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[教学]:VIZ4练习,如果大家需要的话我发教程

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发表于 2003-7-31 22:30:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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模型是网上下的,我很少作室内,只是练练光能传递,大家看看。
如果需要,我写教程。大家一起探讨进步。
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如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
发表于 2003-7-31 22:35:57 | 显示全部楼层
发教程吧,我想很多人等呢
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 楼主| 发表于 2003-7-31 23:07:41 | 显示全部楼层
先上模型
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发表于 2003-7-31 23:09:05 | 显示全部楼层
宣的不错,把教程发上来吧.
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 楼主| 发表于 2003-7-31 23:14:25 | 显示全部楼层
模型是VIZ4.2的格式,里面有些原文件没有贴图,可能渲染时会有丢失贴图对话框出现,大家不必理会。时间仓促,见谅。
下面是贴图,共两个文件包
1
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 楼主| 发表于 2003-7-31 23:14:58 | 显示全部楼层
2
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 楼主| 发表于 2003-7-31 23:56:17 | 显示全部楼层
1。打开VIZ,我们先设置一下单位,很奇怪,这个模型的作者习惯于用厘米作为单位,为了省事,我们就把单位改成厘米,以免渲染时出错。系统与屏幕单位都要改,见下图:
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 楼主| 发表于 2003-8-1 00:06:26 | 显示全部楼层
2。为了检验单位是否正确,我们创建一个BOX,主要看高度,可以在BOX的参数栏里看到,茶室室内净高大概在200多厘米,就是两米多,与实际相符。
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发表于 2003-8-1 00:19:07 | 显示全部楼层
不错不错,渲的非常好,请继续
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 楼主| 发表于 2003-8-1 00:22:37 | 显示全部楼层
3。创建一盏OMNI灯,以照亮整个场景,方便我们观察和给物体符材质
我给大家的模型已经符好了材质,并打好了灯光,大家可以把我的灯光删除,一步一步作下来。灯光如图:
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 楼主| 发表于 2003-8-1 00:41:53 | 显示全部楼层
4。墙体我们就用模型缺省的材质,我以地板为例,讲一下材质的做法
材质类型是RADIOSITY OVERRIDE,光能传递需要这样的材质,调控方便
1表示物体受光后反射光的大小,值越大表示反光越多
2表示物体本身颜色对周围环境的影响,一般大面积物体最好把这个值调低,以免整个空间色调变花
3是与透明物体有关,值越大,透过物体的光越多,本场景中窗户玻璃就调高此项值
4是自发光物体的发光强度
5是间接光对于物体BUMP贴图的影响(一般我很少动这个值)
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 楼主| 发表于 2003-8-1 00:47:07 | 显示全部楼层
5继续,MAP展卷栏显示地面有三种贴图:DIFFUSE MAP,BUMP MAP,REFLECTION MAP。
右边是BUMP MAP,用NOISE,参数大家可以看看,主要目的用于反射模糊
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 楼主| 发表于 2003-8-1 00:54:16 | 显示全部楼层
6。反射的RAYTRACE贴图的参数,注意1-3的点开顺序。
2和3主要用于实现地面的反射模糊,具体画红线的数值大家自己调着试一试
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发表于 2003-8-1 11:10:50 | 显示全部楼层
map.part1.rar  和 map.part2.rar解压后好象是一样的, map.part2.rar覆盖map.part1.rar.  请解释一下.
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发表于 2003-8-1 15:38:58 | 显示全部楼层
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