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[研讨] 在固定区域内生成均匀随机点

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发表于 2020-2-12 01:54:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 aimisiyou 于 2020-2-12 08:22 编辑

如图,区域内随机生成的点均匀性不是很好,这跟随机函数有很大关系。
(defun fun_point (p1 p2 p3)
  (defun rnd ()
     (*(rem (getvar "cputicks") 1e4) 1e-4)
  )
(command "pline" p1 p2 p3 "c")
  (setq ptlst nil)
  (repeat 200
      (setq r1 (rnd) r2 (rnd))
          (setq ptlst (cons (list
                                (+ (* (- 1 r2) (- 1 r1) (car p1)) (* (- 1 r2) r1 (car p2)) (* r2 (car p3)))
                                    (+ (* (- 1 r2) (- 1 r1) (cadr p1)) (* (- 1 r2) r1 (cadr p2)) (* r2 (cadr p3)))   
                             )      
                                          ptlst
                       )
         )
   )
(mapcar '(lambda (x)
             (entmake
                             (list
                                  '(0 . "point")                        
                                  '(100 . "AcDbEntity")
                                  '(100 . "AcDbPoint")                                 
                                  '(67 . 0)                                 
                                  (cons 10 (list (car x) (cadr x)))            
                                  (cons 210 '(0 0 1))                                                         
                               )                     
                      )
                         )
                        ptlst
)
)
(fun_point '(0 0) '(100 100) '(200 0))


-2faf33e824926581.png
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 楼主| 发表于 2020-2-12 10:10:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 aimisiyou 于 2020-2-12 10:21 编辑

既然改变不了随机函数的特性,那么我们就依次调整下三个点的排列位置,尽量得到"较均匀分布"的点。
(defun fun_point (p1 p2 p3)
  (defun rnd ()
     (*(rem (getvar "cputicks") 1e4) 1e-4)
  )
(command "pline" p1 p2 p3 "c")
  (setq ptlst nil)
  (repeat 100
      (setq r1 (abs (cos (* pi (/ (atan (log (rnd))) (/ pi 2.0))))))
      (setq r2 (abs (cos (* pi (/ (atan (log (rnd))) (/ pi 2.0))))))
          (setq ptlst (cons (list
                                (+ (* (- 1 r2) (- 1 r1) (car p1)) (* (- 1 r2) r1 (car p2)) (* r2 (car p3)))
                                    (+ (* (- 1 r2) (- 1 r1) (cadr p1)) (* (- 1 r2) r1 (cadr p2)) (* r2 (cadr p3)))   
                             )  
                                          ptlst
                       )
         )
      (setq r1 (abs (cos (* pi (/ (atan (log (rnd))) (/ pi 2.0))))))
      (setq r2 (abs (cos (* pi (/ (atan (log (rnd))) (/ pi 2.0))))))
          (setq ptlst (cons (list
                                (+ (* (- 1 r2) (- 1 r1) (car p2)) (* (- 1 r2) r1 (car p3)) (* r2 (car p1)))
                                    (+ (* (- 1 r2) (- 1 r1) (cadr p2)) (* (- 1 r2) r1 (cadr p3)) (* r2 (cadr p1)))   
                             )  
                                          ptlst
                       )
         )
      (setq r1 (abs (cos (* pi (/ (atan (log (rnd))) (/ pi 2.0))))))
      (setq r2 (abs (cos (* pi (/ (atan (log (rnd))) (/ pi 2.0))))))
          (setq ptlst (cons (list
                                (+ (* (- 1 r2) (- 1 r1) (car p3)) (* (- 1 r2) r1 (car p1)) (* r2 (car p2)))
                                    (+ (* (- 1 r2) (- 1 r1) (cadr p3)) (* (- 1 r2) r1 (cadr p1)) (* r2 (cadr p2)))   
                             )  
                                          ptlst
                       )
         )
   )
(mapcar '(lambda (x)
             (entmake
                             (list
                                  '(0 . "point")                        
                                  '(100 . "AcDbEntity")
                                  '(100 . "AcDbPoint")                                 
                                  '(67 . 0)                                 
                                  (cons 10 (list (car x) (cadr x)))            
                                  (cons 210 '(0 0 1))                                                         
                               )                     
                      )
                         )
                        ptlst
)
)
(fun_point '(0 0) '(100 100) '(200 0))

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 楼主| 发表于 2020-2-12 10:05:52 | 显示全部楼层
为了拉开两个连续随机数的距离,可采用log函数。经改进后,效果图有些进步,但仍不理想,靠近P3处密集,P2处稀疏,P1处介于两者之间。
-7ba77c8d2e813f1f.png
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发表于 2020-2-14 00:04:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-2-16 10:41:53 | 显示全部楼层
可应用到平面找点的问题。随机生成点后,可获得各点对应的函数值,整体有一个最优值,定义局部半径r,局部内的点向局部最优值移动,局部最优值向整体最优值移动,整体最优值随机小范围扰动。
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