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[分享] ObjectARX常用类和函数 (转载)

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发表于 2018-8-31 16:33:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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(1)AcAx 开头的全局函数:这些函数通过 COM 的方式来让AutoCAD 完成一些操作。

(a) acutPrintf函数:在 AutoCAD 命令行显示指定的字符串

acutPrintf函数的具体用法如例:

acutPrintf("\n输入不合法,请重新输入");
(b) AcAxMove 函数:移动实体的操作。需要链接 axauto15.lib 库

AcAxMove 函数的定义形式为:

HRESULT AXAUTOEXP AcAxMove(AcDbObjectId& objId,VARIANT fromPoint,VARIANT toPoint);
VARIANT 是在 COM 中使用的一种特殊数据类型,因为COM是微软用于解决组件之间数据交换的一种技术,COM 对象建立在二进制可执行代码级的基础上,并由此来实现多种语言开发的组件对象可以进行交互。
因此开发 COM 所使用的数据类型是独立于特定语言的,我们开发 COM 客户程序(调用 COM 对象的程序)也必须使用一些 COM 所规定的数据类型。

AcAxMove 函数的具体用法如例:

AcDbObjectId entId;//移动实体id
AcGePoint3d ptFrom;//起点
AcGePoint3d ptTo;//终点

// 将AcGePoint3d类型的点坐标进行类型转换
VARIANT *pvaFrom = Point3dToVARIANT(ptFrom);
VARIANT *pvaTo = Point3dToVARIANT(ptTo);
BOOL bRet = SUCCEEDED(AcAxMove(entId, *pvaFrom, *pvaTo));
delete pvaFrom;
delete pvaTo;


static VARIANT* Point3dToVARIANT(const AcGePoint3d &point)
{
COleSafeArray *psa = new COleSafeArray();
DOUBLE dblValues[] = {point[X], point[Y], point[Z]};
psa->CreateOneDim(VT_R8, 3, dblValues);
return (LPVARIANT)(*psa);
}
(c)AcAxRotate函数:旋转实体的操作

(d)AcAxScaleEntity 函数:缩放实体的操作

(e)全局函数 acdbOpenAcDbEntity用于从实体的 ID 号获得指向图形数据库中实体的指针。具体定义形式和用法参考另外一篇博客。https://my.oschina.net/u/2930533/blog/759568

(f)acedGetString 函数:获得用户输入的字符串(acedGetPoint(点)、acedGetInt、acedGetKword(关键字) 、acedGetDist(距离) acedGetCorner(对角点)acedGetAngle (角度)和 acedGetReal(实数))

acedGetString函数的定义形式为:

int acedGetString(int cronly,const char * prompt,char * result);
第一个参数:cronly 指定用户输入的字符串中是否可以包含空格,可以输入 Adesk::kTrue 或着Adesk::kFalse;第二个参数:prompt 指定了在命令行提示用户输入的文本;第三个参数:result 则保存了用户输入的结果。

具体用法如例:

acedGetString(Adesk::kFalse, "\n输入图块的名称:", blkName)
acedGetInt 函数的定义形式为:

int acedGetInt(const char * prompt, int * result);
第一个参数:prompt: 用于指定显示在命令窗口中的字符串,如果不需要使用可以指定 NULL 作为该参数的值。第二个参数:result :用户输入的整数。

(g)acedEntSel 函数:等待用户选择一个实体

acedEntSel函数的定义形式为:

int acedEntSel (const ACHAR *str, ads_name entres,ads_point ptres);
第一个参数:str:提示信息;第二个参数:entres:实体名称;第三个参数:ptres:选择实体对象时候的拾取点。

具体用法如例:

ads_name entres;
ads_point ptres;

if(RTNORM == acedEntSel(_T("\n请选择一个实体:"),entres,ptres))
{
        AcDbObjectId objId;
        if(acdbGetObjectId(objId,entres) != Acad::eOk )
                return;
}
(h)acedSetColorDialog 函数:函数能够弹出选择颜色对话框,并且返回用户选择的结果。

acedSetColorDialog 函数定义形式为:

Adesk::Boolean acedSetColorDialog(int& nColor,Adesk::Boolean bAllowMetaColor,int nCurLayerColor);
第一个参数:nColor 参数指定了显示【选择颜色】对话框时的默认颜色,并且在函数返回值后保存用户选择的新颜色;第二个参数:bAllowMetaColor 参数限定在【选择颜色】对话框中是否可以选择“随层”或“随块”;第三个参数:nCurLayerColor 参数指定当前图层的颜色。

(i)acedCommand 函数:

acedCommand 函数的定义形式为:

int acedCommand(int rtype, ... unnamed);
该函数的参数个数是可变的,并且参数成对出现。参数对中第一个参数表示参数的类型,第二个表示其实际的数据。参数表的最后一个参数必须是0或者RTNONE(使用RTNONE更好一些)。

acedCommand 函数具体用法如例:

acedCommand(RTSTR, "Circle",RTSTR, “0,0,0”, RTSTR, “10”, RTNONE);
创建一个圆心为(0,0)、半径为10的圆。

(j)acedCmd 函数:

acedCmd 函数的定义形式为:

int acedCmd(const struct resbuf * rbp);
参数是一个 resbuf 类型的指针,这里需要的结果缓冲区可以由 acutBuildList 函数生成。

(k)acutNewRb 函数:创建一个新的结果缓冲区,并为其分配存储空间。使用该函数分配的存储空间必须在不用的时候手工释放空间。

(l)acutRelRb  函数:释放结果缓冲区链表的存储空间。

(m)acedGetFileD 函数:文件对话框提示用户输入一个文件名。

acedGetFileD 函数的定义形式为:

int acedGetFileD(const char * title,const char * default,const char * ext,int flags,struct resbuf * result);
第一个参数:title 指定对话框的标题;第二个参数:default 指定默认的文件名称;第三个参数:ext 指定默认的文件扩展名;第四个参数:flags 参数用一个位值控制对话框的样式;第五个参数:result 参数包含了用户选择的文件名和路径。

(n)

()

(2)AcDbObject 类:所有实体对应的类都间接继承于 AcDbObject 类

clone 函数:生成一个调用者的克隆对象,并返回指向克隆对象的指针,clone 函数仅仅会生成对象的一个克隆,对于实体对象来说,这样还没有完成复制操作的全部。还必须把它添加到模型空间中才能被显示出来;

clone函数的定义形式为:

virtual AcRxObject* clone() const;
cast 函数:类型转换,实体转为多段线、文本、直线等。。。。。。

AcDbEntity *pEnt;
AcDbPolyline *pPoly = AcDbPolyline::cast(pEnt);
isKindOf 函数:判断是否是实体是什么类型

if (pEnt->isKindOf(AcDbPolyline::desc()) == Adesk::kTrue)
//是多段线
(3)AcDbEntity类:继承与AcDbObject类,

(a)layer 函数:获得实体所在图层的名字。acutDelString函数:释放layer函数返回的字符串所占用的内存。

具体用法如例:

char *layerName = pEnt->layer();
if (strcmp(layerName, "测试") == 0)
{
// 执行需要的
……
}
acutDelString(layerName );
(b) layerId 函数:获得实体所在图层的 ID。

(c) transformBy函数:对实体进行几何变换;https://my.oschina.net/u/2930533/blog/1501531

transformBy函数的定义形式为:

virtual Acad::ErrorStatus transformBy(const AcGeMatrix3d& xform);
具体用法如例:

AcGeMatrix3d mat;
pEnt->transformBy(mat);


(4)AcEdCommandStack类:(命令堆栈)来添加和删除命令

(a) addCommand 函数:用来向 AutoCAD 注册一个外部命令

addCommand 函数的定义形式为:

virtual Acad::ErrorStatus addCommand(const char* cmdGroupName,const char* cmdGlobalName,const char* cmdLocalName,Adesk::Int32 commandFlags,AcRxFunctionPtr FunctionAddr,AcEdUIContext * UIContext = NULL,int fcode = -1,HINSTANCE hResourceHandle = NULL,AcEdCommand** cmdPtrRet = NULL) = 0;
前面的5个参数,分别用来指定命令组名称、命令的国际名称、命令的本国名称、命令的类型(模态命令或者透明命令等)和指向实现函数的指针。

addCommand 具体用法如例:

void initApp()
{
        acedRegCmds->addCommand("Hello1","Hello", "Hello", ACRX_CMD_MODAL,HelloWorld);
}
acedRegCmds 宏提供了一个指向 AcEdCommandStack 类的指针

ACRX_CMD_MODAL: 在别的命令执行的时候该命令不会在其中执行 ;ACRX_CMD_SESSION : 防止CAD自动锁定到当前文档 ; ACRX_CMD_TRANSPARENT: 命令可以再其它命令中执行,但在该标志下ads_sssetfirst()不能使用(http://blog.csdn.net/arthurfangmc/article/details/6907312) 。

(b)removeGroup 函数用来删除已经存在的一个外部命令组,以及保存在其中的所有命令。

removeGroup函数的具体用法如例:

acedRegCmds->removeGroup("Hello1");
ACED_ARXCOMMAND_ENTRY_AUTO的具体用法如例:

ACED_ARXCOMMAND_ENTRY_AUTO(CCreateEntsApp, HHL, CreateEntsLine, CreateLine, ACRX_CMD_TRANSPARENT, NULL);
第二个参数HHL代表事件响应函数的前缀,第三个参数是事件响应函数名称,第四个参数是命令名称

在acrxEntryPoint.cpp中要实现该命令的事件响应函数 HHLCreateEntsLine:

static void HHLCreateEntsLine(void)
    {
        AcGePoint3d ptStart(0, 0, 0);
        AcGePoint3d ptEnd(100, 100, 0);
        AcDbObjectId lineId;
        lineId = CCreateEnt::CreateLine(ptStart, ptEnd);
        CModifyEnt::ChangeColor(lineId, 1);
        CModifyEnt::ChangeLayer(lineId, _T("虚线"));
        CModifyEnt::ChangeLinetype(lineId, _T("中心线"));
    }
这样在AutoCAD的命令窗口输入“CreateLine”,就会去执行HHLCreateEntsLine函数,画一条红色的虚直线

(5) AcDbSymbolTable 类:所有的符号表都继承自 AcDbSymbolTable 类

(a)add 函数:向符号表添加一条新的记录,各种符号表实现的形式略有不同。

(b)getAt 函数:获得符号表中特定名称的记录

(c)has 函数:判断符号表中是否包含指定的记录,找到返回true,否则返回 false。

has 函数的具体用法如例:

// 判断是否存在名称为“测试”的图层
AcDbLayerTable *pLayerTbl;
if (!pLayerTbl->has("测试"))
{
acutPrintf("\n当前图形中未包含\"测试\"图层!");
pLayerTbl->close();
return;
}
(d)newIterator:创建一个符号表遍历器,访问符号表中的所有记录。

newIterator 函数的具体用法如例:

AcDbBlockTableRecordIterator *pItr;
pBlkTblRcd->newIterator(pItr);


(6)AcDbDatabase 类:图形数据库

getSymbolTable 函数: (e)getSymbolTable 类:从数据库获得符号表

getBlockTable 函数,用于获得指向图形数据库的块表的指针。具体定义形式和用法参考另外一篇博客https://my.oschina.net/u/2930533/blog/759568

getLayerTable 函数:从数据库获得层表,参数以及用法参照getBlockTable。

setClayer 函数能够设置图形的当前图层。



(7)AcDbBlockTable 类:块表,继承 自AcDbSymbolTable 类,继承了has,getAt,add,newIterator等函数,参数以及用法参照AcDbSymbolTable类。



(8)AcDbBlockTableRecord 类:

(a)appendAcDbEntity 函数:用于将 pEntity 指向的实体添加到块表记录和图形数据库中。具体定义形式和用法参考另外一篇博客https://my.oschina.net/u/2930533/blog/759568

(b) hasPreviewIcon 函数:用于判断指定的块表记录是否包含预览图标

hasPreviewIcon 函数定义为:

Acad::ErrorStatus getPreviewIcon(PreviewIcon & previewIcon) const;
参数:PreviewIcon:在 ObjectARX 中被定义为:typedef AcArray<Adesk::UInt8> PreviewIcon;要从该数组中获得块定义的预览图标。

(c)getPreviewIcon 函数:可以从块表记录中获得预览图标的相关数据



(9)AcDbBlockTableRecordIterator类:块表记录遍历器,遍历器在使用完毕后一定要删除。

(a)getEntity函数:获得遍历器的每一个实体;

具体用法如例:

pItr->getEntity(pEnt, AcDb::kFrWrite);


(10)AcDbLayerTable类:层表,继承 自AcDbSymbolTable 类,继承了has,getAt,add,newIterator等函数,参数以及用法参照AcDbSymbolTable类。

(11)AcDbLayerTableRecord 类:

setColor 函数:设置图层的颜色。

setLinetypeObjectId 函数:设置图层的线型。

setLineWeight 函数:设置图层的线宽。

(11)AcDbLine类:直线;需要头文件#include "dbents.h"

AcGePoint3d ptStart(0, 0, 0);
AcGePoint3d ptEnd(100, 100, 0);
AcDbLine *pLine = new AcDbLine(ptStart, ptEnd);(正确)//必须在堆上创建对象
AcDbLine line(ptStart, ptEnd);(不正确)//直线对象仅被在内存上创建,并没有添加到图形数据库中,因此不可能会显示在
图形窗口中。
(12)AcDbPolyline类:轻量多段线;AcDb3dPolyline:三维多段线;AcDb2dPolyline:不常见

AcDb3dPolyline 构造函数定义为:

AcDb3dPolyline *pPoly3d = new AcDb3dPolyline(AcDb::k3dSimplePoly, points);
第一个参数:AcDb::k3dSimplePoly 表示创建的多段线是一个未经拟合的标准多段线;第二个参数值指定了创建三维多段线的顶点数组;第三个参数指定是否闭合多段线,这里使用了默认参数值,不在创建多段线时将其闭合。

addVertexAt 函数,将每一个顶点添加到多段线中

addVertexAt 函数定义为:

Acad::ErrorStatus addVertexAt(unsigned int index, const AcGePoint2d& pt, double bulge = 0., double startWidth = -1., double endWidth = -1);
第一个参数:index 用来指定插入顶点的索引号(从 0 开始);第二个参数:pt 指定顶点的位置;第三个参数:bulge 指出要创建的顶点的凸度(0 表示直线,1 表示半圆(逆时针),-1:半圆(顺时针)介于 0~1 之间为劣弧,大
于 1 为优弧);第四,五个参数:startWidth 和 endWidth 指定了从该顶点到下一顶点之间连线的起始和终止线宽,利用该特性可以使用多段线创建一个实心箭头。

setClosed 函数:闭合

setClosed (Adesk::kTrue);

(13)AcDbText 类,用于 创建文字对象; AcDbMText:多行文本

构造函数定义为:


AcDbText( const AcGePoint3d& position,const char* text,AcDbObjectId style = AcDbObjectId::kNull,double height = 0,double rotation = 0);
第一个参数:position 指定文字的插入点(文本右上角);第二个参数:text 是将要创建的文字对象的内容;第三个参数:style 指定要使用的文字样式的 ID,默认情况下使用 AutoCAD 中缺省的文字样式;第四个参数:height 为文字的高度;第五个参数rotation 为文字的旋转角度。

需要头文件#include " dbmtext.h "

AcDbMText构造无参数,添加到模型空间之前用 setTextStyle() 和 setContents ()等来设置

AcDbMText *pMText = new AcDbMText();
// 设置多行文字的特性
pMText->setTextStyle(style);
pMText->setContents(text);
pMText->setLocation(ptInsert);
pMText->setTextHeight(height);
pMText->setWidth(width);
pMText->setAttachment(AcDbMText::kBottomLeft);

//添加到空间模型
CCreateEnt::PostToModelSpace(pMText);
(14)AcDbCircle类:圆;

AcDbCircle();
AcDbCircle(const AcGePoint3d& cntr, const AcGeVector3d& nrm, double radius);
(15)AcGeCircArc2d 类:几何类的圆弧;需要头文件#include "gearc3d.h"

(16)AcDbAr 类:圆弧

构造函数定义为:

AcDbArc(const AcGePoint3d& center,double radius,double startAngle,double endAngle);
AcDbArc(const AcGePoint3d& center,const AcGeVector3d& normal,double radius,double startAngle,double endAngle);
AcDbArc();
(17)AcDbEllipse 类:椭圆;需要头文件#include " dbelipse.h "

构造函数定义为:

AcDbEllipse( const AcGePoint3d& center,const AcGeVector3d& unitNormal,const AcGeVector3d& majorAxis,double radiusRatio,double startAngle = 0.0,double endAngle = 6.28318530717958647692);
第一个参数:center: 椭圆的中心;第二个参数:unitNormal :椭圆所在的平面;第三个参数:majorAxis 输入代表 1/2长轴的矢量, 也就是说该矢量的起点是椭圆的中心, 终点是椭圆长轴的一个端点;第四个参数:radiusRatio:椭圆短轴与长轴的长度比例(为1时,椭圆变成圆);第五个参数:startAngle: 椭圆的起始角度(弧度) ;第六个参数:endAngle: 椭圆的终止角度(弧度)

(17)AcDbSpline 类:样条曲线;需要头文件#include " dbspline.h "

构造函数定义为:

AcDbSpline( const AcGePoint3dArray& points, int  order = 4,  double fitTolerance = 0.0);
第一个参数:points:样条曲线的拟合点;第二个参数:order:拟合曲线的阶数;第三个参数:fitTolerance:允许的拟合误差。

AcDbSpline(const AcGePoint3dArray& points,const AcGeVector3d& startTangent,const AcGeVector3d& endTangent,int order = 4, double fitTolerance = 0.0);
第一个参数:points:样条曲线的拟合点;第二个参数:startTangent:样条曲线起点切线方向;第三个参数:endTangent:样条曲线终点的切线方向;第四个参数:order:拟合曲线的阶数;第五个参数:fitTolerance:允许的拟合误差。

(18)AcDbRegion 类:面域。需要头文件#include " dbregion.h "

(a)createFromCurves:

createFromCurves 函数的定义为:

static Acad::ErrorStatus createFromCurves(const AcDbVoidPtrArray& curveSegments,AcDbVoidPtrArray& regions);
第一个参数:curveSegments:指向曲线实体的指针数组(定义面域的边界,面域边界的曲线必须首尾相连);regions:指向新创建的面域的指针数组。

注:面域边界的对象必须是 AcDbLine、 AcDbArc、 AcDbEllipse、AcDbCircle、AcDbSpline、AcDb3dPolyline 或 AcDbPolyline 类的对象。

(19)AcDb3dSolid 类:三维实体。ACIS 实体才是实体真正的几何表示, AcDb3dSolid 类只是 ACIS 实体的容器和接口, 该类中并没有提供直接操作 ACIS实体边、顶点和面的方法。要遍历 ACIS 实体中隐含(无法直接访问子实体)的边、面和顶点,必须使用 ObjectARX 开发包中的 BREP 应用程序开发接口(API) 。

(a)createBox:创建长方体。一个中心位于世界坐标系原点的长方体,并且其长、宽、高分别平行于世界坐标系的 X、Y 和 Z 轴。

createBox函数定义为:

virtual Acad::ErrorStatus createBox(double xLen, double yLen, double zLen);
第一个参数:xLen:长方体的长;第二个参数:yLen:长方体的宽;第三个参数:zLen:长方体的高。

(b)createFrustum:创建平截头体(圆柱体、圆锥体)。

createFrustum 函数定义为:

virtual Acad::ErrorStatus createFrustum(double height,double xRadius,double yRadius,double topXRadius);
第一个参数:height:平截头体的高度;第二个参数:xRadius:底面在 X 轴方向的半径;第三个参数:yRadius:底面在 Y轴方向的半径;第四个参数:topXRadius:顶面在 X 轴方向的半径;(圆锥时topXRadius为0, xRadius 和 yRadius 的值相等)

(c)createSphere:创建小球。

(d)createTorus:圆环。

(e)createWedge:创建楔形

(f)extrudeAlongPath :拉伸面域创建实体。

extrudeAlongPath函数定义为:

virtual Acad::ErrorStatus extrudeAlongPath(const AcDbRegion* region,const AcDbCurve* path);
第一个参数:region:指向拉伸截面的面域的指针;第二个参数:path:指向拉伸路径的曲线指针。

(g)extrude:沿面域所在平面的法线方向拉伸面域创建新的实体,并且可以指定拉伸时的斜切角度。

(h) revolve :绕给定的轴线旋转面域而生成实体。

revolve函数定义为:

virtual Acad::ErrorStatus revolve(const AcDbRegion* region,const AcGePoint3d& axisPoint,const AcGeVector3d& axisDir,double angleOfRevolution);
第一个参数:region:指向旋转截面的面域的指针;第二个参数:axisPoint:旋转轴线上的一点;第三个参数:axisDir:旋转轴的方向;第四个参数:angleOfRevolution:旋转面的角度;(axisPoint和axisDir共同确定旋转轴的具体位置)

(i)booleanOper:两个实体之间执行布尔运算。

booleanOper函数定义为:

virtual Acad::ErrorStatus booleanOper(AcDb::BoolOperType operation,AcDb3dSolid* solid);
第一个参数:operation:布尔运算的方式(AcDb::kBoolUnite:并集 、AcDb::kBoolIntersect:交集和 AcDb::kBoolSubtract:差集);第二个参数:solid:指向布尔运算的另一个实体的指针。

(20)AcDbBlockReference 类:块参照

构造函数定义为:

AcDbBlockReference(const AcGePoint3d& position,AcDbObjectId blockTableRec);
第一个参数:position: 块参照的插入点;第二个参数:blockTableRec :块参照所参照的块表记录(块定义)的 ID。

(a)rotation :旋转角度;

AcDbObjectId blkRefId;
double dAngle = 0.0;
AcDbObject *pObj = NULL;
acdbOpenObject(pObj,blkRefId,AcDb::kForRead);
AcDbBlockReference *pBlkRef = AcDbBlockReference::cast(pObj);
if (NULL != pBlkRef)
{
        dAngle = pBlkRef->rotation();
}
//如果需要0~180°
dAngle = dAngle *180/3.1475926;
//在转回来
dAngle = dAngle *PI/180;
(21) AcDbAttributeDefinition 类: AcDbText 类的一个派生类, 属性定义对象,属性定义是 AutoCAD的一种图形对象(对应于 AutoCAD 中的“属性” ) ,可以直接创建该类的一个对象,然后将其添加到块表记录中。

构造函数定义为:

AcDbAttributeDefinition(const AcGePoint3d& position,const char* text,const char* tag,const char* prompt,AcDbObjectId style = AcDbObjectId::kNull);
第一个参数:position: 属性定义的插入点;第二个参数:text: 属性定义默认的显示文字;第三个参数:tag: 属性定义的标记文字;第四个参数:prompt: 属性定义的提示文字;第五个参数:style :文字样式表记录的 ID,用来指定属性定义所使用的文字样式。

(22)AcGeMatrix3d类:是一个几何类,用于表示一个四维矩阵。

(a)setToTranslation:生成一个移动对象的矩阵。

(b)setToRotation:生成旋转矩阵

(c)setToScaling:生成比例缩放矩阵。

(d)setToMirroring:生成镜像矩阵

具体语法如例:

// 构建用于实现移动实体的矩阵
        AcGeVector3d vec(ptTo[X] - ptFrom[X], ptTo[Y] - ptFrom[X], ptTo[Z] - ptFrom[Z]);
        AcGeMatrix3d mat;
        mat.setToTranslation(vec);
(23)AcCmColor 类: 代表颜色对象,可以通过颜色索引来构建一个新的颜色对象。通过颜色索引,可以将【选择颜色】对话框的结果设置为指定图层的颜色。

setColorIndex函数:

(24)AcGePoint2dArray 类:二维点数组,成员类型为AcGePoint2d(AcGePoint3dArray:成员AcGePoint3d)

AcGePoi d::kOrigin:世界坐标系的原点;AcGeVector3d(0, 1, 0):矢量; AcGePoint3d(10, 10, 0):点。

append 函数:向数组中添加一个二维点

append函数的具体用法如例:

AcGePoint2dArray points;
AcGePoint2d ptStart;
AcGePoint2d ptEnd;
points.append(ptStart);
points.append(ptEnd);
removeAt 函数:从数组中删除指定的元素

length 函数:数组长度


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发表于 2018-9-2 13:45:20 来自手机 | 显示全部楼层
acaxmove acaxronate acaxscale这三个函数说是跟com有关,它的效率或者说功能和我们直接建立矩阵,然后用transformby函数是一样的吗?
来自: 微社区
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