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秒速提取复杂图形轮廓线的程序,totalboundary

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发表于 2016-10-18 10:39:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一直想找一个能秒速提取复杂轮廓线的程序,确实有。

程序名叫“totalboundary ”,

一个含有12500个对象的复杂图形,在4.5秒内即将外形轮廓提取出来,而且允许图形有断点,这绝对不是面域合并的方法!

适用于2010以上的版本。

软件主页在这。http://www.totalboundary.com/

大家试用可以到他的主页下载。

可以试用15天,想知道有没有办法破解!

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 楼主| 发表于 2016-10-18 19:25:47 | 显示全部楼层
谢谢版主“newer”的回复,上一个贴你对我帮助良多!

这样一个功能,如果专门订制一个,2000元都不够,

发一个CAD文件,这样的图用totalboundary 时间应该在2.5秒以内,其它的算法就不一定了。可以测一下!

请点击此处下载

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发表于 2016-10-18 11:01:15 | 显示全部楼层
.net还是ARX写的?
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发表于 2016-10-18 12:10:48 | 显示全部楼层
早就知道了

你发上来就是求破解的? 那你来错地方了!

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 楼主| 发表于 2016-10-18 16:49:17 | 显示全部楼层
@lucas3

有没有类似它这样快的东西,它的东西需要95美元,买不起啊,如果有类似的东西,一百元求购!

对于复杂图形轮廓求外形轮廓这样的东西,搜寻了很久!

用BOUNDARY命令就可以求轮廓,但绝对做不到这么快的,重线,断点,国内真没有类似的东西!
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发表于 2016-10-18 16:59:12 | 显示全部楼层

去每日插件论坛找, 用  轮廓 搜索论坛
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发表于 2016-10-18 17:03:28 | 显示全部楼层

                               
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 楼主| 发表于 2016-10-18 17:07:32 | 显示全部楼层
这个算法有很重要的意义,在机械设计中,需要装配消隐,首先就必须提取前景对象的外形轮廓,很简单的对象可以,但很复杂的对象,提取前景对象的轮廓就变得非常困难,几乎是不可能完成。

二维CAXA机械版,mechanical desktop等二维机械软件都有装配消隐的命令,但很诚实说,没有一个是好用的。这些软件对前景对象都有很严的要求,而且前景对象一旦相对复杂,装配消隐的过程就变得无法忍受。

在大型的生产线设计中,需要在平面布局中放置很多设备,如果不做简化,各种设备图直接放到布局图中去,将会使布局图变得很复杂,对设备图进行简化的话,关键的一步就是将该设备的外形轮廓提取出来,再对它里面的对象简化表现。提取外形轮廓在这里也很重要。
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发表于 2016-10-18 17:10:48 | 显示全部楼层

有需求多去 每日插件 论坛看看,几百个插件呢,分门别类,总有相近的,如果还有想法,就去编程申请论坛提出需求。没有做不出来的,不过,这样功能的程序你只出100元,也太少了点。
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发表于 2016-10-18 19:13:39 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!!
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发表于 2016-10-18 20:07:58 | 显示全部楼层

你发在这个版块,应该初衷不是讨论算法,是给大家介绍这么个插件使用。所以我给你找能用的链接,我们的工作并不是经常用测试时候的极限的图形,一般的工作图元也不会很多,几十上百也就够了。如果是工作的话,在没有最好的时候,有能用的是第一位的。

当然,开发程序追求的是算法高效,他这个专门的工具可能是在算法研究的基础上做出的,所以和它比算法高效并不是太主要的,当然可以作为我们写这类程序的目标。

如果敢兴趣,你可以发个研讨贴子发到开发板块,自己也贴贴能找到的算法资料和大家分享交流。
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发表于 2016-10-18 21:50:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 newer 于 2016-10-18 21:55 编辑

搜狗截图20161018214711.png


写了个工具,测试了下时间,笔记本,6秒多,也还行,要省那几十美元,用这个吧。

(defun c:tt ()
  (xdrx_prompt "\n选取提取轮廓的实体<退出>:")
  (if (setq ss (ssget))
    (progn
      (xdrx_begin)
      (xdrx_runtime t)
      (xdrx_geom_searchoutline ss 0)
      (prompt "\n运算时间:")
      (princ (xdrx_runtime))
      (xdrx_end)
    )
  )
)


命令: tt
选取提取轮廓的实体<退出>:
选择对象: 指定对角点: 找到 2912 个

选择对象:

运算时间:6.459

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参与人数 1D豆 +5 收起 理由
panliang9 + 5 很给力!经验;技术要点;资料分享奖!

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 楼主| 发表于 2016-10-18 23:27:37 | 显示全部楼层
版主大人newer,你太厉害了!

非常让人吃惊,这么个简单的函数,速度相当的快,已经是我见到的最快的了,虽然还不能和totalboundary 相比,但totalboundary是写了这么多代码,但咱们这个仅仅是几行代码而已,这已经是我见过的最快的了。

一个复杂的图形,可以分几部分来弄,完全可以胜任任务。

再传一个例图上来,例图总是有一部分无法形成完整的曲线,单独拿出来弄还是不行,这是什么原因。

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发表于 2016-10-20 08:06:17 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的
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