找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 482|回复: 0

[文章]:我对美术在CG创作中的作用的理解

[复制链接]
发表于 2003-8-28 13:30:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
我对美术在CG创作中的作用的理解
              关于美术和CG,我想首先要搞清楚两者之间的关系。老实说,我没有多少美术的理论基础,因为每次上课老师都净是让我画,画得累了就歇一会儿然后再画,所以小时候我对美术的理解是画——就只是画。
                直到我看了《Idn》——《International Designers'
              Network》,国际设计师杂志。我看到了香港人和老外对美术的另一种见解——视觉。其实美术是一个很大很大的范畴,CG应该是其中的一部分。因为视觉是美术的一部分,而C
              G是绝对的视觉效果——涉及到视觉上的都应该属于美术的范畴。
                所以美术是CG的灵魂,贯穿于所有的CG作品中。
                John
              Stephens——一位十分厉害的、让人尊敬的CG大师,他是学美术出身的,一次偶然的机会启发了他对CG创作的兴趣,然而他对美术——艺术的理解和热情是如此的深厚、他消除了传统艺术和数字创作的冲突,他抛开了以前学习传统美术的观念,从新树立了新的C
              G风格,创作出很多惊世大作。
                Menfond Electronic
              Art——由Victor和Eddy两位前辈创立,Victor在大学念的是电机与电脑,而Eddy念的是艺术专业。两人对CG的热诚消除了双方对艺术的不同理解,使他们的公司在短短的时间内奠定了业内的领导地位。V
              ictor说过:“这不单是怎样从软件选择菜单或按按扭,而是怎样把人的思想和构思跟计算机融汇在一起。”
                可以看到,成功的CG人都必须在美术——或者说是艺术的指导下得到成功的。也就是说,美术在CG创作中起了指导的作用!
                怎么样指导呢?
                你只能去感受传统美术对CG创作的影响——如意念、创意、构图、色彩、线条的走位、光与影的配合、材质等等,而不能让它冲进你的制作——让传统的表现方法束缚着你、让你无法开拓新的观念、无法使用新的技术或手法。
                懂得如何在CG制作中“使用”美术的人的作品一定是优秀的作品!
                当然,不懂美术的人也有很优秀的作品——但比懂得美术的人来得不容易。
                如果没有美术的指导呢?
                很多朋友——甚至是大部分学CG的人都错误的认为学CG就是怎么样把物体真实地表现出来。但我觉得——很多艺术家(John
              Stephens、Larry
              Gritz、Eddy等等)都觉得这是大错特错!CG是美术的一种,说实在的就是为视觉效果服务。为什么FF失败了?因为它用真实掩盖了艺术、用技术抹杀了美术、完全只是在表现S
              quare的技术而暴露了日本人不懂美术。大家还是看看Pixar的作品——这才是技术与艺术的结合,他们的作品并不十分真实但就艺术感十足!
                CG应该是完全为视觉效果服务的,离开了视觉效果CG就只是供科学家研究的公式——但因为CG围绕着视觉效果,我们这些素不相识的人都聚集在一起研究它的伟大与深奥。所以在创作的时候是否应考虑视觉效果多一点呢?当然应该表现真实的时候我们就要完全使C
              G的真实感表现出来。
                要恶补美术的朋友也不必担心,因为美术不只是画画,画画也并不一定可以让你的美术上到层次,关键还是你对美术的理解——怎么样去看一副作品、怎么样分析、怎么样接受一种审美的观点——这是美术的重要组成部分。对于C
              G创作来说,这可能比你座在那儿死补素描更重要,因为素描只是对美术理解的一种传统的途径,但CG是美术的另外一个新的范畴、全新的世界,有如学好了M
              ax不一定对学Houdini有帮助——Max的思想和Houdini的完全不同。
                技术也是促进美术在CG创作中的作用的工具。所以学过美术的人要特别注意技术的运用,毕竟没有画笔的画家是难以画出好画的。

                要制作优秀的CG作品最重要的应该是怎么样把技术和艺术结合。
               
               
                理解好美术在CG创作中的作用是很关键的,比你学好做角色动画更重要!就算你学得世界第一、但你不懂得如何去表现动作的美感,那做出来的还是垃圾一堆。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|申请友链|Archiver|手机版|小黑屋|辽公网安备|晓东CAD家园 ( 辽ICP备15016793号 )

GMT+8, 2024-11-18 03:01 , Processed in 0.297635 second(s), 29 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表