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[教学] 初用XDGE几何库关于kRay3d,kLine3d,kLineSeg3d的一点心得

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发表于 2014-9-22 21:17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 newer 于 2014-9-22 21:22 编辑

看了这几天几位大师的程序,感觉到几何库太强大了,看了2天,现在说点心得。

关于构造函数 xdge::constructor 构造 kRay3d,kLine3d,kLineSeg3d 的不同。


1.gif


kRay3d 构造出的是 射线实体的几何模型。

AcGeRay3d 建构器和析构器
AcGeRay3d::AcGeRay3d Function
AcGeRay3d(
const AcGePoint3d& pnt1,
const AcGePoint3d& pnt2);
pnt1
输入射线的起点

pnt2

输入任意不同于pnt13D

建构一条起点为pnt1并通过点pnt2的射线。点pnt1必须不同于点pnt2

AcGeRay3d(
const AcGePoint3d& pnt,
const AcGeVector3d& vec);
pnt

输入射线的起点

vec

输入射线的方向矢量

建构一条起点是pnt且方向是vec的射线。vec必须为非零矢量。

AcGeRay3d(
const AcGeRay3d& line);
line

输入任意的3D射线

建构一条作为输入射线拷贝的3D射线。

AcGeRay3d();
默认建构器。建构一条起点是(0,0,0)且方向是(1,0,0)的射线(即是X轴正方向)




看下面演示:

xdge_ray3d.gif
  1. (defun c:tt ()
  2.   (if (and
  3.         (setq p1 (getpoint "\n第一点<退出>:"))
  4.         (setq p2 (getpoint p1 "\n第二点<退出>:"))
  5.         (setq ge (xdge::constructor "kRay3d" p1 p2))
  6.       )
  7.     (progn
  8.       (xdge::entity:make ge)
  9.       (xdge::free)
  10.     )
  11.   )
  12.   (princ)
  13. )






kLine3d 构造出的是 XLINE 的几何模型,

AcGeLine3d 建构器和析构器
AcGeLine3d::AcGeLine3d Function
AcGeLine3d(
const AcGePoint3d& pnt1,
const AcGePoint3d& pnt2);
pnt1
输入任意的3D

Pnt2

输入不同于点pnt1任意的3D

通过点pnt1pnt2建构一条无限的直线。点pnt1pnt2必须是不同点。

AcGeLine3d(
const AcGePoint3d& pnt,
const AcGeVector3d& vec);
pnt

输入任意的3D

vec

输入任意的3D矢量

通过点pnt和方向矢量vec建构一条无限的直线。vec必须是非零长度的矢量。

AcGeLine3d(
const AcGeLine3d& line);
line

输入任意的3D直线

建构一条作为输入直线拷贝的无限3D直线。

AcGeLine3d();
默认建构器。建构一条与X轴相同无限直线。



看下面演示:

xdge_xline3d.gif
  1. (defun c:tt ()
  2.   (if (and
  3.         (setq p1 (getpoint "\n第一点<退出>:"))
  4.         (setq p2 (getpoint p1 "\n第二点<退出>:"))
  5.         (setq ge (xdge::constructor "kLine3d" p1 p2))
  6.       )
  7.     (progn
  8.       (xdge::entity:make ge)
  9.       (xdge::free)
  10.     )
  11.   )
  12.   (princ)
  13. )



kLineSeg3d 构造出的是LINE的几何模型,

AcGeLineSeg3d建构器和析构器
AcGeLineSeg3d::AcGeLineSeg3d Function
AcGeLineSeg3d(
const AcGePoint3d& pnt1,
const AcGePoint3d& pnt2);
pnt1
输入线段的起点

pnt2

输入线段的终点

建构一条从pnt1pnt2的线段. pnt1pnt2 不能重合。

AcGeLineSeg3d();
缺省建构器建构一条从(0,00) (1,0,0)的线段.

AcGeLineSeg3d(
const AcGePoint3d& pnt,
const AcGeVector3d& vec);
pnt

输入线段的起点

vec

输入一个在起点和终点之间的向量

建够一条以pnt为起点pnt+vec为终点的线段vec长度非零.

AcGeLineSeg3d(
const AcGeLineSeg3d& line);
line

输入3D线段

建构一个拷贝输入线段的3D线段



看下面演示:

xdge_lineseg3d.gif
  1. (defun c:tt ()
  2.   (if (and
  3.         (setq p1 (getpoint "\n第一点<退出>:"))
  4.         (setq p2 (getpoint p1 "\n第二点<退出>:"))
  5.         (setq ge (xdge::constructor "kLineSeg3d" p1 p2))
  6.       )
  7.     (progn
  8.       (xdge::entity:make ge)
  9.       (xdge::free)
  10.     )
  11.   )
  12.   (princ)
  13. )



构造出上述实体的几何模型后,就可以用下面丰富的函数做我们想做的事了。







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