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本帖最后由 ywl0224 于 2023-12-7 15:25 编辑
前言
有用户集成网页CAD之后,需要提取图纸的各种信息和数据,下面我们讲一下Web版CAD如何在前端直接提取修改和转换后的图纸信息,没有集成过在线CAD的小伙伴可以先看一下快速入门 在mxcad中转换后的图纸(.mxweb格式的文件)可以通过mxcad npm包得到图纸的各种数据,如图层、文字样式、图块、以及图形对象中的数据等等,我们经常需要拿到这些数据并对它们进行修改,然后在显示的图纸上应用这些修改后的数据。 Mxcad在线CAD提供了数据库,专门用于处理这些数据的增删改查,当转换的图纸打开后, 就会存在这个打开图纸的数据库,我们可以从数据库中得到想要并修改想要的数据。
数据如何获取和修改以图层数据为例,代码如下: import { McCmColor, MxCpp, createMxCad } from "mxcad" // 获取当前的控件 const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD(); // 得到数据库中的图层表 const layerTable = mxcad.getDatabase().getLayerTable(); // 得到所有图层的ID对象 const aryId = layerTable.getAllRecordId(); const layers = aryId.map((id) => { // 得到对应ID的图层数据对象 let layerRec = id.getMcDbLayerTableRecord(); if (layerRec === null) return; return layerRec }) // 设置第一个图层的颜色 const layer = layers[0] if (!layer) returnconst color = new McCmColor() color.setRGB(255, 0, 0) layer.color = color // 更新显示就可以发现图纸0层上的所有选择了颜色随层的图形都变成了红色mxcad.updateDisplay() 从上述代码中可以得出: 1.图层数据对象由图层ID对象得到 2.ID对象可以访问到其对应的数据对象 3.数据库存在各种表, 可以从表中得到存储的数据ID和数据对象 4.数据对象可以访问属性和调用各种方法来设置或修改该数据
该代码实现效果:1.改变图层颜色前: 2.改变图层颜色后: 其中 getDatabase 返回的是McDbDatabase的实例, 可以查看到获取表的方法和对应的表实例说明, 其他表的数据修改和图层表类似,可根据文档自行实现数据增删改查。 在API文档中我们可以看到数据库中存在各种方法,其中有getJson和setJson ,顾名思义就是JSON的序列化和反序列化方法,而实际上只要是继承了McRxObject基类的都存在对应的序列化方法。 同样的每一个图形对象, 都可以通过对象 举个例子, 我们选中一个图形然后修改它的颜色, 代码如下: import { MxCADUiPrEntity, MxCpp } from "mxcad" // 得到当前控件 const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD(); // 实例化一个mxcad提供的通过鼠标点击获得图形对象ID的类 let getEnt = new MxCADUiPrEntity(); const selectEntity = async ()=> { let id = await getEnt.go(); // 通过ID对象得到图形数据对象 let ent = id.getMcDbEntity(); if(ent) { const color = ent.trueColor.clone() color.setRGB(255, 0, 0) ent.trueColor = color mxcad.updateDisplay() } selectEntity() } setTimeout(()=> { selectEntity() }, 1000)
图形数据对象前面说图形数据对象, 可以修改图形属性,什么才算是一个图形数据对象呢? 我们只需要操作这些数据对象,就可以修改这张图纸的所对应的信息。
对图层的增删改查示例代码如下: import { McCmColor, MxCpp, McDbLayerTableRecord, McDb } from "mxcad" // 得到当前控件 const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD(); // 实例化一个图层数据对象并设置这个图层的一些属性 const layer = new McDbLayerTableRecord() layer.color = new McCmColor(0, 0, 0) layer.isFrozen = true layer.isLocked = true layer.isOff = true layer.lineWeight = McDb.LineWeight.kLnWt018 layer.name = "testLayer1" // 拿到当前控件的数据库图层表 const layerTable = mxcad.getDatabase().getLayerTable(); // 将图层数据对象添加到图层表中会得到一个标识该图层数据的对象ID const objId = layerTable.add(layer) // 我们可以通过图层表的JSON序列化和反序列化来整体的增删改查一些图层 const layerJsonString = layerTable.getJson() const layerJson = JSON.parse(layerJsonString) // 这里我们只要保留以下几个名称的图层 const keepLayerNames = ["0", "排水", "testLayer1"] const keepLayers = layerJson.filter((layerJsonObj)=> { return keepLayerNames.includes(layerJsonObj.name) }) const keepLayersJsonString = JSON.stringify(keepLayers) layerTable.setJson(keepLayersJsonString) // 最后我们可以通过has方法检查图层是否存在 get方法传入图层名来得到对应的对象ID console.log("图层0是否存在", layerTable.has("0")) console.log("图层0的对象ID", layerTable.get("0"))
演示Demo源码:
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