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[API建议] XDRX_entity_getecs

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发表于 2013-9-21 13:25:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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_$ (xdrx_entity_getecs (car e))
((3295.47 1246.43 0.0) (1.0 0.0 0.0) (0.0 1.0 0.0) (0.0 0.0 1.0))
上面是对 blockref 返回的 mat ,这个和 transform 需要的 matrix 不一致,还需要变换!

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发表于 2013-9-21 14:20:28 | 显示全部楼层
你测试的块本身就是旋转角是0吧?

我测试的,有旋转角的块


命令: (xdrx_entity_getecs (entlast))
((2439.39 565.955 0.0) (0.184751 0.982785 0.0) (-0.982785 0.184751 0.0) (0.0
0.0 1.0))

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Transform 要 4x4 矩阵吧!  详情 回复 发表于 2013-9-21 14:44
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 楼主| 发表于 2013-9-21 14:44:25 | 显示全部楼层
XDSoft 发表于 2013-9-21 14:20
你测试的块本身就是旋转角是0吧?

我测试的,有旋转角的块

Transform 要 4x4 矩阵吧!

点评

哦,你问的是矩阵的事情, xdrx_entity_getecs 得到的是实体的”坐标系“,是用 原点、X轴、Y轴、Z轴表示的。 如果说到”变换矩阵",就离不开变换,要变换,就要有源和目标,就是两个坐标系。 如果得到从  详情 回复 发表于 2013-9-21 15:40
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发表于 2013-9-21 15:40:42 | 显示全部楼层
Free-Lancer 发表于 2013-9-21 14:44
Transform 要 4x4 矩阵吧!

哦,你问的是矩阵的事情,

xdrx_entity_getecs 得到的是实体的”坐标系“,是用 原点、X轴、Y轴、Z轴表示的。

  1. (setq coord (xdrx_entity_getecs ent))


如果说到”变换矩阵",就离不开变换,要变换,就要有源和目标,就是两个坐标系。
如果得到从一个坐标系到另外一个坐标系的变换矩阵,那么用:

  1. (setq coord0 (list '(0 0 0) '(1 0 0) '(0 1 0) '(0 0 1))) ;;世界坐标系的表示方法
  2. (setq mat (xdrx_matrix_aligncoordsystem coord coord0)) ;; 从实体坐标系到世界坐标系的变换矩阵



结果:((0.184751 0.982785 0.0 -1006.89) (-0.982785 0.184751 0.0 2292.83) (0.0 0.0 1.0
0.0) (0.0 0.0 0.0 1.0))


设置一个局部坐标系的方法,还有:

  1. (setq coord1 (xdrx_matrix_setCoordSysem mat0  origin X轴 Y轴))


通过灵活的设置局部坐标系(很多时候就是改变下原点),可以很容易的得到一个坐标系到另外一个坐标系的变换矩阵,而省去中间很多自己需要计算的平移矩阵、旋转矩阵、缩放矩阵。。。。

具体可以看看这个帖子:http://www.xdcad.net/forum/forum ... read&tid=667991
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 楼主| 发表于 2013-9-21 18:13:20 | 显示全部楼层
经常不用矩阵都快忘光了,在试着用 API 的矩阵函数 写一写修改块基点程序
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