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[选择集] 用数学的方法求点到直线的距离

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发表于 2013-6-13 21:48:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
函数发布
函数名称: XD::Geom:P2L-Dist
调用格式: ( XD::Geom:P2L-Dist pnt p1 p2)
参数说明: pnt --- 线外点
p1 --- 直线点1
p2 --- 直线点2
返回值: 实数, 有正负

(点在线段的左上侧为负值, 在右下侧为正值)。
函数简介: 用数学的方法求点到直线的距离

(点在线段的左上侧为负值, 在右下侧为正值)。
函数来源: 原创
函数作者: Lispboy
适用版本: 不限 
最后更新时间: 2013-06-13
备注: (点在线段的左上侧为负值, 在右下侧为正值)。这个副作用是 这个函数最主要的作用
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  1. (defun XD::Geom:P2L-Dist (pnt pt1 pt2 / c1 c2 c3 dis)
  2.   (setq c1 (- (cadr pt2) (cadr pt1))
  3.         c2 (- (car pt1) (car pt2))
  4.         c3 (sqrt (+ (* c1 c1) (* c2 c2)))
  5.         c1 (/ c1 c3)
  6.         c2 (/ c2 c3)
  7.         c3 (/ (- (* (car pt2) (cadr pt1)) (* (car pt1) (cadr pt2))) c3)
  8.         dis (+ (* c1 (car pnt)) (* c2 (cadr pnt)) c3)
  9.   )
  10. )


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发表于 2013-6-14 11:44:17 | 显示全部楼层
下面是trans函数的应用:
[pcode=lisp,true]
;;;----------------------------------------------------;
;;;功能: 点到直线的距离(带方向)                      ;
;;;输入: 要求的点Pt,和直线的两个端点P1,P2             ;
;;;输出: 带符号的距离,为正P1,P2,Pt逆时针,否则顺时针  ;
;;;----------------------------------------------------;
(defun LINE:Perpendicular_Distance_2 (pt p1 p2 / )
  (car (trans (mapcar '- pt p1) 0 (mapcar '- p2 p1)))
)
[/pcode]

点评

对直线,说逆时针是不是比较抽象,改上下左右比较好?  详情 回复 发表于 2013-6-14 12:00

评分

参与人数 2D豆 +10 收起 理由
wowan1314 + 5 trans真是个神奇的函数。消化不了。
Lispboy + 5 很给力!经验;技术要点;资料分享奖!

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 楼主| 发表于 2013-6-14 12:00:19 | 显示全部楼层
Highflybird 发表于 2013-6-14 11:44
下面是trans函数的应用:

;;;----------------------------------------------------;

对直线,说逆时针是不是比较抽象,改上下左右比较好?

点评

根据测试,高飞鸟的函数只能用顺 逆来表达。再加一句判断p1 p2大小的语句,才能用上下表达。  发表于 2013-6-17 09:27
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发表于 2013-6-14 16:04:46 来自手机 | 显示全部楼层
左右以前进方向来说更好理解来自: Android客户端
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发表于 2013-6-17 08:12:28 | 显示全部楼层
直线的方向,有点晕!
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发表于 2013-11-8 23:54:09 | 显示全部楼层
学习了,非常好,辛苦了
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发表于 2013-11-17 22:21:46 | 显示全部楼层
返回距离和向量可能会更有用途
  1. (defun XD::Pnt:P2L (p p1 p2)
  2.   (list        (car (trans (mapcar '- p p1) 0 (mapcar '- p2 p1)))
  3.         (mapcar        '-
  4.                 (inters        p1
  5.                         p2
  6.                         p
  7.                         (polar p
  8.                                (+ (angle p1 p2) (/ pi 2))
  9.                                1.
  10.                         )
  11.                         nil
  12.                 )
  13.                 p
  14.         )
  15.   )
  16. )

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向量最好转成单位向量。  详情 回复 发表于 2013-11-17 23:02
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发表于 2013-11-17 23:02:20 | 显示全部楼层
st788796 发表于 2013-11-17 22:21
返回距离和向量可能会更有用途

向量最好转成单位向量。

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转单位向量就不能用于DIM类的MoveStretchPoint了  详情 回复 发表于 2013-11-18 05:53
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发表于 2013-11-18 05:53:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 st788796 于 2013-11-18 05:55 编辑
newer 发表于 2013-11-17 23:02
向量最好转成单位向量。


仅返回单位向量就不能用于DIM类的MoveStretchPoint了,可以加个 开关是否转换
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发表于 2015-2-15 09:18:29 | 显示全部楼层
直线的方向,有点晕:L:L
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发表于 2016-4-13 16:24:45 | 显示全部楼层
学习了....
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发表于 2016-11-18 17:01:10 | 显示全部楼层
这个方法很强,我到现在还没理解。
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发表于 2022-6-3 16:30:17 | 显示全部楼层
学习了,谢谢
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