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[原创] 判断两直线是否平行

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发表于 2013-11-4 17:19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1. ;判断两直线是否平行
  2. ;(xx-l-pd-hv s1 s2 full)
  3. ;s1 s2 full 直线1 直线2 精度
  4. (defun xx-l-pd-hv(s1 s2 full / a ang1 ang2 ang3 ang4 p1 p11 p2 p22 dxf)
  5. (defun dxf (dxf s1)
  6.    (cdr (assoc dxf (entget s1)))
  7. )
  8. (setq p1 (dxf 10 s1)
  9.        p2 (dxf 11 s1)
  10.        p11 (dxf 10 s2)
  11.        p22 (dxf 11 s2)
  12. )
  13.   (setq ang1 (angle p1 p2)
  14.   ang2 (angle p11 p22)
  15.   ang3 (angle p2 p1)
  16.   ang4 (angle p22 p11)
  17.   )
  18. (if(or(equal ang1 ang2 full)(equal ang3 ang4 full)
  19.        (equal ang1 ang4 full)(equal ang2 ang3 full)
  20.     )
  21.    t
  22.    nil
  23. )
  24. )

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发表于 2013-11-4 17:24:41 | 显示全部楼层
写一个 点到直线距离的函数,然后用两点到另外直线的距离相等判断是否平行,是不是更通用些。

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两点到另外直线的距离相等并不能判断就是平行!  详情 回复 发表于 2013-11-4 19:33

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发表于 2013-11-4 17:44:59 | 显示全部楼层
角度 Rem 判断 equal
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发表于 2013-11-4 17:58:08 | 显示全部楼层
(defun pdpx(en1 en2 / bb kj)
  (setq kj(mapcar 'vlax-ename->vla-object(list en1 en2)))
  (if(null(vlax-invoke (car kj) 'intersectwith (cadr kj) acExtendBoth))
    (setq bb t)(setq bb nil)
    )bb
  )

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转换的效率太慢  发表于 2013-11-4 18:19
用 (inters p1 p2 p3 p4 nil) 省得转换了  详情 回复 发表于 2013-11-4 18:01

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发表于 2013-11-4 18:01:22 | 显示全部楼层
snsj 发表于 2013-11-4 17:58
(defun pdpx(en1 en2 / bb kj)
  (setq kj(mapcar 'vlax-ename->vla-object(list en1 en2)))
  (if(null( ...

用 (inters p1 p2 p3 p4 nil) 省得转换了

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发表于 2013-11-4 18:45:12 来自手机 | 显示全部楼层
我也常用楼上的方法判断
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发表于 2013-11-4 19:33:29 | 显示全部楼层
newer 发表于 2013-11-4 17:24
写一个 点到直线距离的函数,然后用两点到另外直线的距离相等判断是否平行,是不是更通用些。

两点到另外直线的距离相等并不能判断就是平行!

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平面内实体,有反例吗?  详情 回复 发表于 2013-11-4 19:35
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发表于 2013-11-4 19:35:53 | 显示全部楼层
Lisper 发表于 2013-11-4 19:33
两点到另外直线的距离相等并不能判断就是平行!

平面内实体,有反例吗?

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两点分别在直线两侧则不成立!  详情 回复 发表于 2013-11-4 19:37
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发表于 2013-11-4 19:36:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 st788796 于 2013-11-4 19:39 编辑

以上说的都是同一平面内的,异面空间线就要增加条件了
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发表于 2013-11-4 19:37:31 | 显示全部楼层
newer 发表于 2013-11-4 19:35
平面内实体,有反例吗?

两点分别在直线两侧则不成立!
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发表于 2013-11-4 20:20:26 | 显示全部楼层
直线有2D的,有3D的,对于2D的直线,使用inters函数足以搞定,对于3D的直线,inters函数就勉为其难了,我想,可以使用3点(端点、中点)到另一直线的距离是否相等来判断,至于点到直线的距离,记得高飞鸟曾经在一个关于矩阵的帖子里有过这种讨论。
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发表于 2013-11-5 04:20:48 | 显示全部楼层
3D也无所谓,先判断共面再 INTERS
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发表于 2013-11-5 09:28:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 st788796 于 2013-11-5 09:30 编辑

查了查资料,空间直线平行通用的判断方法用方向矢量(单位向量),相等或者和为 (0.0 0.0 0.0)
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发表于 2013-12-1 23:57:07 | 显示全部楼层
先取得直线的起点和端点,再用angle求得两直线的弧度值,比较两直线的弧度是否相等或相差1pi,是就是平行的否则就不平行.
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