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[转帖]:AutoCAD 2000使用技巧四则

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发表于 2002-1-15 09:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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<table border=0 cellspacing="1" cellpadding="2" width="400" align=center>
<tr><td valign=top>
<br><center><font color="#0000c0" class=v20><strong>
AutoCAD 2000使用技巧四则
</strong></font>
<p><font class=v15>
<b>刘华美        陈军
</b>
</font></center>
<p><font class=v15><font color="#ffffff">----</font>
AutoCAD 2000是AutoCAD基于Windows系统的一个最新版本,因此AutoCAD 2000在文件操作和界面布置上是都采用Windows系统的标准模式,这就更增加AutoCAD的通用性。下面向大家介绍几个在使用AutoCAD过程中总结出来的小技巧。
</font><p><font class=v15 color="#a30004">
一、建立模板
</font><p><font class=v15><font color="#ffffff">----</font>
随着标准化工作的不断深入,企业对设计输出文件的标准化不仅要求具有成套性、责任性和程度性,同时要求美观,即格式上的标准化。虽然AutoCAD 2000本身自带有一些模板,但由于是按照美国的使用习惯来定制的,所以其在形式和格式上并不一定很符合我们的审美观和习惯要求,因此必须创建自己的格式模板,以避免不必要的重复劳动。具体的操作方法如下:在AutoCAD 2000的“Model”窗口中绘制自己需要的模板,然后保存在AutoCAD 2000的“template”子目录下,文件的后缀名为“.dwt”。这样,每次在新建文件时,您可以在弹出的“新建文件”对话框中单击“使用样本”按钮,此时您可以发现自己创建的模板文件已经存在于“选择样板”中,您可以按需选用。
</font><p><font class=v15 color="#a30004">
二、使用“Osnap”对象捕捉辅助工具
</font><p><font class=v15><font color="#ffffff">----</font>
绘图时,尤其在标注尺寸时,通常需要在图上较为精确地确定某一点,然后以这一点作为绘图或标注尺寸的参考点。在AutoCAD绘图中,精确地确定某一位置的方法之一就是从键盘中输入这一点的坐标,但在很多情况下,并不是很容易获得这一点的准确坐标的。而在屏幕上拾取所需点时,如果不使用某种辅助手段,极其困难。此时,使用Osnap对象捕捉辅助工具,可以非常方便地在屏幕上使用十字光标,捕捉到已经在设置中选中且在图中已经存在的点或者对象的精确位置,同时自动为绘图提供辅助定位线,并且显示已捕捉到的点的信息及追踪矢量。其使用方法为:在AutoCAD 2000的屏幕状态栏中,按下“Osnap”按钮,单击鼠标右键,在弹出菜单中选取“Setting”项。此时,屏幕上会出现“对象捕捉方式”对话框,选取所需的一种或几种捕捉模式,那么,所选中的模式将始终打开,可以连续使用,直至取消该种捕捉模式。
</font><p><font class=v15 color="#a30004">
三、画立体图
</font><p><font class=v15><font color="#ffffff">----</font>
使用3D指令可以实现长方体、棱锥体、球体等9种立体图的绘制,但有些时候很难实现Fillet(倒角)指令。因此,画立体图最好的方法是先在平面上绘出平面图,然后使用“Extrude”指令进行拉伸。值得注意的是“Extrude”指令拉伸的方向是Z轴,而有些时候希望拉伸的方向并不在Z轴上。此时需要选择“View”*“3D View”指令,再选择Top、Bottom、Left、Right、Front或Back,使平面图位于XOY平面上; 再选择SW、SE、NB或NW等三维立体轴,此时希望拉伸的方向正好是Z轴方向。对于复杂的立体图可以将其分解为独立的较易绘制的个体,然后使用“Union”(并集)指令将独立的个体并为需要的一体。
</font><p><font class=v15 color="#a30004">
四、Modify(修改)指令
</font><ol class=v15><li>
立体图长度的修改: 立体图长度的修改可以通过“Modify”工具栏中的“Extrude Faces”指令实现。
</li><LI>倒角的修改: 通过“Modify”工具栏中的“Delete Faces”指令很难删除原来的倒角,因为计算机运行得特别慢,几乎不可能实现。我们通过实践发现,最好的方法是选择“Modify”工具栏中的“Extrude Faces”指令,再选取需要拉伸的平面进行拉伸,最后使用“Union”指令将新拉伸的立体图与原来的倒角部分并为一体。这样原来的倒角即被删除。
</li><LI>孔的修补: 在孔的位置上重新绘制一个与原来孔的高度一样的柱体,再使用“Union”指令,使新的柱体与原来的实体并为一体。</ol>
</font><p><font class=v15><font color="#ffffff">----</font>
(作者地址: 刘华美 浙江大学483信箱; 陈军 浙江大学高分子系,310027)
</font><br><font class=v15><font color="#ffffff">----</font>
责任编辑:庞燕 <a href="mailto:pang_yan@ccw.com.cn">pang_yan@ccw.com.cn</a>
</font>
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发表于 2004-12-29 00:30:32 | 显示全部楼层
三、四条不错,很好的技巧
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