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[实体] (XD::Entity:3DMESH-getVertexAt)获得3DMESH指定索引顶点(UCS)

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已领礼包: 51个

财富等级: 招财进宝

发表于 2013-11-11 21:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
函数发布
函数名称: XD::Entity:3DMESH-getVertexAt
调用格式: (XD::Entity:3DMESH-VERTEX e index)
参数说明: e ---- 实体名
index- 索引值
返回值: 点 或 所有点表
(UCS)
函数简介: 获得3DMESH指定索引顶点(UCS)
函数来源: 原创
函数作者: Lispboy
适用版本: XDRX API 
最后更新时间: 2013-11-11
备注: 11.12日第二版
演示图片: -

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本帖最后由 Lispboy 于 2013-11-12 22:52 编辑

  1. ;|
  2. 获得3DMESH指定索引顶点(UCS)
  3. 参数:
  4.   e ---- 实体名
  5.   index- 索引值

  6. 返回值:如果顶点0<=index<index,返回指定顶点,否则返回所有顶点
  7. |;
  8. (defun XD::Entity:3DMESH-getVertexAt (e index / _pl m n)
  9.   (if (setq info (assoc e $XDTB_GLOBAL_VAR_3DMESH_ENTITY_LIST))
  10.     (assoc "Border" (cadr info))
  11.     (progn
  12.       (setq _pl (xdrx_getpropertyvalue e "vertices")
  13.             m (xdrx_getpropertyvalue e "mSize")
  14.             n (xdrx_getpropertyvalue e "nSize")
  15.       )
  16.       (setq _pl (XD::Pnts:WCS2UCS _pl))
  17.       (if (and
  18.             (>= index 0)
  19.             (< index (* m n))
  20.           )
  21.         (nth index _pl)
  22.         _pl
  23.       )
  24.     )
  25.   )
  26. )

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