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[教学] 属性跟着图块旋转但文字方向固定实现代码

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发表于 2018-7-14 16:15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 newer 于 2018-7-14 16:23 编辑

正常的带属性图块的旋转,属性会和图块一起旋转的,

如下图:

图块旋转.gif

上面实现的代码如下,使用了点监视器和矩阵变换
  1. (defun c:tt ()
  2.   (defun _callback (dypnt)
  3.     (if        (not (equal dypnt lastpnt 1e-3))
  4.       (progn (setq rot (angle ori dypnt))
  5.              (setq mat (xdrx_matrix_setrotation (setq rot (rem (- rot lastang) (* 2 pi))) '(0 0 1) ori))
  6.              (xdrx_entity_transform e mat)
  7.              (redraw)
  8.              (xdrx_grdraw 1 1 ori dypnt)
  9.       )
  10.     )
  11.     (setq lastpnt dypnt lastang (angle ori dypnt))
  12.   )
  13.   (if (setq e (xdrx_entsel "\n拾取块<退出>:" '((0 . "insert"))))
  14.     (progn (setq pt        (cadr e)
  15.                  e        (car e)
  16.                  ori        (xdrx_getpropertyvalue e "position")
  17.                  refvec        (angle ori pt)
  18.                  ang        (xdrx_getpropertyvalue e "rotation")
  19.                  lastang (angle ori pt)
  20.                  atts (xdrx_getpropertyvalue e "attributeentities")
  21.            )
  22.            (xdrx_pointmonitor "_callback")
  23.            (getpoint)
  24.            (xdrx_pointmonitor)
  25.     )
  26.   )
  27.   (redraw)
  28.   (princ)
  29. )



那么问题来了,如果属性随着图块旋转的过程中,如何让文字的方向始终固定呢? 就如属性绕着块旋转,数字文字本身也自转回原来的方向,就如月亮始终保持一面面向地球一样。

上面的代码,随着鼠标,属性和图块一起旋转,每次旋转了rot角度, 如果同时,让属性文字绕着自身的中点逆旋转-rot角度,那么就能让属性文字方向始终固定了。

下面的代码,比上面的代码仅仅多了几行,在图块和属性作用旋转变换矩阵旋转后
  1. (mapcar '(lambda(x)
  2.                         (setq ori1 (xdrx_getpropertyvalue x "9pt" 5)
  3.                               mat1(xdrx_matrix_setrotation (- rot) '(0 0 1) ori1));构建属性旋转变换矩阵,属性逆旋转-rot,回到原来的方向
  4.                         (xdrx_entity_transform x mat1)) atts)



上面代码atts变量是所有的属性实体名表,mapcar循环处理每个属性,找出每个属性的中心点,然后构建一个绕着中心点旋转-rot的变换矩阵作用到属性实体上就可以了。

下面是结果的动图:

图块旋转-属性.gif

实现的完整代码:
  1. (defun c:tt ()
  2.   (defun _callback (dypnt)
  3.     (if        (not (equal dypnt lastpnt 1e-3))
  4.       (progn (setq rot (angle ori dypnt))
  5.              (setq mat (xdrx_matrix_setrotation (setq rot (rem (- rot lastang) (* 2 pi))) '(0 0 1) ori));构建旋转变换矩阵
  6.              (xdrx_entity_transform e mat);矩阵变换,块和属性都正常旋转角度rot
  7.              (mapcar '(lambda(x)
  8.                         (setq ori1 (xdrx_getpropertyvalue x "9pt" 5)
  9.                               mat1(xdrx_matrix_setrotation (- rot) '(0 0 1) ori1));构建属性旋转变换矩阵,属性逆旋转-rot,回到原来的方向
  10.                         (xdrx_entity_transform x mat1)) atts)
  11.              (redraw)
  12.              (xdrx_grdraw 1 1 ori dypnt)
  13.       )
  14.     )
  15.     (setq lastpnt dypnt lastang (angle ori dypnt))
  16.   )
  17.   (if (setq e (xdrx_entsel "\n拾取块<退出>:" '((0 . "insert"))))
  18.     (progn (setq pt        (cadr e)
  19.                  e        (car e)
  20.                  ori        (xdrx_getpropertyvalue e "position")
  21.                  refvec        (angle ori pt)
  22.                  ang        (xdrx_getpropertyvalue e "rotation")
  23.                  lastang (angle ori pt)
  24.                  atts (xdrx_getpropertyvalue e "attributeentities")
  25.            )
  26.            (xdrx_pointmonitor "_callback")
  27.            (getpoint)
  28.            (xdrx_pointmonitor)
  29.     )
  30.   )
  31.   (redraw)
  32.   (princ)
  33. )

附加问题:如果只想让图块旋转,属性不动如何实现?

答案就是只设置图块的旋转角就行了。

图块旋转属性不动.gif

  1. (defun c:tt ()
  2.   (defun _callback (dypnt)
  3.     (if        (not (equal dypnt lastpnt 1e-3))
  4.       (progn (setq rot (angle ori dypnt)
  5.                    rot (- rot refvec))
  6.              (xdrx_setpropertyvalue e "rotation" (rem (+ ang rot) (* 2 pi)))
  7.              (redraw)
  8.              (xdrx_grdraw 1 1 ori dypnt)
  9.       )
  10.     )
  11.     (setq lastpnt dypnt)
  12.   )
  13.   (if (setq e (xdrx_entsel "\n拾取块<退出>:" '((0 . "insert"))))
  14.     (progn (setq pt        (cadr e)
  15.                  e        (car e)
  16.                  ori        (xdrx_getpropertyvalue e "position")
  17.                  refvec        (angle ori pt)
  18.                  ang        (xdrx_getpropertyvalue e "rotation")
  19.                  lastpnt '(0 0 0)
  20.            )
  21.            (xdrx_pointmonitor "_callback")
  22.            (getpoint)
  23.            (xdrx_pointmonitor)
  24.     )
  25.   )
  26.   (redraw)
  27.   (princ)
  28. )


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发表于 2018-7-16 09:17:24 | 显示全部楼层
高,实在是高!!!
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发表于 2018-7-17 17:30:08 | 显示全部楼层
谢谢楼主。这些真是好东西啊,让大家学习LISP!
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发表于 2019-2-25 11:38:20 | 显示全部楼层
测试反馈,修改了 公司指南针块为ATT属性块 进行测试
发现命令选择块的时候,鼠标点选处就是旋转角度参考点导致旋转后的角度有点难把握
以及旋转过程中按到ESC键。直接CAD崩溃
旋转成功后,Ctrl+1中把旋转数值调回0,图块恢复默认角度,att文字没有恢复
CAD是16版,代码是第二个代码

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 楼主| 发表于 2019-2-25 11:40:34 | 显示全部楼层
137407536 发表于 2019-2-25 11:38
测试反馈,修改了 公司指南针块为ATT属性块 进行测试
发现命令选择块的时候,鼠标点选处就是旋转角度参考 ...

请把你的DWG传上来下,看看
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通过选择基点,画一个临时的东的线, 然后你旋转,捕捉就行了  详情 回复 发表于 2019-2-25 18:19
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