找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 855|回复: 2

使用大恒光照专家渲染器 (20千字)

[复制链接]
发表于 2002-1-17 21:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发信人:cah
时 间:2001-8-13 15:54:29
阅读次数:96
详细信息:

用户手册

第一章  使用大恒光照专家渲染器

一. 将大恒光照专家设为当前渲染器

在使用大恒光照专家渲染器之前,您需将其设为当前渲染器,按下列步骤。

1.   载入或创建一个您要用大恒光照专家渲染的场景。

2.   通常在菜单中工具栏下选项(Menu > Tools > Options…) 打开参数对话框并选择渲染器。

3.   如果当前的渲染器不是大恒光照专家,在渲染(render)一项中点击指定(Assign)选择大恒光照专家渲染器。

4.   点击确定(OK)关闭参数设置对话框,场景将保存设置。


  

  

二. 使用大恒光照专家渲染

关于单位,在场景中制定单位长度是非常重要的,在参数设置对话框中检查自动单元选项。( 通常在Menu > Tools > Options。。)既然这样,场景中您需要确定是使用场景的单元长度还是转换到3DS当前的单元设置(单位长度不同时),选择“Adopt the File's Unit Scale” (调整文件的单元比例)选项。

如果没有这样做会造成过亮或过暗的图象,因为亮度是根据物理单位制定的,使用英寸代替米会导致场景中过强的灯光。

    开始渲染选择 Menu > Rendering > Render  或Main Toolbar > Render Scene这将打开渲染场景对话框使您可以设置渲染参数并开始渲染。

如果您已经将大恒光照专家设为当前渲染器,它将显示在这个对话框中设置基本参数及大恒光照专家参数并点击渲染,如果场景中有阳光系统,大恒光照专家的日光选项将被加入。

    如果您没有注册您的产品,您需要立即注册,选择“是”开始授权大恒光照专家注册产品。

    渲染对话框允许您控制图像生成的过程,拖动对话框(或最小化普通参数栏)观察大恒光照专家渲染选项。

    如果选择了可见光照贴图选项,图形生成过程从计算光照贴图开始,得到正确的贴图与估计完成时间显示在渲染对话框中。

    停止光照贴图计算:点击它停止光照贴图的计算并继续进行渲染,在渲染过程中光照贴图的计算一直在进行。

    使用从前的照贴图:这个多选框显示相应的渲染选项状态。

光照贴图窗口:与在渲染场景对话框中意义相同,如果勾选,当前光照贴图状态即显示在光照贴图窗口中。

    您可以在图像生成过程中动态进行选择或取消,光照贴图在每个进度中重新显示,如果没有选择,在光照贴图的计算过程中,贴图不重新显示。

    您可以控制计算过程或根据完成的精度,当您认为质量满意时停止光照贴图的运算。

    图形生成的第二阶段是自渲染,它以使用标准的暂停和取消按钮控制。

三.调整渲染图像的亮度和饱和度

    您可以按以下方式调整亮度与饱和度而无须重新渲染:

1.   打开渲染对话框;适当的改变亮度与饱和度的微调按钮

2.   图像立刻根据设置生成。

以下的渲染图片是在不同的亮度与饱和度下得到的:


  

亮度50%,饱和度50%          亮度60%,饱和度50%  
  

       亮度55%,饱和度50%         亮度55%,饱和度60%
   重要提示:图象亮度和饱和度的变化将导致区域边缘的锯齿现象,尤其在光照对比强烈的区域边缘,在这种情况下应重新渲染,详细情况请察看“反锯齿图像”。

四. 反锯齿图像

    渲染质量多选框中的高级或较好选项一般都提供令人满意的反锯齿功能,当您改变图像的亮度和对比度后会碰到图像边缘锯齿这种问题时:

    推荐如下操作步骤:

1.  先以草图质量打印一张小图;

2.  调整图像的亮度与对比度;

3.  以较好或高级质量渲染并勾选使用旧的光照贴图;

4.  如果必要,进行额外调整,如修改亮度与饱和度。

五. 使用选择特性

    这项特性在高级大恒光照专家配置中。

    选择特性允许您查询相机可视的任意点亮度值。

    使用“选择”,勾选“打开光照贴图”,开始渲染,如果在以前的渲染中已经计算过光照贴图可以同时勾选打开“从前的光照贴图”。

    在渲染过程中或渲染之后完成了贴图的计算后,点击“光照贴图窗口”,选择结果窗口显示如下:

    窗口显示所选点有如下计算值:

    # 所选点坐标

    # 法线(Normal)

    # 总亮度与所选点亮度(R+G+B)/3

    # 所选点亮度R G B ( 以nit为单位)

    # 所选点亮度R G B ( 以勒克斯lux为单位)

    # 所选点颜色R G B


  

您可在场景中依次取点察看相关值

六. 使用日光渲染

日光模式:如果场景中定义了阳光系统,即会默认采用日光模式渲染。

在3D创建命令面板中,点击系统按钮中的阳光。

  日光作为太阳光与天空光的混合,无论直射的太阳光还是散射的天空光都依赖太阳的位置以及天空的情况,太阳位置由阳光系统的参数决定。

   “大恒光照专家渲染器”卷展栏中“日光设置”提供了其余的阳光与天空参数。

在光照贴图的计算过程中,日光模拟一个专门的天空光照曲线与任意方向的阳光。

渲染过程中,日光背景与场景的环境贴图或背景颜色相混合,天空在场景环境贴图中的alpha通道为零的透明区域被渲染,如果场景中同时存在若干个阳光系统,大恒光照专家只模拟第一个。

注意:在渲染日光时使用光照贴图选项。

下面两张图是不同的日照参数与天空背景和环境贴图的混合效果:


   

第二章   大恒光照专家渲染器参数

一. 大恒光照专家渲染器卷展栏

  设置大恒光照专家渲染器参数并开始渲染,选择菜单中渲染按钮。


  

  渲染场景对话框包含大恒光照专家渲染器卷展栏,只有当大恒光照专家设置为当前渲染器才可看到这个卷展栏。

二. 光照贴图渲染选项

   勾选这个选项可在渲染中使用光照贴图,使用光照贴图提供很高的图像质量与全息间接光效。注意:自发光物体只支持光照贴图的渲染。

渲染器可在前期运行中使用贴图计算,也可在渲染最后成图前再计算。

下列情况将进行贴图计算:

     #  前期渲染没有进行贴图计算

     #    贴图重置

     #    不使用旧的光照贴图

     #    场景的几何模型改变

否则已存在的光照贴图将被使用。

光照贴图可同场景一同保存并在以后的工作中再使用。

如果您不愿在渲染中使用和计算光照贴图,可不选择该项。

三.  显示光照贴图窗口(渲染选项)

如果您想观察中间结果请勾选此项,它可提供可视的贴图进度控制,并且您可在合适的时候停止计算。

四.  使用从前的光照贴图(渲染选项)

当您想在材质与灯光都改变的情况下使用已存在的光照贴图,您可勾选此项,这样可以节省总的图像生成时间。

只要相机改变即应使用该项,因为光照贴图是独立观察的,渲染选项改变也要选择此项(例如描绘度、以及渲染质量等)。

如果材质或灯光改变可选该项,图片结果不很精确,但如果变化不大是可接受的。

如果几何模型改变,无论是否选该项光照贴图都要重新计算。

不选这项(当光照贴图被选)会摒弃已计算过的光照贴图,如果渲染动画,在一连串的动画桢中,每一桢都要单独计算光照贴图。

五.滤等级(渲染选项)

有以下过滤选项:

关闭、自动、削弱、标准、增强、超强

   一般情况下,越强的过滤实现越平滑的光照贴图,尤其对于错误的实体,会导致从一个面到另一个面的光亮或黑暗渗透,推荐使用自动模式并将其设为默认模式。

   如果光照贴图进行高精度计算(大约精确到1%),您可将关闭过滤器得到真实的物理精度,当然,您也可以尝试其他的过滤级设置。

   标准级可当光照贴图以10%~15%的精度计算时使用。

   增强和超强级主要用于密集的网格造成反光或柔和阴影的效果。

六. 精度(渲染选项)

获得: 光照贴图的计算精度在。前期渲染中获得。

要求: 确知所需的光照贴图计算精度,默认值为10%对室内和建筑模型的大部分场景都是适合的,更高的计算精度使用于精细灯光效果的再现。

七.  增量(渲染选项)

光照贴图窗口被刷新的间隔时间,同时当前图像状态将被保存。详细情况参考“光照贴图窗口”一节。

  光照贴图窗口的刷新需要额外的计算时间,因此建议不要设太低的参数值。

八.  细分(渲染选项)

测定三角网格细分粒度:最大的三角边不再是指定值,可以以对角线或单位长度的百分比进行细分。

好的细分(将此参数设低)提供光照贴图的高粒度与精度,但是需要更大的内存和运行时间。对于象“反光”这样的光照效果是非常必要的。渲染过程中总的三角面个数显示在渲染对话框中(参考“大恒光照专家渲染器”)。

参数默认为100%,即原始三角面不进行细分。

注意每个独立物体的三角面粒度可以使用建模功能控制。当只有部分场景需要好的细分时,这一点是较可取的。

九.  映色(Color Bleeding)渲染选项

这个微调按钮控制渲染图像中的映色度。

设置0为无映色,1(默认)为根据您的模型仿真提供全范围映色。

  当一个场景包含明亮的纯色照明物体时,映色会比较强烈。如果您不太喜欢,可将参数设为零或一个中间值以得到部分效果。

参数值的改变只在重新计算光照贴图后有影响,点击“重置光照贴图”按钮摒弃现有贴图。

下面两张图是出血分别设为1和0时的效果:


  

  

十.   重置光照贴图

     当您想在以下的渲染过程中重新再计算贴图时,如果已经经过计算可点击这个按钮摒弃这个光照贴图。

十一. 可见贴图(渲染选项)

开关选项是来控制在渲染中否使用可见贴图。

   如果设置为真彩色模式大恒光照专家支持可见贴图。可见贴图的使用可在较低的渲染质量下很快得到高质量图片。

   少数情况使用可见贴图会造成图像瑕疵,如背景挡住了实体即是一例,您可以关闭可见贴图选项避免瑕疵。

十二. 阴影贴图(渲染选项)

阴影贴图是辅助位图在渲染场景前生成,光照投射到一个大的平面即生成阴影贴图,它告诉渲染器每个点是否有灯光投射阴影从而加快渲染进程。阴影贴图有1cm x 1cm象素(如果单位长度为米),这对于建筑物阴影甚至小物体都是足够的了。总的说来,阴影贴图在渲染图像中不会对图像质量产生影响,他们只用来加速渲染。

大恒光照专家使用Windows 9x/NT  OpenGL驱动创建阴影贴图,如果您的图形加速卡支持硬件的OpenGL图形加速,将大大加快阴影贴图的计算。

1.  如果您的图形加速卡支持OpenGL请选择阴影贴图,可使渲染速度大大加快。

2.  总的说来,即使没有OpenGL硬件加速支持,选择此项也可减少总的渲染时间,只有当场景异常复杂而生成贴图本身耗费过多时间时可以不选择此项。注意阴影贴图的生成时间与场景大小(根据面数多少)与灯光数量成正比。(详细情况参考“硬件阴影贴图”)

十三. 阴影纹理渲染选项

阴影纹理控制精细的灯光照明,阴影纹理作为阴影贴图的后期产物,他们与阴影贴图一样通过光照投射到一个大的平面生成,阴影纹理在光照贴图窗口中使用以产生高质量的图片。如下示例:


  

    使用阴影纹理                 不使用阴影纹理

前图房间墙壁包含阴影纹理,甚至看上去有倾斜角度的灯光都会投射明显的光锥,阴影贴图对已渲染的图片没有影响。

  需要指出:光照贴图的每个增量后的阴影纹理都需要几秒钟,所以,如果您使用阴影纹理,加大增量周期(Increment Duration)参数避免光照贴图窗口的过渡频繁更新是比较合理的。

十四. 硬件阴影贴图(渲染选项)

当下列条件满足时可勾选此项:

1.     您的显卡支持OpenGL图形加速

2.     当前显示模式设置为真彩色(每象素24位或更多)

3.     您的显卡可在隐藏的窗口渲染

如果可以,大恒光照专家可利用此项特征构建阴影贴图。(详细情况参考“阴影贴图”一节)

十五. 描绘度(渲染选项)

渲染过程中定义光线的反射和折射总数目,这在包含透明物体与镜面的场景中是一项基本参数。

将其设置为0意味着忽略镜面与透明物体,值n意味着一个光线跟踪了n个反射与折射事件,如果一个场景包含一个立体透明的物体,至少将参数射为2:一条光线进入物体,一条离开, 如果一个场景包含一个镜面物体,至少将参数射为1。

欲了解更多情形请参考

    #   定义和渲染透明物体

    #   定义和渲染特殊的反射物体(镜面)

    请记住:描绘度的增加将大大延长渲染时间,参数增加一倍将需要双倍的渲染时间(虽然实际应用中并不常见)。

十六. 显示选项(渲染选项)

亮  度:该参数在自然亮度到红绿蓝彩色值的转变过程中控制图像亮度

饱和度:该参数在自然亮度到红绿蓝彩色值的转变过程中控制图像纯度

您可在选然后选择适当的值,微调饱和度或亮度按钮(或直接键入数值和移动鼠标控制)会立即以新参数刷新渲染图片。

详细情况参看“调整亮度与纯度”一节。

   Gamma设置转换在menu>tools >options >gamma标签中,对话框中不勾选使用Gamma修正,渲染过程中即不进行Gamma修正。

十七. 渲染质量(渲染选项)


草图,标准,较好与高级定义了四种渲染质量的级别。

草图提供最快的渲染但但质量最差,高级效果提供最好的渲染质量与反锯齿功能,但需要花费长时间渲染,耗费的时间与草图形式相比,要增加一到二倍。

请参考“生成反锯齿图像”一节

   自定义选项允许您以直接设置适宜的密度算法参数的方式指定质量。这样为用户提供速度与质量间的平衡控制。

样本间隔:定义初始象素由反向光影追踪为2逐步减退计算,余修改后计算。 渲染得草图设光影追踪为3; 渲染较好与高级质量时设光影追踪为0。 光影追踪值的增加导致图片质量下降但速度提高。 限制:限定插补(interpolation)的效用(理解为算法“内插值替换”)。 如果当前像素和以前像素颜色的RGB差值在有效值范围内,则所选像素的颜色将被以前计算出的像素的颜色按内插值替换。这个参数控制着图片在颜色梯度值高的地方的质量。虽然合理的值在5到20之间,此项参数的设定范围在0到255之间。

  反锯齿等级:定义图像细分程度为2 提供反锯齿作用时,图像的计算以每维(一般为二维)2的n次方增加。注意:反锯齿级别每增加一级大概需要四倍的渲染时间。

  可见贴图选项禁止在从属于不同三角面的象素间插补,进行以下渲染质量的设定可以得到较高品质的图像。

手工调整,样本间隔3,反锯齿级别2,这样将比使用高级甚至较好选项快的多。

十八. 灯光强度控制(渲染选项)

这组参数用于计算光照贴图和渲染。

      泛光灯(Omni),聚光灯(Spot), 平行光(Direct): 定义了3DS自身的三种光源强度,这些值与3D本身灯光成比例。注意大恒光照专家灯光强度以能量参数定义。参考” 大恒光照专家灯光强度”一节。

十九. 使用衰减设置(渲染选项)

    如果您想使用3DS自身的光源衰减设置请勾选此项。

   如果没有勾选此项,忽略衰减。这意味着聚光灯和泛光灯将按其精度值(Accuracy)倒数的平方衰减,而平行光不衰减。

3DS在计算通过蒙特卡罗光影追踪前的光照贴图时必然忽略衰减设置,因为这个过程物理地执行模拟光能传递。

二十. 日光设置(渲染选项)

   如果场景中存在阳光系统(Sunlight sysytem), 在大恒光照专家渲染卷展栏中点击 “日光设置”按钮会打开大恒光照专家日光渲染对话框。

    如下图:


  

  

使用日光模式:如果您渲染过程中不想使用日光模式,不勾选此项即可。

基本阳光系统:如果场景中同时存在几个阳光系统,只有第一个系统被模拟,这一将项显示被模拟的系统名称。

云层覆盖: 控制天空中云层密度; 晴朗天空设为1,乌云密布设为100,此项参数影响天空亮度的分配和天空颜色纯度。

自动:意味着太阳和天空的参数根据日光系统的设置自动计算。如果使用云层覆盖特征,推荐使用自动项,否则需要自己设置太阳光线和天空亮度。

    自定义:允许您手工定义以下阳光和天空参数:

阳光颜色:点击颜色样本激活颜色选择器。使用颜色选择器改变阳光颜色。

阳光通量:控制阳光通量。

天顶亮度:定义该参数影响天空亮度分配。

第三章      恒光照专家光处理光源

一.  创建大恒光照专家光源

按以下步骤创建大恒光照专家光源:

1.     选择创建命令面板并单击光源标签

2.     点击大恒光照专家

3.     在系统列出的基本项中选择3DS自身的灯光类型。(如果您想为灯光确定角锥,选择目标聚光灯或自由聚光灯)

4.      
  

在任意一个视口点击或拖拽以确定光源位置和方向(参见3DS 关于创建灯光一般过程在线参考以获取更多信息)。

这样就创建了一个灯光,它的参数显示在命令面板上而且您可以设置它的值,参见“大恒光照专家光源参数”和“光照曲线”章节。

二.  大恒光照专家光源参数

创建大恒光照专家光源后,其参数显示在创建面板。当光源被选中,这些参数也显示在修改命令面板中。参看“创建大恒光照专家光源”与“修改大恒光照专家光源”。

每个大恒光照专家光源都是基于3DS自身的光源类型,目标聚光灯,自由聚光灯,目标平行光,自由平行光,泛光灯,除3DS光源标准参数外,大恒光照专家支持他们的物理属性,功率,光锥等。


  

特殊的大恒光照专家光源参数出现在光源亮度(the Light Intensity)卷展栏中。
功率:光源的物理功率作为聚光灯和泛光灯时以流明为单位(lumens)平行光以勒克斯(lux)为单位衡量。

光照曲线:显示光源分配的光锥名。点击下拉菜单打开场景中导入的所有图表,单击将其赋予光源。选择none删除光源图表

旁边按钮允许您按IESNA格式导入图表,导入的图表赋予光源并与场景一同保存。

参看“大恒光照专家光源应用光照曲线”一节详情。

当图表赋予了光源, 光照曲线表观察窗口(Gonio Diagram View)显示在屏幕上,如果勾选“显示光照曲线表图形”,图表上显示两个正交部分。图表名字显示在光照曲线表区  
  

域,功率值自动调整与图表一同反映光源功率。


三. 标准的3D参数支持

大恒光照专家支持标准3DS光源参数,在命令面板的其他舒卷栏的标准参数中。3DS和大恒光照专家都支持这些参数

打开:控制光源开关

颜色:定义灯光颜色

倍数器:应用在大恒光照专家光源亮度卷展栏的功率参数中。对于3DS光源,倍数器的值应用在大恒光照专家渲染器的的灯光强度控制部分

衰减设置:如果您在大恒光照专家渲染器卷展栏中选择了使用衰减设置,模拟光照精度(Accuracy)以倒数的平方来定义。

聚光灯参数:只有当光源不应用光照曲线表时,这项参数才能用来定义光源区域大小和形状。

注意:以下参数大恒光照专家不支持:

     #    近衰减和远衰减

     #    光线穿越

     #    投射参数(贴图,投射,位图修正)

四. 修改大恒光照专家光源

对已存在的大恒光照专家光源修改参数,参照以下步骤

1.     选择修改面板

2.     选择您想要修改的灯光

现在所选灯光的参数显示在命令面板中并且您可以编辑它。

参见“大恒光照专家光源参数”和“大恒光照专家光源应用光照曲线表”章节。

五.  大恒光照专家光源应用光照曲线表

您使用大恒光照专家光源的自由聚光灯或自由聚光灯应用光照曲线表,也可以在创建完成后立刻进行修改也可以留待以后修改。

请参考“创建大恒光照专家光源”和“修改大恒光照专家光源”有关章节。

光照曲线表可以以扩展名为 .ies的IESNA文件导入。

1.当特殊的大恒光照专家灯光参数呈现时拖动命令面板观察光源强度卷展栏。

2.以ise格式导入一个图表,单击浏览文件系统选择相应的文件  
  

。  
  

3.当您点击打开,被选中的文件导入场景并用在光源上,光照曲线表舒卷栏出现,图表种的功率自动调整适应瓦数值。

导入的图表与场景保存在一起,并随场景一同导入

4.  果必要的图表已经导入场景,(例如该图表已应用于场景中的其他光源),只要打开光照曲线表并从下拉菜单中选择图表。

5.  在下拉列表中选择none,将图表从光源中删除。

第四章      定义材质

第一节  光照专家材质

一.  光照专家材质

大恒光照专家材质包括标准的3DS所有参数并在以下特征提供额外参数

      #   镜面等反射光线的表面

      #   (象玻璃)这样根据菲涅尔法则与反射光线互相影响的透明材质

      #   自发光物体
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
发表于 2002-1-26 22:55:49 | 显示全部楼层
请问哪有vid2000大恒设计系统下载?  yorjam@163.net
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2002-1-28 01:04:35 | 显示全部楼层
说完了又没有下载,凄惨!!!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|申请友链|Archiver|手机版|小黑屋|辽公网安备|晓东CAD家园 ( 辽ICP备15016793号 )

GMT+8, 2024-3-29 01:01 , Processed in 0.342701 second(s), 35 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表