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[求助] 对象排列~~~~~移动

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发表于 2013-7-6 21:37:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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框选对象,,让它们一次性移形指点距离
求个思路~~~~~~~
先谢谢大侠们了
QQ截图20130706213435.png
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发表于 2013-7-6 21:40:19 | 显示全部楼层
原图都是挨着的?  那这个距离相当于间距吧。

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是的..可以这么理解  详情 回复 发表于 2013-7-6 21:41
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 楼主| 发表于 2013-7-6 21:41:26 | 显示全部楼层
newer 发表于 2013-7-6 21:40
原图都是挨着的?  那这个距离相当于间距吧。

是的..可以这么理解

点评

1、 实体按X排序,确定顺序 2、 每个实体求包围盒,固定实体的位置 3、 就是设置间距了。  详情 回复 发表于 2013-7-6 21:49
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发表于 2013-7-6 21:49:06 | 显示全部楼层
ysq101 发表于 2013-7-6 21:41
是的..可以这么理解

1、 实体按X排序,确定顺序

2、 每个实体求包围盒,固定实体的位置

3、 就是设置间距了。

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太高级了...自己写不来.......来点简单点的思路?  详情 回复 发表于 2013-7-6 21:53
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 楼主| 发表于 2013-7-6 21:53:03 | 显示全部楼层
newer 发表于 2013-7-6 21:49
1、 实体按X排序,确定顺序

2、 每个实体求包围盒,固定实体的位置

太高级了...自己写不来.......来点简单点的思路?
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发表于 2013-7-6 21:58:10 | 显示全部楼层
选择要移动的物体,基点(0. 0. 0.) 到点(1. 0. 0.)

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第二个呢??  详情 回复 发表于 2013-7-6 22:04
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 楼主| 发表于 2013-7-6 22:04:58 | 显示全部楼层
st788796 发表于 2013-7-6 21:58
选择要移动的物体,基点(0. 0. 0.) 到点(1. 0. 0.)

第二个呢??

点评

取每个实体的中心点,将实体和中心点构造一个表然后用排序函数,排好后依次移动 排序函数在“函数发布”里有好多个  详情 回复 发表于 2013-7-6 22:11
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发表于 2013-7-6 22:11:04 | 显示全部楼层

取每个实体的中心点,将实体和中心点构造一个表然后用排序函数,排好后依次移动
排序函数在“函数发布”里有好多个
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发表于 2013-7-6 22:18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 newer 于 2013-7-6 22:21 编辑

  1. (setq el (XD::Pickset:TableSort ss 1 0 '< '<))


不用你写,知道怎么做就行了, 函数现成的
SS是你选的实体,上面一行代码后,el 里面就是排好序的实体了。
实体排序的函数见LISPBOY的帖子

http://bbs.xdcad.net/thread-669165-1-1.html

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 楼主| 发表于 2013-7-6 22:29:14 | 显示全部楼层
谢谢大侠们的热心回答.......入们级的新手还不知道现成函数怎么用
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 楼主| 发表于 2013-7-6 22:30:58 | 显示全部楼层
我先说说我的思路吧......从大到小我分别给他们编号1-2-3
先选3号移动1mm  再选23号移动1mm  

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[attachimg]3067[/attachimg] 理解下面代码,加载XDRX API 晓东通用LISP函数库 下面是可以对任意实体水平方向设置间距的,不管挨着不挨着,间距输入0,就挨上了。  详情 回复 发表于 2013-7-6 23:08
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发表于 2013-7-6 23:08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 newer 于 2013-7-6 23:10 编辑
ysq101 发表于 2013-7-6 22:30
我先说说我的思路吧......从大到小我分别给他们编号1-2-3
先选3号移动1mm  再选23号移动1mm


disgap.gif


理解下面代码,加载XDRX API 晓东通用LISP函数库

下面是可以对任意实体水平方向设置间距的,不管挨着不挨着,间距输入0,就挨上了。

  1. (defun c:tt ()
  2.   (if (and
  3.         (setq ss (xdrx_ssget "\n选取要排列的实体<退出>:"))
  4.         (setq dis (getreal "\n间距<退出>:"))
  5.       )
  6.     (progn
  7.       (setq el (XD::Pickset:TableSort ss 1 0 '< '<)
  8.             el (mapcar 'car el )
  9.       )
  10.       (setq box1 (XD::Entity:Box (car el))
  11.             pj1 (cadr box1)
  12.             el (cdr el)
  13.             mat0 (xdrx_matrix_identity 3)
  14.       )
  15.       (while el
  16.         (setq e (car el)
  17.               box2 (XD::Entity:Box e)
  18.               pj2 (car box2)
  19.               vec2 (mapcar '- pj1 pj2)
  20.               vec2 (list (car vec2) 0.0 0.0)
  21.               mat (xdrx_matrix_setTransLation mat0 (mapcar '+ vec2 (list dis 0.0 0.0)))
  22.         )
  23.         (xdrx_entity_transform e mat)
  24.         (setq box2 (XD::Entity:Box e))
  25.         (setq el (cdr el)
  26.               pj1 (cadr box2)
  27.         )
  28.       )
  29.     )
  30.   )
  31.   (princ)
  32. )


点评

XDRX API 晓东通用LISP函数库里好像还没有XD:ickset:TableSort 函数, 我是cad2006加载了XDRX_API.R2006,还是提示缺少有XD:ickset:TableSort 函数  详情 回复 发表于 2013-7-7 15:24

评分

参与人数 1D豆 +10 收起 理由
XDSoft + 10 热心帮忙奖!

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发表于 2013-7-6 23:13:25 | 显示全部楼层
上面的程序稍加改进,就可以变为排版工具。

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NB了大佬 你会在群里吗?  详情 回复 发表于 2024-1-1 12:10
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发表于 2013-7-6 23:37:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 snsj 于 2013-7-7 10:20 编辑

正好我也做了一个,练练手
  1. ;;;snsj 2013.7.6
  2. (defun c:cs (/ a b c d aa bb i  ii obj kj px)
  3. (ssget)
  4. (setq aa(vlax-make-safearray vlax-vbDouble '(1 . 3))
  5.       bb(vlax-make-variant aa)i 1 kj nil)(setq i(getint  "\n输入距离数值(如果输入空值则默认距离为1MM):"))
  6. (setq ii i)
  7. (vlax-for obj (vla-get-activeselectionset(vla-get-ActiveDocument(vlax-get-acad-object)))
  8. (setq kj(cons obj kj))
  9.   )
  10. (defun c-mid (/ cen pt)
  11.   (setq pt(mapcar 'vlax-safearray->list(list ll ur)))
  12.   (setq cen (mapcar '(lambda(z)(* z 0.5))
  13.                 (mapcar '+(car pt)(cadr pt))
  14.                   )
  15.           )cen
  16.   )
  17. (setq px(vl-sort kj '(lambda(s1 s2)
  18.    (setq a(vla-getboundingbox s1 'll 'ur)b(c-mid)
  19.          c(vla-getboundingbox s2 'll 'ur)d(c-mid)
  20.          )(<(car b)(car d))
  21.             )
  22.          )
  23.       )
  24. (mapcar '(lambda(x)
  25.   (vla-move x bb(vlax-make-variant aa))
  26.   (vlax-safearray-put-element aa 1 i)
  27.   (setq i(+ i ii))
  28.            )px
  29.         )(princ)
  30.   )



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谢谢啊~~~~~~我再试一下  详情 回复 发表于 2013-7-7 18:27
版主你好,你的这个移动非常好,但是它好象只对单个线有效,如果矩形里还有其它图元可以么? 如下图: (框选的对象怎么按x方向求最大范围圈再移动呢) 请弄个给学习一下,谢谢! [attachimg]3077[/attachimg]  详情 回复 发表于 2013-7-7 09:54
牛人啊~~~~~正是这样的效果...........如果能指定距离就更好了..  详情 回复 发表于 2013-7-6 23:53
TO NEWER:TO SNSJ: 都是快枪手啊。  详情 回复 发表于 2013-7-6 23:45

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参与人数 1D豆 +10 收起 理由
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财富等级: 日进斗金

发表于 2013-7-6 23:45:09 | 显示全部楼层
snsj 发表于 2013-7-6 23:37
正好我也做了一个,练练手

TO NEWER:TO SNSJ:

都是快枪手啊。

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大哥,快枪手还有另外一层意思哦!!  发表于 2013-7-7 00:00
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