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[精彩文萃] C++矩阵处理工具——Eigen

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发表于 2017-9-8 10:29:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近和一些朋友讨论到了C++中数学工具的问题,以前总是很2地自己写矩阵运算,或者有时候在matlab里计算了一些数据再往C程序里倒,唉~想想那些年,我们白写的代码啊……人家早已封装好了!首先推荐几个可以在C++中调用的数学平台:eigen、bias、lapack、svd、CMatrix,本文着重eigen做以讲解,希望对各位有所帮助。

下面是本文主线,主要围绕下面几点进行讲解:

**********************************************************************************************

Eigen是什么?

Eigen3哪里下载?

Eigen3的配置

Eigen3 样例代码有没有?

去哪里更深入学习?

**********************************************************************************************

Eigen是什么?

Eigen是C++中可以用来调用并进行矩阵计算的一个库,里面封装了一些,需要的头文件和功能如下:

1343132342_6136.jpg

Eigen的主页上有一些更详细的Eigen介绍。


Eigen3哪里下载?

这里是我下好的,这里是官网主页,请自行下载,是个code包,不用安装。


Eigen的配置

1343133124_3315.jpg

直接上图了,附加包含目录那里填上你放Eigen文件夹的位置即可。


Eigen的样例代码有没有?

当然有,这篇文章重点就是这里!

以下是我整理的一些常用操作,基本的矩阵运算就在下面了,算是个入门吧~主要分以下几部分:

1343133892_6291.jpg


建议大家放到编译环境里去看,因为我这里有一些region的东西,编译器下更方便看~


[cpp] view plain copy


  • #include <iostream>  
  • #include <Eigen/Dense>  
  •   
  • //using Eigen::MatrixXd;  
  • using namespace Eigen;  
  • using namespace Eigen::internal;  
  • using namespace Eigen::Architecture;  
  •   
  • using namespace std;  
  •   
  •   
  • int main()  
  • {  
  •   
  • #pragma region one_d_object  
  •   
  •     cout<<"*******************1D-object****************"<<endl;  
  •   
  •     Vector4d v1;  
  •     v1<< 1,2,3,4;  
  •     cout<<"v1=\n"<<v1<<endl;  
  •   
  •     VectorXd v2(3);  
  •     v2<<1,2,3;  
  •     cout<<"v2=\n"<<v2<<endl;  
  •   
  •     Array4i v3;  
  •     v3<<1,2,3,4;  
  •     cout<<"v3=\n"<<v3<<endl;  
  •   
  •     ArrayXf v4(3);  
  •     v4<<1,2,3;  
  •     cout<<"v4=\n"<<v4<<endl;  
  •   
  • #pragma endregion  
  •   
  • #pragma region two_d_object  
  •       
  •     cout<<"*******************2D-object****************"<<endl;  
  •     //2D objects:  
  •     MatrixXd m(2,2);  
  •   
  •     //method 1  
  •     m(0,0) = 3;  
  •     m(1,0) = 2.5;  
  •     m(0,1) = -1;  
  •     m(1,1) = m(1,0) + m(0,1);  
  •   
  •     //method 2  
  •     m<<3,-1,  
  •         2.5,-1.5;  
  •     cout <<"m=\n"<< m << endl;  
  •   
  • #pragma endregion  
  •   
  • #pragma region Comma_initializer  
  •   
  •     cout<<"*******************Initialization****************"<<endl;  
  •   
  •     int rows=5;  
  •     int cols=5;  
  •     MatrixXf m1(rows,cols);  
  •     m1<<( Matrix3f()<<1,2,3,4,5,6,7,8,9 ).finished(),  
  •         MatrixXf::Zero(3,cols-3),  
  •         MatrixXf::Zero(rows-3,3),  
  •         MatrixXf::Identity(rows-3,cols-3);  
  •     cout<<"m1=\n"<<m1<<endl;  
  •   
  • #pragma endregion  
  •   
  • #pragma region Runtime_info  
  •       
  •     cout<<"*******************Runtime Info****************"<<endl;  
  •   
  •     MatrixXf m2(5,4);  
  •     m2<<MatrixXf::Identity(5,4);  
  •     cout<<"m2=\n"<<m2<<endl;  
  •   
  •     MatrixXf m3;  
  •     m3=m1*m2;  
  •     cout<<"m3.rows()="<<m3.rows()<<"  ;  "  
  •              <<"m3.cols()="<< m3.cols()<<endl;  
  •       
  •     cout<<"m3=\n"<<m3<<endl;  
  •   
  • #pragma endregion  
  •       
  • #pragma region Resizing  
  •       
  •     cout<<"*******************Resizing****************"<<endl;  
  •   
  •     //1D-resize   
  •     v1.resize(4);  
  •     cout<<"Recover v1 to 4*1 array : v1=\n"<<v1<<endl;  
  •   
  •     //2D-resize  
  •     m.resize(2,3);  
  •     m.resize(Eigen::NoChange, 3);  
  •     m.resizeLike(m2);  
  •     m.resize(2,2);  
  •       
  • #pragma endregion  
  •   
  • #pragma region Coeff_access  
  •       
  •     cout<<"*******************Coefficient access****************"<<endl;  
  •   
  •     float tx=v1(1);  
  •     tx=m1(1,1);  
  •     cout<<endl;  
  •   
  • #pragma endregion  
  •   
  • #pragma  region Predefined_matrix  
  •   
  •     cout<<"*******************Predefined Matrix****************"<<endl;  
  •   
  •     //1D-object  
  •     typedef  Matrix3f   FixedXD;  
  •     FixedXD x;  
  •       
  •     x=FixedXD::Zero();  
  •     x=FixedXD::Ones();  
  •     x=FixedXD::Constant(tx);//tx is the value  
  •     x=FixedXD::Random();  
  •     cout<<"x=\n"<<x<<endl;  
  •   
  •     typedef ArrayXf Dynamic1D;  
  •     //或者 typedef VectorXf Dynamic1D  
  •     int size=3;  
  •     Dynamic1D xx;  
  •     xx=Dynamic1D::Zero(size);  
  •     xx=Dynamic1D::Ones(size);  
  •     xx=Dynamic1D::Constant(size,tx);  
  •     xx=Dynamic1D::Random(size);  
  •     cout<<"xx=\n"<<x<<endl;  
  •   
  •     //2D-object  
  •     typedef MatrixXf Dynamic2D;  
  •     Dynamic2D y;  
  •     y=Dynamic2D::Zero(rows,cols);  
  •     y=Dynamic2D::Ones(rows,cols);  
  •     y=Dynamic2D::Constant(rows,cols,tx);//tx is the value  
  •     y=Dynamic2D::Random(rows,cols);  
  •   
  • #pragma endregion  
  •   
  • #pragma region Arithmetic_Operators  
  •   
  •     cout<<"******************* Arithmetic_Operators****************"<<endl;  
  •   
  •     //add & sub  
  •     MatrixXf m4(5,4);  
  •     MatrixXf m5;  
  •     m4=m2+m3;  
  •     m3-=m2;  
  •   
  •     //product  
  •     m3=m1*m2;  
  •    
  •     //transposition  
  •     m5=m4.transpose();  
  •     //m5=m.adjoint();//伴随矩阵   
  •       
  •     //dot product  
  •     double xtt;  
  •     cout<<"v1=\n"<<v1<<endl;  
  •     v2.resize(4);  
  •     v2<<VectorXd::Ones(4);  
  •     cout<<"v2=\n"<<v2<<endl;  
  •   
  •     cout<<"*************dot product*************"<<endl;  
  •     xtt=v1.dot(v2);  
  •     cout<<"v1.*v2="<<xtt<<endl;  
  •   
  •     //vector norm  
  •   
  •     cout<<"*************matrix norm*************"<<endl;  
  •     xtt=v1.norm();  
  •     cout<<"norm of v1="<<xtt<<endl;  
  •     xtt=v1.squaredNorm();  
  •     cout<<"SquareNorm of v1="<<xtt<<endl;  
  •   
  • #pragma endregion  
  •   
  • cout<<endl;  
  • }  



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