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[教学] API应用 点监视综合动态应用

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发表于 2014-12-9 20:48:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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点监视综合动态应用
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如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!

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发表于 2014-12-9 20:49:37 | 显示全部楼层
代码呢,大师{:soso_e132:}
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 楼主| 发表于 2014-12-9 21:05:12 | 显示全部楼层

来了
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

点评

这个和论坛上的grread函数有区别吗??实现起的效率怎么样??  详情 回复 发表于 2014-12-10 10:04
能给讲解下不,大师,我看着图片挺炫,好像多线程的赶脚。普通LISP代码能写出来不?  详情 回复 发表于 2014-12-9 21:10
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发表于 2014-12-9 21:10:31 | 显示全部楼层
st788796 发表于 2014-12-9 21:05
来了
**** 本内容被作者隐藏 ****

能给讲解下不,大师,我看着图片挺炫,好像多线程的赶脚。普通LISP代码能写出来不?
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 楼主| 发表于 2014-12-9 21:18:34 | 显示全部楼层
Lisphk 发表于 2014-12-9 21:10
能给讲解下不,大师,我看着图片挺炫,好像多线程的赶脚。普通LISP代码能写出来不?

原来就说过,pointmonitor 就像一个“多线程”, 按 Alisp 规则 语句是顺序执行,(xdrx_pointmonitor “callback") ,这一句执行后就是下一语句,一个等待函数 getxxx, 可以看到的是 callback 在这个等待过程中是由 pointmonitor 在同步一直执行的,是不是很像多线程!

只要你想做的都可以在 callback 中实现

点评

看来又要有精彩的工具了。  详情 回复 发表于 2014-12-9 21:20
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发表于 2014-12-9 21:20:46 | 显示全部楼层
st788796 发表于 2014-12-9 21:18
原来就说过,pointmonitor 就像一个“多线程”, 按 Alisp 规则 语句是顺序执行,(xdrx_pointmonitor “c ...

看来又要有精彩的工具了。
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发表于 2014-12-10 09:35:27 | 显示全部楼层
以前说动态,都用dragjig,其实pointmonitor更容易理解,也容易把非动态的改成动态的,就是实体数量多的时候效率可能低点。

点评

拖动和点监视器是两个类,各有各的优势,也不存在点监视器实体多时候效率就慢这个问题。  详情 回复 发表于 2014-12-10 09:41
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发表于 2014-12-10 09:38:43 | 显示全部楼层
实现了,,呵呵!!我的准备工具要加快呀!!
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发表于 2014-12-10 09:41:52 | 显示全部楼层
liuyj 发表于 2014-12-10 09:35
以前说动态,都用dragjig,其实pointmonitor更容易理解,也容易把非动态的改成动态的,就是实体数量多的时 ...

拖动和点监视器是两个类,各有各的优势,也不存在点监视器实体多时候效率就慢这个问题。
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发表于 2014-12-10 10:04:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 grs432 于 2014-12-10 10:09 编辑
st788796 发表于 2014-12-9 21:05
来了
**** 本内容被作者隐藏 ****

这个和论坛上的grread函数有区别吗??{:soso_e100:}实现起的效率怎么样??{:soso_e142:}
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 楼主| 发表于 2014-12-10 10:29:22 | 显示全部楼层
liuyj 发表于 2014-12-10 09:35
以前说动态,都用dragjig,其实pointmonitor更容易理解,也容易把非动态的改成动态的,就是实体数量多的时 ...

Jig 有Jig的优势,点监视一般是建立在 DB 上的 Transform ,这个可能更接近 Lisper 的习惯,我的实体我做主!
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发表于 2014-12-10 11:08:25 | 显示全部楼层
受教了,唉,没文化真可怕,我一直就没搞明白这俩的关系
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发表于 2014-12-10 11:09:52 | 显示全部楼层
支持一下...............{:soso_e112:}
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发表于 2014-12-10 20:11:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-12-12 06:19:31 | 显示全部楼层
用 xd::doc:getfence 改造一下就是这样,中间的圆弧是采用模拟点方式
redraw + xdrx_grdraw 在操作中没有感到迟钝
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