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[原创] 练习 Lisp定义矩阵

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发表于 2014-5-2 16:59:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 csharp 于 2014-5-2 17:01 编辑

  1.         //Matrix3d 转换为 ResultBuffer
  2.         static ResultBuffer Matrix3dToesultBuffer(Matrix3d matrix3D)
  3.         {
  4.             ResultBuffer result = new ResultBuffer();
  5.             Double [] arrays = matrix3D.ToArray();
  6.             int count = 0;
  7.             result.Add(new TypedValue((int)LispDataType.ListBegin));
  8.             for (int i = 0; i < 4; i++)
  9.             {
  10.                 result .Add( new TypedValue((int)LispDataType .ListBegin ));
  11.                 for (int j = 0; j < 4; j++)
  12.                 {
  13.                     result.Add(new TypedValue((int)LispDataType.Double, arrays[count]));
  14.                     count++;
  15.                 }
  16.                 result.Add(new TypedValue((int)LispDataType.ListEnd ));
  17.             }
  18.             result.Add(new TypedValue((int)LispDataType.ListEnd));
  19.             return result;
  20.         }
  21.         //Wcs 到当前 Ucs 转换矩阵
  22.         static Matrix3d GetUcsMatrix()
  23.         {
  24.             Editor ed = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument.Editor;
  25.             Matrix3d mat = ed.CurrentUserCoordinateSystem;
  26.             return mat;
  27.         }
  28.         //单位矩阵
  29.         [LispFunction("Matrix_identity")]
  30.         public static ResultBuffer MatrixIdEntity(ResultBuffer rb)
  31.         {
  32.             Matrix3d matrix3D = new Matrix3d();
  33.             matrix3D = Matrix3d.Identity;
  34.             return Matrix3dToesultBuffer(matrix3D);
  35.         }
  36.         //Wcs 到当前 Ucs 转换矩阵
  37.         [LispFunction("Matrix_Wcs2Ucs")]
  38.         public ResultBuffer MatrixWcs2Ucs(ResultBuffer rb)
  39.         {
  40.             Matrix3d mat = GetUcsMatrix();
  41.             return Matrix3dToesultBuffer(mat);
  42.         }
  43.         //当前 Ucs 到 Wcs 转换矩阵
  44.         [LispFunction ("Matrix_Ucs2Wcs")]
  45.         public ResultBuffer MatrixUcs2Wcs(ResultBuffer rb)
  46.         {
  47.             Matrix3d mat = GetUcsMatrix();
  48.             return Matrix3dToesultBuffer(mat.Inverse() );
  49.         }

命令: (matrix_ucs2wcs)
((0.763333 0.646005 0.0 -2411.89) (-0.646005 0.763333 0.0 496.264) (0.0 0.0 1.0 0.0) (0.0 0.0 0.0 1.0))

命令: (matrix_wcs2ucs)
((0.763333 -0.646005 0.0 2161.66) (0.646005 0.763333 0.0 1179.28) (0.0 0.0 1.0 0.0) (0.0 0.0 0.0 1.0))

命令: (matrix_identity)
((1.0 0.0 0.0 0.0) (0.0 1.0 0.0 0.0) (0.0 0.0 1.0 0.0) (0.0 0.0 0.0 1.0))
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