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楼主: newer

[研讨] 再论选择集的与UCS平齐的包围盒

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 楼主| 发表于 2014-12-20 00:08:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 newer 于 2014-12-20 00:09 编辑
st788796 发表于 2014-12-20 00:06
我这个是不是整复杂了?

可以再简化, xdrx_matrix_align   or  XD::Matrix:Align
10行代码应该能弄下来吧。
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发表于 2014-12-20 00:11:05 | 显示全部楼层
newer 发表于 2014-12-20 00:08
可以再简化, xdrx_matrix_align   or  XD::Matrix:Align
10行代码应该能弄下来吧。

10 行之外不要再有代码啊!{:soso_e100:}

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上下五行容差吧。  详情 回复 发表于 2014-12-20 00:45
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 楼主| 发表于 2014-12-20 00:16:26 | 显示全部楼层
st788796 发表于 2014-12-20 00:06
我这个是不是整复杂了?

测试了你的这个代码,和上面的一样啊,不给XDIR,还是下面那个蓝色的盒子。

QQ截图20141219233714.png

给下面那个品红的向量,出来的是黄色的盒子。

QQ截图20141220001555.png
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 楼主| 发表于 2014-12-20 00:45:26 | 显示全部楼层
st788796 发表于 2014-12-20 00:11
10 行之外不要再有代码啊!

{:soso_e113:} 上下五行容差吧。
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发表于 2014-12-20 01:12:37 | 显示全部楼层
newer 发表于 2014-12-20 00:45
上下五行容差吧。

转换矩阵搞反了
  1. (defun _Entity:UcsBox (ss xdir / box mat _mat rmat ydir)
  2.   (if xdir
  3.     (setq ydir (xdrx_vector_perpvector xdir)
  4.           _mat (xdrx_matrix_aligncoordsystem
  5.                  '((0.0 0.0 0.0) (1.0 0.0 0.0) (0.0 1.0 0.0) (0.0 0.0 1.0))
  6.                  (list '(0.0 0.0 0.0)
  7.                        (xdrx_vector_normalize xdir)
  8.                        ydir
  9.                        (xdrx_vector_crossproduct xdir ydir)
  10.                  )
  11.                )
  12.           rmat (xdrx_matrix_inverse _mat)
  13.     )
  14.   )
  15.   (cond
  16.     ((and (= (getvar "worlducs") 1)
  17.           (not xdir)
  18.      )
  19.      (xdrx_entity_box ss)
  20.     )
  21.     ((and (not xdir) (zerop (getvar "worlducs")))
  22.      (setq mat        (xdrx_matrix_ucs2wcs)
  23.            _mat        (xdrx_matrix_inverse mat)
  24.      )
  25.      (xdrx_entity_transform ss _mat)
  26.      (setq box (xdrx_entity_box ss)
  27.            box (xdrx_points_transform box mat)
  28.      )
  29.      (xdrx_entity_transform ss mat)
  30.      box
  31.     )
  32.     (t
  33.      (xdrx_entity_transform ss rmat)
  34.      (setq box (xdrx_entity_box ss)
  35.            box (xdrx_points_transform box _mat)
  36.      )
  37.      (xdrx_entity_transform ss _mat)
  38.      box
  39.     )
  40.   )
  41. )
  42. (defun c:tt (/ p1 p2 vec ss)
  43.   (and (setq p1 (getpoint "\nFirst Point: "))
  44.        (setq p2 (getpoint p1 "\nSecond Point: "))
  45.   )
  46.   (if p1
  47.     (setq vec (mapcar '- (trans p2 1 0) (trans p1 1 0)))
  48.   )
  49.   (if (setq ss (ssget))
  50.     (if        vec
  51.       (xdrx_polyline_make
  52.         (_entity:ucsbox ss vec)
  53.         t
  54.       )
  55.     )
  56.     (xdrx_polyline_make
  57.       (_entity:ucsbox ss nil)
  58.       t
  59.     )
  60.   )
  61.   (princ)
  62. )
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发表于 2014-12-20 01:24:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 st788796 于 2014-12-20 01:59 编辑

合并一些语句
  1. (defun _Entity:UcsBox (ss xdir / box mat _mat ydir)
  2.   (if (not xdir)
  3.     (if        (= (getvar "worlducs") 1)
  4.       (setq box (xdrx_entity_box ss))
  5.       (setq mat         (xdrx_matrix_ucs2wcs)
  6.             _mat (xdrx_matrix_inverse mat)
  7.       )
  8.     )
  9.     (setq ydir (xdrx_vector_perpvector xdir)
  10.           mat  (xdrx_matrix_aligncoordsystem
  11.                  '((0.0 0.0 0.0)
  12.                    (1.0 0.0 0.0)
  13.                    (0.0 1.0 0.0)
  14.                    (0.0 0.0 1.0)
  15.                   )
  16.                  (list '(0.0 0.0 0.0)
  17.                        (xdrx_vector_normalize xdir)
  18.                        ydir
  19.                        (xdrx_vector_crossproduct xdir ydir)
  20.                  )
  21.                )
  22.           _mat (xdrx_matrix_inverse mat)
  23.     )
  24.   )
  25.   (if box
  26.     box
  27.     (progn
  28.       (xdrx_entity_transform ss _mat)
  29.       (setq box        (xdrx_entity_box ss)
  30.             box        (xdrx_points_transform box mat)
  31.       )
  32.       (xdrx_entity_transform ss mat)
  33.       box
  34.     )
  35.   )
  36. )

测试代码
  1. (defun c:tt (/ p1 p2 vec ss i)
  2.   (setq i 0)
  3.   (while (progn        (and (setq p1 (getpoint "\nFirst Point: "))
  4.                      (setq p2 (getpoint p1 "\nSecond Point: "))
  5.                 )
  6.                 (if p1
  7.                   (setq vec (mapcar '- (trans p2 1 0) (trans p1 1 0)))
  8.                 )
  9.                 (setq ss (ssget))
  10.          )
  11.     (setq pl (xdrx_polyline_make
  12.                (_entity:ucsbox
  13.                  ss
  14.                  (if vec
  15.                    vec
  16.                    nil
  17.                  )
  18.                )
  19.                t
  20.              )
  21.     )
  22.     (xdrx_entity_setcolor pl (setq i (1+ i)))
  23.   )
  24.   (princ)
  25. )
00.gif

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试试下面的  详情 回复 发表于 2014-12-20 11:52
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 楼主| 发表于 2014-12-20 11:52:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 newer 于 2014-12-20 12:05 编辑
st788796 发表于 2014-12-20 01:24
合并一些语句

测试代码

试试下面的, XDIR是世界坐标系向量
  1. (defun XD::Entity:box (ss xdir / box mat mat1 mat2 vucs)
  2.   (setq vucs (getvar "ucsxdir"))
  3.   (if (not xdir)
  4.     (setq xdir vucs)
  5.   )
  6.   (setq mat1 (xdrx_matrix_align '(0 0 0) xdir vucs)
  7.         mat2 (xdrx_matrix_align '(0 0 0) vucs '(1.0 0.0 0.0))
  8.         mat (xdrx_matrix_product mat2 mat1)
  9.         mat1 (xdrx_matrix_inverse mat)
  10.   )
  11.   (xdrx_entity_transform ss mat)
  12.   (setq box (xdrx_points_transform (xdrx_entity_box ss) mat1))
  13.   (xdrx_entity_transform ss mat1)
  14.   box
  15. )

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发表于 2014-12-20 14:27:39 | 显示全部楼层
newer 发表于 2014-12-20 11:52
试试下面的, XDIR是世界坐标系向量

哪来的 xdrx_matrix_align ? 你这是在 API 增加包装了!{:soso_e100:}

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1218版本里面已经有这个了啊,函数库昨天也发布了一个函数 XD::Matrix:Align http://bbs.xdcad.net/thread-678462-1-1.html  详情 回复 发表于 2014-12-20 15:18
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 楼主| 发表于 2014-12-20 15:18:54 | 显示全部楼层
st788796 发表于 2014-12-20 14:27
哪来的 xdrx_matrix_align ? 你这是在 API 增加包装了!

1218版本里面已经有这个了啊,函数库昨天也发布了一个函数 XD::Matrix:Align  http://bbs.xdcad.net/thread-678462-1-1.html
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发表于 2014-12-20 15:52:53 | 显示全部楼层
newer 发表于 2014-12-20 15:18
1218版本里面已经有这个了啊,函数库昨天也发布了一个函数 XD::Matrix:Align  http://bbs.xdcad.net/thre ...

行数差不多{:soso_e100:}
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