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[建议]:《阿烈》 3DMAX和3DSVIZ打灯光的技巧

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发表于 2003-8-10 04:22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《阿烈》  3DMAX和3DSVIZ打灯光的技巧。

(1)建立主要照射光源:如果室内效果,在房屋的上下左右前后加上
强度不同的光源来照亮整个场景;如果是建筑效果,在建筑左上方打
一个主要光源,并使其产生阴影。

(2)辅助光源;充分利用聚光灯来打各个辅助光,营造细节光线,注

意使用灯光的排除功能。

(3)聚光灯;注意聚光灯区与散光去的调整,注意阴影的设置,注意
灯光的强度。

其他的就要大家自己去慢慢的体会。如果大家觉得不好就狠狠的批评

一下。
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