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[每日一码] 解决TransformedCopy构造镜像拷贝Z反向问题的矩阵构造

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发表于 2014-8-23 18:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 st788796 于 2014-8-23 18:53 编辑

在API中使用 xdrx_entity_transformedcopy 函数构造镜像拷贝时会出现镜像后实体的 Z 方向与源实体相反情况,这是 矩阵 运算结果,不是错误,使用 Autocad 的 Mirror 命令则不会出现,xdrx_entity_mirror 命令也是出现 Z 轴反向,这说明  ARX 就是这样定义的,只不过 Mirror 命令桌子再处理了一次,通样 vla-mirror 方法也是包装处理后的,用下面的矩阵构造可以解决 Z 轴反向
  1. (defun c:tt (/ ss p1 p2 mat)
  2.   (if (and (setq ss (ssget))
  3.            (setq p1 (getpoint "\nFirst point: "))
  4.            (setq p2 (getpoint p1 "\nSecond Point: "))
  5.       )
  6.     (progn
  7.       (setq mat
  8.              (xdrx_matrix_product
  9.                (xdrx_matrix_setmirror
  10.                  (xdrx_matrix_identity)
  11.                  (list (trans p1 1 0) (trans p2 1 0))
  12.                ) ;_镜像线
  13.                (xdrx_matrix_setmirror
  14.                  (xdrx_matrix_identity)
  15.                  '((0 0 0) (1 0 0) (0 1 0))
  16.                ) ;_沿 WCS下 XY 平面镜像
  17.              )
  18.       )
  19.       (xdrx_entity_transformedcopy
  20.         ss
  21.         mat
  22.       )
  23.     )
  24.   )
  25.   (princ)
  26. )
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 楼主| 发表于 2014-8-23 19:13:51 | 显示全部楼层
已经用 transformedcopy 镜像后 Normal 反向实体,可以用下面句再转过来

  1. (defun c:tt (/ ss)
  2.   (if (setq ss (ssget))
  3.     (xdrx_entity_transform
  4.       ss
  5.       (xdrx_matrix_setmirror
  6.         (xdrx_matrix_identity)
  7.         '((0 0 0) (1 0 0) (0 1 0))
  8.       )
  9.     )
  10.   )
  11.   (princ)
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发表于 2014-8-24 08:58:26 来自手机 | 显示全部楼层
通用方法是用源实体的Normal平面
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