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[原创] 数字逻辑与编程(一)----与门运算

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发表于 2013-5-26 12:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Lisphk 于 2013-5-26 13:02 编辑

最近写程序,用到了一些逻辑判断的,网上找了些资料,也在论坛请教了朋友,有些心得,试试写个原创的帖子,逐步完善。


与门

又称“与电路”。执行“与”运算的基本门电路。有几个输入端,只有一个输出端。当所有的输入
同时为“1”电平时,输出才为“1”电平,否则输出为“0”电平。

与的含义是∶只有当决定一件事情的所有条件都具备时,这个事件才会发生。逻辑与也称逻辑乘。
与门表达式∶F=A·B
“与”门 用“AND”表示


电路状态表


A
B
Z
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1

与门也可以在哲学中形容事件的因果关系。即在几个原因必须全部发生的条件下才能产生此结果,被称为与门。


------------------------------分割线 ----------------------------------------


与运算就是LISP里面的 and  ,表示当条件有一条不满足就表求值结果就是0(或者说所有条件都满足才返回1)

  1.     (if  (and 条件1 条件2 ... 条件n)
  2.        (都满足)
  3.        (有一条不满足)
  4.     )


心得:所有条件与运算,有一个结果是0,马上结束,不在判断下面的条件。


应用举例:

  1. (if (and (setq p1 (getpoint "\n窗口第一点<退出>:"))
  2.          (setq p2 (getcorner "\n窗口第二点<退出>:"))
  3.     )
  4.     (progn
  5.        (setq a (mapcar '- p3 p1)
  6.              p3 (mapcar '+ p1 (list (car a) 0.0 0.0))
  7.              p4 (mapcar '+ p1 (list 0.0 (cadr a) 0.0))
  8.        )
  9.        (setq pts (list p1 p3 p2 p4))
  10.     )
  11. )


上面这个程序,如果选点的时候,有一个回车了,程序就结束了。必须两个都用鼠标选点才进入主程序。




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