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楼主: hmqwy

[转贴]:Vray for SketchUp 简单上手指南

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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:08:56 | 显示全部楼层
16、主次级引擎分别的设置,qmc的反射次数设成20应该够了,当然设得越高越真实,但是高到一定数值以后不会再有太大变化,,irridiance map(发光贴图)的min rate、max rate和subdivs是最重要的,我的理解是,min、max rate控制光影的细节,这两个值越大光影的变化越细腻,其中min控制场景中比较平坦部分的光影,max控制一些细部(诸如转折)的位置,这两个参数是跟当前分辨率相关的,sudivs控制黑斑程度,值越大黑斑出现的可能越小,首先是测试,所以设得质量比较低
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:11:14 | 显示全部楼层
17、渲染,大体的亮度还可以,不过细节处漏光严重,灯槽和球体的阴影很明显
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:12:55 | 显示全部楼层
18、调参数,max设为-1就是为了改善细部情况
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:16:21 | 显示全部楼层
19、再渲染,细部改善很多,不过黑斑多了,时间也不少
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:17:02 | 显示全部楼层
20、把灯光贴图保存下来,以备调用
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:17:42 | 显示全部楼层
21、回到这里打开反射与折射
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:18:16 | 显示全部楼层
22、渲染,玻璃是个大问题啊,基本是黑的,金属倒还行
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:18:51 | 显示全部楼层
23、发光贴图加准蒙特卡洛毕竟还是太慢,下面用一种更快的方法lightcache,如图设置,这是为了先单独计算出lightcache的分布
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:19:24 | 显示全部楼层
24、把autosave选上,这样就可以在计算完以后自动保存,以备以后调用
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:20:43 | 显示全部楼层
25、渲染3分钟多得到分布
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:21:22 | 显示全部楼层
26、把一级反射改成发光贴图,别忘了让次级的lightcache调用刚才生成的分布文件
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:22:05 | 显示全部楼层
27、参数
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:23:00 | 显示全部楼层
28、渲染,看下时间,3分多钟,加上lightcache用的时间10分多钟,比发光贴图加准蒙特卡洛快了不少,质量也差不多
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:24:02 | 显示全部楼层
29、观刚才的图发现有不少黑斑,解决方法是加大细分,加到100
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 楼主| 发表于 2007-1-25 14:26:20 | 显示全部楼层
30、渲染,这次用了8分多钟,而黑斑已经很少了,如果灯光不使用物体自发光的话,细分50也就够了,有兴趣的可以在max里试试
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