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[求助] 直线交点

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发表于 2017-7-21 19:41:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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获取了两条直线后,如何求交点
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发表于 2017-7-21 20:29:02 | 显示全部楼层
把你获得两直线的代码贴上来。
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发表于 2017-7-21 21:02:23 | 显示全部楼层
求交点,就直接用交点函数intersectWith处理社
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 楼主| 发表于 2017-7-21 22:18:12 | 显示全部楼层
会了,好麻烦
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 楼主| 发表于 2017-7-21 23:11:30 | 显示全部楼层
各位大神,就这个问题再问下,我得到比如10个点,我再第一个点画了1个园,2个直线,然后我把这三个实体想在另九个点再画9次,有啥好办法没
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财富等级: 招财进宝

发表于 2017-7-22 00:03:50 | 显示全部楼层

第一种方法: 用你的方法,这其他点在画一次,循环就行,你画实体的做个函数,循环里面调用就行了。

第二种方法:画一次后,把生成的实体放到AcDbObjectIdArray里面,循环其他点,创建平移矩阵,ID数组里面的每个实体调用transformedCopy,拷贝生成实体。

不管哪种方法,你平时代码收集的多,写的函数多,直接调用都很快。
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 楼主| 发表于 2017-7-22 04:54:19 | 显示全部楼层
第二种方法有例子吗
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 楼主| 发表于 2017-7-22 05:12:51 | 显示全部楼层
我写的。不对,

  1. AcDbObjectIdArray eIds;
  2. &#160;&#160;&#160;for (int i=0;i<eIds.length();i++)
  3. &#160;&#160;&#160;{
  4. &#160;&#160;&#160;&#160;AcGeVector3d vec(100,500,0);
  5. &#160;&#160;&#160;&#160;AcGeMatrix3d xform;
  6. &#160;&#160;&#160;&#160;xform.setToTranslation(vec);
  7. &#160;&#160;&#160;&#160;AcDbEntity *pEntity;
  8. &#160;&#160;&#160;&#160;AcDbEntity *pEnt=NULL;
  9. &#160;&#160;&#160;&#160;// 打开图形数据库中的对象
  10. &#160;&#160;&#160;&#160;Acad::ErrorStatus es= acdbOpenObject(pEntity, eIds[i], AcDb::kForWrite);
  11. &#160;&#160;&#160;&#160;if (es=Acad::eOk)
  12. &#160;&#160;&#160;&#160;{
  13. &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;es=pEntity->getTransformedCopy(xform,pEnt);
  14. &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;//pEntity->getTransformedCopy()
  15. &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;pEntity->close();
  16. &#160;&#160;&#160;&#160;}
  17. &#160;&#160;&#160;&#160;pEnt->close();
  18. &#160;&#160;&#160;&#160;
  19. &#160;&#160;&#160;
  20. &#160;&#160;&#160;
  21. &#160;&#160;}
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发表于 2017-7-22 06:18:38 来自手机 | 显示全部楼层
why1025 发表于 2017-7-22 05:12

copy后appendentity到数据库后再
pEnt->close();
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发表于 2017-7-22 07:49:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-7-22 11:28:59 | 显示全部楼层
谁有完整复制实体的例子发来看看啊,谢谢
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发表于 2017-7-22 11:57:31 | 显示全部楼层

  1. static int copyEnt(void)
  2.         {
  3.                 ads_name ent;
  4.                 ads_point sp;
  5.                 if (acedEntSel(_T("select entity: \n"),ent,sp)!=RTNORM)
  6.                 {
  7.                         return;
  8.                 }
  9.                 AcDbObjectId entId;
  10.                 AcDbEntity *pEnt=NULL;
  11.                 acdbGetObjectId(entId,ent);
  12.                 if (acdbOpenObject(pEnt,entId,OpenMode::kForRead)!=Acad::eOk)
  13.                 {
  14.                         return;
  15.                 }
  16.                 AcGePoint3d basePnt;
  17.                 if (acedGetPoint(NULL,_T("base point: \n"),asDblArray(basePnt))!=RTNORM)
  18.                 {
  19.                         return;
  20.                 }
  21.                 AcGePoint3d targetPnt;
  22.                 AcDbEntity *pNewEnt=NULL;
  23.                 AcDbBlockTableRecordPointer btr(curDoc()->database()->currentSpaceId(),OpenMode::kForWrite);
  24.                 if (btr.openStatus()!=Acad::eOk)
  25.                 {
  26.                         pEnt->close();
  27.                         return;
  28.                 }
  29.                 do
  30.                 {
  31.                         AcGeMatrix3d mat;
  32.                         mat.setTranslation(targetPnt-basePnt);
  33.                         if (pEnt->getTransformedCopy(mat,pNewEnt)==Acad::eOk)
  34.                         {
  35.                                 btr->appendAcDbEntity(pNewEnt);
  36.                                 pNewEnt->close();
  37.                         }
  38.                         else
  39.                         {
  40.                                 pEnt->close();
  41.                                 break;
  42.                         }               
  43.                 } while (acedGetPoint(sp,_T("target point: \n"),asDblArray(targetPnt))==RTNORM);
  44.                 if (pEnt!=NULL)
  45.                 {
  46.                         pEnt->close();
  47.                 }
  48.         }
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