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[研讨] 能否利用位码来判断点和多边形的位置关系

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发表于 2013-8-19 21:14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2013-8-19 22:19:21 | 显示全部楼层
位码是什么?

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就是根据点和直线的上下左右的关系,分别赋值1 2 4 8,那么多边形就是所有的线和点的关系,就是把位码相加,我觉得这方法可行,好象在多边形内肯定是奇数,在凸多边形内都是15,在外都是偶数,可以根据偶数来判断在  详情 回复 发表于 2013-8-19 23:15
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 楼主| 发表于 2013-8-19 23:15:49 | 显示全部楼层

就是根据点和直线的上下左右的关系,分别赋值1 2 4 8,那么多边形就是所有的线和点的关系,就是把位码相加,我觉得这方法可行,好象在多边形内肯定是奇数,在凸多边形内都是15,在外都是偶数,可以根据偶数来判断在多边行的哪一个方位。

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有想法,不过点在凹多边形的凹里怎么判断?  详情 回复 发表于 2013-8-20 08:46
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发表于 2013-8-20 08:46:26 | 显示全部楼层
ayl1004 发表于 2013-8-19 23:15
就是根据点和直线的上下左右的关系,分别赋值1 2 4 8,那么多边形就是所有的线和点的关系,就是把位码相 ...

有想法,不过点在凹多边形的凹里怎么判断?

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只要在外面,应该是偶数,每个不同的偶数,都应该能说明一个区域  详情 回复 发表于 2013-8-20 10:09
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 楼主| 发表于 2013-8-20 10:09:14 | 显示全部楼层
Free-Lancer 发表于 2013-8-20 08:46
有想法,不过点在凹多边形的凹里怎么判断?

只要在外面,应该是偶数,每个不同的偶数,都应该能说明一个区域

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能给大家写个实现的代码不? 很多发明都是从异想天开开始的。友情帮顶下。  详情 回复 发表于 2013-8-20 10:17
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发表于 2013-8-20 10:17:56 | 显示全部楼层
ayl1004 发表于 2013-8-20 10:09
只要在外面,应该是偶数,每个不同的偶数,都应该能说明一个区域

能给大家写个实现的代码不? 很多发明都是从异想天开开始的。友情帮顶下。

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以前想到的时候,曾经写过,没仔细调试,现在不知道放哪里去,我找到的时候再发  详情 回复 发表于 2013-8-20 10:25
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发表于 2013-8-20 10:18:15 | 显示全部楼层
似乎不行,看看附图的三个点。

www.jpg

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你的最下面一点是:1+4+2+8=15,哪里不行?  详情 回复 发表于 2013-8-20 10:46
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 楼主| 发表于 2013-8-20 10:25:10 | 显示全部楼层
Lisphk 发表于 2013-8-20 10:17
能给大家写个实现的代码不? 很多发明都是从异想天开开始的。友情帮顶下。

以前想到的时候,曾经写过,没仔细调试,现在不知道放哪里去,我找到的时候再发
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 楼主| 发表于 2013-8-20 10:39:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayl1004 于 2013-8-20 10:42 编辑

点和直线的关系示意图,水平线只有2 8,垂直线只有1 4
示意图.jpg
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 楼主| 发表于 2013-8-20 10:46:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayl1004 于 2013-8-20 10:52 编辑
ll_j 发表于 2013-8-20 10:18
似乎不行,看看附图的三个点。


你的最下面一点是:1+4+2+8=15,哪里不行?
左右两点分别是23和17
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发表于 2013-8-20 10:58:54 | 显示全部楼层
ayl1004 发表于 2013-8-20 10:46
你的最下面一点是:1+4+2+8=15,哪里不行?

我有点看不懂你的算法了,是不是理解有误,我有5根线,怎么你的算式就四个数相加?

以我的理解,左面的点应该是:1+2+4+6+12=25,下面的点:1+2+4+9+12=28,右面的点:1+2+4+9+3=19。

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我也认为咱们理解不一样了,最下面一点只有四条线起作用,而另外一条线的位码是0,当然,如果刚好一个点位于多边形交点的水平或垂直位置上,只能取其一。  详情 回复 发表于 2013-8-20 11:52
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 楼主| 发表于 2013-8-20 11:52:02 | 显示全部楼层
ll_j 发表于 2013-8-20 10:58
我有点看不懂你的算法了,是不是理解有误,我有5根线,怎么你的算式就四个数相加?

以我的理解,左面 ...

我也认为咱们理解不一样了,最下面一点只有四条线起作用,而另外一条线的位码是0,当然,如果刚好一个点位于多边形交点的水平或垂直位置上,只能取其一。
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发表于 2013-8-20 11:56:39 | 显示全部楼层
ayl1004 发表于 2013-8-20 11:52
我也认为咱们理解不一样了,最下面一点只有四条线起作用,而另外一条线的位码是0,当然,如果刚好一个点 ...

这样我也知道你的意思了,原来只是判断点与当前线段的关系,投影不到线段上的码位为0,大体是这个这个意思吧?

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我的这个想法也是起源于论坛上别人的射线法才想到的,所以就把投影不到的,设置为0  详情 回复 发表于 2013-8-20 12:04
我是这么想的,如果能把四个角落区域也能分开,那更好了  详情 回复 发表于 2013-8-20 12:00
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 楼主| 发表于 2013-8-20 12:00:46 | 显示全部楼层
ll_j 发表于 2013-8-20 11:56
这样我也知道你的意思了,原来只是判断点与当前线段的关系,投影不到线段上的码位为0,大体是这个这个意 ...

我是这么想的,如果能把四个角落区域也能分开,那更好了
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 楼主| 发表于 2013-8-20 12:04:35 | 显示全部楼层
ll_j 发表于 2013-8-20 11:56
这样我也知道你的意思了,原来只是判断点与当前线段的关系,投影不到线段上的码位为0,大体是这个这个意 ...

我的这个想法也是起源于论坛上别人的射线法才想到的,所以就把投影不到的,设置为0

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ay,讨论这么多,完善的代码快出来了吧,大家等着呢。  详情 回复 发表于 2013-8-20 12:23
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