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[原创]:玻璃杯制作

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发表于 2003-7-17 15:57:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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杯子的玻璃材质由光亮度、透明度以及折射率和反射度共同决定材质设置如下:2-Sided:On ;RGB:135,135,135(Medium Gray); Shininess:60 ;Shininess Strength:80;Opacity:50,分配材质到水杯,并用摄像视图加以渲染,这样水杯看起来就是透明、光亮的,但材质尚不真实,还有几处需要修改。为了制作用于Reflection(反射)的贴图,我们可以借用Photoshop等图形图像处理软件来辅助处理。

打开刚才编辑的材质球,点击Reflection旁的“None”按钮,在弹出的列表中选择“Bitmap”,将贴图赋予球体,以便渲染水杯。这样看上去就会好一点,但是它却没有反射光,不像一个玻璃杯,而像一个塑料杯。打开材质球,点击“Refraction”旁的“None”,在弹出的面板中选择“Raytrace”。点击返回按钮,改变Refraction为50。通过Refraction添加Raytrace(光线追踪材质)。将Rehract Map下的Raytrace IOR的值变为1.1。

在材质球中点击“Opacity”,选择FallOff,再次渲染。在材质球中点击Diffuse,选择Noise,在Noise面板中改变Size为0.5,回到上一层,然后改变Amount的值为50。
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发表于 2003-7-17 17:06:13 | 显示全部楼层
兄弟,你这些应该发到※3DMAX、VIZ 、LightScape软件使用技术※,这里是※站务管理与公告※,呵呵~~~


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