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工业设计师应该如何使用SolidWorks

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发表于 2014-8-27 10:40:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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推荐阅读:pla   solidworks工程图
Solidworks,作为一款易上手工程软件,不光适合工程师用也很适合工业设计师使用。欢迎大家从工业设计的角度,谈一谈经验。

熊泳鑫,设计师中的程序员/程序员中的设计师:

谈谈我使用经验,SW那么的多版本中我最中意的是2010,因为不卡,而且那时的Photoview360很傻瓜很好用,效果不亚于keyshot。

先不扯别的,讲讲我用SW几个感受。

1、如此多的CAD软件里面,它是上手最容易的。和office 有点类似,打开软件来你就能捣鼓东西了:拉个长方体,切割切割、抽个壳,这都不是什么难事。如果你聪明一点,你可以捣鼓出一个装配体出来。

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2、以实体为主,特征建模,能够让整个建模过程可视化。在学弟学妹交流建模的时候,把SW源文件交给他们让他们自己看。

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3、做几何形体,要比rhino什么的方便,但是做自由形体的曲面会显得有点难度。

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4、2010的Photoview很好用,这个渲染器是从modo那里拿过来的,如果运用的好的话,效果比keyshot还更加出色。2011以后,photoview整合到solidworks内部了,运行起来挺卡,感觉不如独立的好用。

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因此,作为一个工程软件,在上面思考如何把东西做出来是他的强项。以下几种情况可能选择用solidworks会比rhino的更加方便:

项目对曲面造型的要求不是很高,产品特征几何形态为主;
偏向功能性设计,如需要弯管、板金、扣合设计的产品;
需要制作原型的项目,作为一款工程软件,倒圆角、加壁厚、抽壳不是难的事情、在项目中,我通常会在solidworks上面建模和做结构,用快速成型直接打样进行测试;
需要不断修改的设计,solidworks的特征建模方式,相当于为你建模的每一个步骤都做了保存,可以回退到之前的步骤进行修改。
需要制作爆炸图动画的设计。Solidworks有运动算例,很能生成爆炸图动画。

gilbertbob,平面设计师,工业设计师,平面媒体从业人:

作为设计师来讲,软件不应成为讨论的重点,就像你要吃饭不必在乎筷子粗细长短一样,吃饱吃好才是最终目的。至于筷子,无所谓。Pro/e,Solidworks,UG,Catia这些工程软件,掌握一种就好了,学习它的核心建模理念。它是工作流程里的一个环节,掌握设计本身才是关键。

知乎用户,学机械的大学生:

我是学机械的但是对工业设计很感兴趣,也在用solidworks。(大一工图老师只教这个不教autocad我能说什么...)题主想了解工业设计师怎么使用这个软件想必也是想知道怎么用sw把自己的设计表达出来?那我就斗胆分享一下(我技术很渣但是有信心大三时能用sw把自己的想法表达出来去参加大赛~

1.首先sw是一个机械设计软件,建立的每一个模型都需要详细参数这一点是肯定的,所以题主设计一个东西时最好也能设计出尺寸。如果没有尺寸,我在视频上看过一种方法就是把设计三视图导入sw,要轴相交(可以去优酷看看鼠标的画法),然后用样条曲线描出来然后曲线放样,这样就能做出复杂曲面了。

2.sw的基本操作过一遍就行了,每一个操作如扫描放样里面有一些很难懂的设置(例如沿路径扭曲这种是能用两条直线画出一个风扇叶的),这种设置在实例研究里慢慢体会,实例研究就是你下一个别人做的模型,然后用退回操作看别人是怎么一步一步做出来的,这个很有效!能学到很多!

3.自己一个人摸索我感觉很艰难,最好有一个平台,找几个同学一起学。这里我介绍几个网站(手机码字就不发链接了):

微小网:很新的网站,里面有好多设计师每天都在发布自己制作的模型,sw居多,工业设计类的很多
大制造网:图纸和模型,很多都是国外大牛的
沐风图纸:超多图纸,质量不一吧
爱索网:sw专业社区,能学到很多东西,不懂的就发帖问吧

沈未菡,设计师、工业设计师、研发工程师:

Solidworks是我个人最喜欢的建模软件。大学里我们教的三维软件除了3dmax就是它了,它是工程软件,不同于犀牛,在实际加工成型方面有很大优势,如果你从事的是设计到实物生产的性质的工作,而不仅仅是外形概念的话,建议你可以使用Solidworks,当然也不是说它在自由曲面的造型上有所不足,工程软件的共性就是这样。精确就得牺牲自由性。

提一句,我们的牛X的老师说过,只要把这个软件学通了就差不多够用了,其他的造诣就不是软件工具这个层面的东西了。

我们公司的牛叉老外设计师也都是用的这款软件喔~

总的来说,它属于工程软件,但比catia,Proe这种要简单容易上手。比犀牛好在,建实体模型的时候,不用担心倒角这种问题啊!它还有相配的渲染软件,photoview360,简单效果也不错。
是个值得使用的好软件!

SamSoap,God is in the detail:

用过PROE和solidworks,个人更加喜欢后者。

总体方面:
1,Solidworks的视觉部分更加讨好我,曲线的视觉粗细,颜色很舒服,曲线的控制方式也很类nurbs软件。反之PROE的曲线个人要适应较难,5.0以前的默认界面逼格很LOW。。。。。现在好些也不多。
2,S软件的布局和交互更好,快捷键十分直观和方便。空格和右键十分舒服。
细节方面:
3,S软件的曲面功能用起来更顺手,3D草绘我很喜欢。
4,装配功能也是S软件的做的更好,试试就知道了。
5,也许是用户基数大,和S软件配合的小插件,小软件都开发的很及时,如KEYSHOT.
6,总之,我经常用的功能都是S做的更好。

以上都是个人喜好,总结一句,初学者更适合Solidworks。

snkwing,做UI/交互设计的工业设计师:

Solidworks我很少用,对其没有很深入的了解,在此不能给出深刻的建议。

就谈谈我就工业设计师与设计的看法吧。我始终认为,软件只是设计师创意实现的基本工具,无论哪个软件,你熟练了,什么都能表达(听说有些牛逼的人,用excel也可以用于产品的三维表达)。所以,设计师应该要眼高手低。

眼,即你的思维眼光,要保持高度,要比其他人看得远,你才能设计出别人看不到的东西;

手,即技能技巧,现在的软件发展很厉害,软件越来越智能化,操作越来越简单,效果越来越厉害。不要太过沉浸于软件的技巧,跟随你的设计创意去做,边做边学,熟能生巧,因而手低也就不是问题了。

姜颖成,一个工业设计师:

solidworks用了四年了,之前一直是用犀牛的,但是自从用了solidworks以后,就基本上不用犀牛了。体会有一下几点:

1.solidworks的界面不得不说,是同类软件中做的最好的,设计软件针对的是设计师,在现在各个行业领域都在大谈交互的环境下,却鲜有针对设计师软件进行改进的,proe的界面个人感觉真的不如solidworks,各种小窗口飘在桌面上放到哪里都觉得碍眼。



2.solidworks,顾名思义,这个软件是建立在实体的基础上的,所以其曲面建模部分真的不敢恭维,用久了solidworks反而让自己的设计风格逐渐几何化了,硬朗起来了。不过钣金部分的确很好用,很多次钣金的设计都在solidworks的帮助下顺利完成。solidworks还有一个比较好的地方就是工程软件可以直接加工手板,不管是3D打印,还是机械加工都比较方便。

3.solidworks会把你进行的每一步操作特征记录下来,十分方便修改。按理说是没有问题的,但是就我的经验来说,建模的水平也直接影响到这个功能的使用,比较复杂的模型如果前面出现一个参数修改,通常就是各种报错,修改也会修改到崩溃。

4. 草图的绘制是我个人比较喜欢的部分,完全约束的草图绘制方法,以及各种参数的显示都比较友好和醒目,但是看得清楚必然导致一个问题,就是出图的时候尺寸的大小会很奇怪,相比之下,proe虽然显示的不是那么容易分辨,但是比例倒是调整的极佳。

5. 说一下命名的问题,solidworks装配体识别零件是通过名字来识别的,也就是如果命名需要修改,就不能识别,这个必须在建模的时候就想好,不然需要改名字就跪了。

昕辰,audio-technica 工业设计师:

因为奇葩的大学课程以及自己的好奇心用过的工程建模软件较多(包括打开寥寥几次就卸载的),用过Solidworks,Pro E,Catia,Cocreate,UG等。建模软件就类似设计师手中的笔,画图讲究,点、线、面、体。建模软件的思想也是一样的,点定位线,线生成面,面构成体。希望题主多动笔,多动手,任何软件用精了都是大牛。
文章来源http://www.vx.com/news/2014_3861.html


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