造林一样,把建筑物在合适的地方“种”下,然后再配景)
其实有了这些思路,你肯定应该能成为高手,关键要经常练习!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|申请友链|Archiver|手机版|小黑屋|辽公网安备|晓东CAD家园 ( 辽ICP备15016793号 )

GMT+8, 2024-11-15 07:12 , Processed in 0.364065 second(s), 53 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表