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[求助]:如何画圆柱体,它才会是横向的。

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发表于 2003-8-22 10:56:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何画圆柱体,它才会是横向的?

具体一点,是我不知道,如何在三维面横向画物体。

无论我如何的翻转坐标,图都不会改变方向。
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发表于 2003-8-22 12:06:08 | 显示全部楼层
你可以画好以后再旋转物体,不要用ucs(它只是改坐标而已),也不要用rotate(它能绕y轴旋转),要用3drotate,绕着x轴或着y轴旋转
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发表于 2003-8-22 12:42:58 | 显示全部楼层

Re: [求助]:如何画圆柱体,它才会是横向的。

最初由 lanshu 发布
[B]如何画圆柱体,它才会是横向的?

具体一点,是我不知道,如何在三维面横向画物体。

无论我如何的翻转坐标,图都不会改变方向。 [/B]
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发表于 2003-8-22 13:11:56 | 显示全部楼层
其实有更简单的办法,在做圆柱时不要用高度,而用“另一个圆心(C)”选项。这样你想把顶面的圆心放到什么地方都可以了。而这个圆柱的高度就由底面的中心与顶面的中心之间的距离决定的。
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发表于 2003-8-22 13:42:03 | 显示全部楼层
最初由 stonism 发布
[B]你可以画好以后再旋转物体,不要用ucs(它只是改坐标而已),也不要用rotate(它能绕y轴旋转),要用3drotate,绕着x轴或着y轴旋转 [/B]

用UCS可以画
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 楼主| 发表于 2003-8-22 14:11:59 | 显示全部楼层
3drotate,不是吧,没有反应,查过后,才知道是totate3d.

我希望圆柱横下来时,能与界面相平行。

抱歉,我还是不会。
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发表于 2005-2-1 14:21:45 | 显示全部楼层
我觉得4楼和5楼都已经说的很清楚了,怎么还不会呢?与界面想平行是什么意思呢?
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发表于 2005-2-1 14:45:22 | 显示全部楼层
你在用“VP”设置视点时,如果动了UCS 最好选“相对于用户坐标系”这一项,要不有时会出现错觉,另外你还要对视点的角度进行设置这样才能更好的表现出对象的形状。
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发表于 2005-2-1 17:33:11 | 显示全部楼层
这个极简单,在YZ平面画一个圆,然后再叫它向X轴拉伸,就行了,
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发表于 2005-2-1 17:40:36 | 显示全部楼层
太简单了,很多的方法啊
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发表于 2005-2-2 15:10:35 | 显示全部楼层
EASY
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发表于 2005-2-2 22:06:19 | 显示全部楼层
是3d rotate
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