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[BUG报告] 通用函数XD::Text:AdjustAlignMent有点问题。

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发表于 2018-10-1 12:13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 newer 于 2018-10-1 14:06 编辑

请原谅我不会发贴子,因为我很少发贴。谢谢。
条件是文字是右下对齐的。在用户坐标系下.
  1. (defun c:ttt ()
  2.         (setq e (car (xdrx_entsel  "\n 选择文字<退出>:" '((0 . "*text")))))
  3.         (XD::Text:AdjustAlignMent e 0 0)
  4.         (princ)
  5. )
  6. (defun c:ttt2 ()
  7.         (setq e (car (xdrx_entsel  "\n 选择文字<退出>:" '((0 . "*text")))))
  8.         (XD::Text:AdjustAlignMent2 e 0 0)
  9.         (princ)
  10. )


我只是把代码从说明上拷出来,然后把一些在CHM文件中可能显示错的文字改了一下,并未修改整体结构。然后下面的代码执行起来没问题。原代码在字变成左对齐时,文字会跑位置的。
  1. (defun XD::Text:AdjustAlignMent2 (e hmode vmode / box1 box2 mat mat0 p1 p2)
  2.         (setq box1 (XD::Entity:BoxAtEcs e e)
  3.                 p1 (car box1)
  4.                 mat0 (xdrx_matrix_identity 3)
  5.         )
  6.         (xdrx_text_setHozMode e hmode)
  7.         (if (and
  8.                                 (/= 0 hmode)
  9.                                 (/= 5 hmode)
  10.                         )
  11.                 (xdrx_text_setVerMode e vmode)
  12.         )
  13.         (setq box2 (XD::Entity:BoxAtEcs e e)
  14.                 p2 (car box2)
  15.                 mat (xdrx_matrix_setTransLation mat0 (mapcar      '-
  16.               (trans p1 1 0)
  17.                (trans p2 1 0)
  18.                       )
  19.                   )
  20.         )
  21.         (xdrx_Entity_transform e mat)
  22.         t
  23. )

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 楼主| 发表于 2018-10-1 12:15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 evayleung 于 2018-10-1 12:18 编辑

第二个文字变成左下对齐了,可能我也没搞清楚状况。左下应该跟左对齐是一样的吧
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发表于 2018-10-1 13:17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 newer 于 2018-10-1 13:43 编辑

改成下面的试试



  1. (defun XD::Text:AdjustAlignMent2
  2.        (e hmode vmode / box1 box2 mat mat0 p1 p2)
  3.   (setq        box1 (XD::Entity:BoxAtEcs e e)
  4.         p1   (car box1)
  5.         mat0 (xdrx_matrix_identity 3)
  6.   )
  7.   (xdrx_text_setHozMode e hmode)
  8.   (if (and (/= 3 hmode)(/= 5 hmode))
  9.     (xdrx_text_setVerMode e vmode)
  10.   )
  11.   (setq        box2 (XD::Entity:BoxAtEcs e e)
  12.         p2   (car box2)
  13.         mat  (xdrx_matrix_setTransLation
  14.                mat0
  15.                (mapcar '- (trans p1 1 0) (trans p2 1 0))
  16.              )
  17.   )
  18.   (xdrx_Entity_transform e mat)
  19.   t
  20. )


或者下面

  1. (defun XD::Text:AdjustAlignMent
  2.        (e hmode vmode / box1 box2 p1 p2 xdir)
  3.   (setq xdir (cadr (xdrx_entity_getecs e)))
  4.   (setq        box1 (xdrx_entity_box e xdir)
  5.         p1   (car box1)
  6.   )
  7.   (xdrx_text_setHozMode e hmode)
  8.   (if (and (/= 3 hmode)(/= 5 hmode))
  9.     (xdrx_text_setVerMode e vmode)
  10.   )
  11.   (setq        box2 (xdrx_entity_box e xdir)
  12.         p2   (car box2)       
  13.   )
  14.   (xdrx_entity_move e (trans p2 1 0)(trans p1 1 0))
  15.   t
  16. )

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回复版主,上面两个函数都可以,希望下个版本能更新下XD::Text:AdjustAlignMent这个通用函数,xd-lisp-lib里面的原函数应该是有点问题的。  详情 回复 发表于 2018-10-1 14:01
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 楼主| 发表于 2018-10-1 14:01:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 evayleung 于 2018-10-1 14:05 编辑
newer 发表于 2018-10-1 13:17
改成下面的试试

回复版主,上面两个函数都可以,希望下个版本能更新下XD::Text:AdjustAlignMent这个通用函数,xd-lisp-lib里面的原函数应该是有点问题的。顺便请教一下:怎么发的代码,我就发不了你这种格式。

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我编辑了你的帖子,你编辑下看看里面  详情 回复 发表于 2018-10-1 14:07
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发表于 2018-10-1 14:07:17 | 显示全部楼层
evayleung 发表于 2018-10-1 14:01
回复版主,上面两个函数都可以,希望下个版本能更新下XD::Text:AdjustAlignMent这个通用函数,xd-lisp-li ...

我编辑了你的帖子,你编辑下看看里面

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OK,I got it. 谢谢  详情 回复 发表于 2018-10-1 14:23
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 楼主| 发表于 2018-10-1 14:23:03 | 显示全部楼层
newer 发表于 2018-10-1 14:07
我编辑了你的帖子,你编辑下看看里面

OK,I got it. 谢谢
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