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本帖最后由 ywl0224 于 2023-11-23 14:00 编辑
前言 1.在线CAD的产品经常会被集成到很多用户的网页系统内,前端开发人员只要会Java Script,就可以对在线CAD进行集成和二次开发,今天这篇文章我们讲一下梦想CAD控件云图(H5方式)如何配合three.js绘制带线宽的线段。
函数配置 首先mxdraw的图形是有线宽属性的,但是在连续线段可能会存在一些问题,或者你希望用three.js来实现一些自定义的图形,那么我们就可以使用mxdraw提供的MxDbEntity来实现这样一个带线宽的线段,我们先把最基本需要重写的函数写出来: import { McGiWorldDraw, MxDbEntity } from "mxdraw" class MxDbLine extends MxDbEntity { getTypeName(): string { return "MxDbLine" } worldDraw(pWorldDraw: McGiWorldDraw): void {
} getGripPoints(): THREE.Vector3[] { return [] } moveGripPointsAt(index: number, offset: THREE.Vector3): boolean { return true } dwgIn(obj: any): boolean { this.onDwgIn(obj) return true } dwgOut(obj: any): object { this.onDwgOut(obj) return obj } }
定义线段数据 现在我们就有了一个MxDbLine类,用来表示它是一条线段,但是它没有任何与线段有关的数据,我们要先定义一些线段数据,代码如下: class MxDbLine extends MxDbEntity { // ... points: THREE.Vector3[] = [] dwgIn(obj: any): boolean { this.onDwgIn(obj) this.dwgInHelp(obj, ["points"]) return true } dwgOut(obj: any): object { this.onDwgOut(obj) this.dwgOutHelp(obj, ["points"]) return obj } }
现在我们有了points数据了 这些点可以构成一段段的线段,但是它现在还不能在画布中渲染,这时还需要用three.js来实现一个带线宽的线段结合体,这个如何实现呢? 首先,可以在three.js示例中找到Line2 这样相关的类,它就可以实现带线宽的线段, 我们先安装: npm i three@0.113.2
现在只需要Line2、LineGeometry、LineMaterial这三个类,你可以不用安装 three@113.2的依赖,只需要找到它对应示例的文件,引入到项目中就可以了, 以下是具体的实现代码: import { Line2 } from 'three/examples/jsm/lines/Line2' import { LineGeometry } from 'three/examples/jsm/lines/LineGeometry' import { LineMaterial } from 'three/examples/jsm/lines/LineMaterial' export class MxDbLine extends MxDbEntity { // ... // 临时存放的material material: LineMaterial worldDraw(pWorldDraw: McGiWorldDraw): void { const material = new LineMaterial() this.material = material const geometry = new LineGeometry() // 得到mxdraw中使用的three.js const THREE = MxFun.getMxFunTHREE() // 设置颜色 material.color = new THREE.Color(this.color)
// line2必须设置的分辨率 const canvas = MxFun.getCurrentDraw().getCanvas() material.resolution.set( canvas.width, canvas.height) // 设置透明 因为这样才能覆盖底层的cad图纸 material.transparent = true
// 设置点向量位置,line2需要这样设置 const positions: number[] = [] for(let i = 0; i < this.points.length; i++) { positions.push(this.points.x, this.points.y, (this.points as any)?.z || 0) } geometry.setPositions(positions) const line2 = new Line2(geometry, material) // 最后把这个three.js生成的线段绘制出来 pWorldDraw.drawEntity(line2) } }
宽度的配置 现在我们基本上用three.js示例中提供的Line2类绘制线段,MxDbLine也可以完整的显示一条线段了,但是它还没有宽度。 在MxDbEntity中提供了dLinewidth属性用于表示线宽,用lineWidthByPixels属性表示线宽是否始终跟随屏幕宽度,也就是画布缩放,线的宽度始终不变,当lineWidthByPixels为false时就是另一种three.js中的坐标系宽度,这种宽度是固定的了,不会随着画布缩放而变化。 要实现这两种宽度还需要了解到MxDbEntity重写方法onViewChange 当画布缩放时onViewChange 就会执行,还需要了解的是要将当前的屏幕坐标长度转成three.js坐标系长度,在mxdraw中提供了MxFun.screenCoordLong2World来转换。 默认dLinewidth都是跟随屏幕的宽度,我们需要先记录当前绘制这条线段时,1屏幕像素转成three.js坐标系长度的值是多少,然后后面需要根据lineWidthByPixels属性判断是用跟随屏幕像素的宽度还是three.js坐标系一样的固定宽度。 如果lineWidthByPixels = false 那么我们就可以通过当时绘制时记录的three.js坐标系长度的值去比上现在这个时候的1屏幕像素下的three.js坐标系长度,这样就得到了一个线宽比,用线宽比去乘以目前设置的dLinewidth宽度,就算实现需要的宽度了。 如果lineWidthByPixels = true 就不用这么麻烦了,dLinewidth就算我们需要的宽度,具体的代码如下: export class MxDbLine extends MxDbEntity { // 记录1屏幕像素下three.js的长度 比例 _lineWidthRatio: number // 更新实际的线宽 updateLineWidth() { if(!this._lineWidthRatio) { this._lineWidthRatio = MxFun.screenCoordLong2World(1) } this.material.linewidth = this.lineWidthByPixels ? this.dLineWidth : this.dLineWidth * this._lineWidthRatio / MxFun.screenCoordLong2World(1) } worldDraw(pWorldDraw: McGiWorldDraw): void { // ... this.updateLineWidth() // ... } // 在画布视图缩放变化时立即触发更新重写渲染 onViewChange() { // 只有当时以three.js长度为单位的时候才这样立即更新去调整宽度 if(!this.lineWidthByPixels) { this.setNeedUpdateDisplay() MxFun.updateDisplay() } return true } // 顺便我们把夹点操作移动给写上,这样就可以移动每一个向量点来来改变线段了 getGripPoints(): THREE.Vector3[] { return this.points } moveGripPointsAt(index: number, offset: THREE.Vector3): boolean { this.points[index] = this.points[index].clone().add(offset) return true } // _lineWidthRatio属性必须一直存在 这样线宽才算正确的 dwgIn(obj: any): boolean { this.onDwgIn(obj) this.dwgInHelp(obj, ["points", "_lineWidthRatio"]) return true } dwgOut(obj: any): object { this.onDwgOut(obj) this.dwgOutHelp(obj, ["points", "_lineWidthRatio"]) return obj } }
最后就是使用我们写好的MxDbLine类,代码如下: import { MxFun, MrxDbgUiPrPoint } from "mxdraw" const drawLine = ()=> { const line = new MxDbLine() line.dLineWidth = 10 const getPoint = new MrxDbgUiPrPoint() // 这是绘制过程中设置的动态绘制函数 getPoint.setUserDraw((currentPoint, pWorldDraw)=> { if(line.points.length === 0) return if(line.points.length >= 2) { pWorldDraw.drawCustomEntity(line) } pWorldDraw.drawLine(currentPoint, line.points[line.points.length - 1]) }) getPoint.goWhile(()=> { // 鼠标左键点击 line.points.push(getPoint.value()) }, ()=> { // 鼠标右键结束绘制 MxFun.getCurrentDraw().addMxEntity(line) }) }
绘制带宽度的线段过程,如下图: 这时绘制完成后的效果: 把line.lineWidthByPixels 设置成false 当缩放画布时,线段就不会始终是屏幕宽度了,而是当时绘制时的three.js实际宽度。 带宽度的线段当画布缩放时宽度不随屏幕一起变大,如下图: 下面给MxDbLine的完整代码: import { MxFun, MrxDbgUiPrPoint } from "mxdraw" const drawLine = ()=> { const line = new MxDbLine() line.dLineWidth = 10 const getPoint = new MrxDbgUiPrPoint() // 这是绘制过程中设置的动态绘制函数 getPoint.setUserDraw((currentPoint, pWorldDraw)=> { if(line.points.length === 0) return if(line.points.length >= 2) { pWorldDraw.drawCustomEntity(line) } pWorldDraw.drawLine(currentPoint, line.points[line.points.length - 1]) }) getPoint.goWhile(()=> { // 鼠标左键点击 line.points.push(getPoint.value()) }, ()=> { // 鼠标右键结束绘制 MxFun.getCurrentDraw().addMxEntity(line) }) }
Demo源码链接: 以上,在线CAD如何配合three.js绘制带线宽的线段功能就完成了,有不清楚的请移步梦想CAD控件官网。
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