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[日积月累]:3DSMAX最新版本是多少?

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发表于 2003-10-12 10:11:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3DSMAX最新版本是多少?*-*9
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发表于 2003-10-13 10:23:00 | 显示全部楼层
3D MAX 5.0
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发表于 2003-10-15 15:37:55 | 显示全部楼层
俺还用4。0的呢!!!
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发表于 2003-10-16 09:14:33 | 显示全部楼层
现在6.0已经正式发布了
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发表于 2003-10-16 09:46:49 | 显示全部楼层
有5.5吧.我下的是5.5版本.6.0没有见过
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发表于 2003-10-16 23:48:47 | 显示全部楼层
我用的是5.09版本的,很不错了,变化太快了,都有点赶不上了.不过我朋友公司那个做效果图的还在有3.0,照样画的不错,我还真佩服她,呵呵
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发表于 2003-10-17 00:05:16 | 显示全部楼层
5.09
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发表于 2003-10-17 01:12:23 | 显示全部楼层
6.0再美国已经发布
马上在中国发
没有中文版
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发表于 2003-10-17 09:17:10 | 显示全部楼层
我觉得选一个比较成熟的版本,比较容易选择应用插件。估计6.0种很多插件都不能用了
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发表于 2003-10-17 21:50:42 | 显示全部楼层
3D5还没用熟,6又出现了,看来我们赶不上时代了,唉
3ds max 6浮出水面
在SIGGRAPH展示会上Discreet宣布3ds max 6的新版本3ds max 6,
3ds max 6根据SEGA在内消费者的要求,加强了游戏和电影特效的功能,
3ds max 6新功能将包括:
6.0的新功能包括:
1, 增强的 Schematic View
2, 粒子流体
3, 增强的顶点色笔刷
4, Mental Ray3.2
5, 反应器2.0,表演者(Stuntman)和车辆动力学
6, 动力学Shader UI
7, 网络渲染到贴图
8, 网络区域渲染
9, 增强的样条曲线和面片建模
10,平展UV
11,命令行到MAX文件的通道
12,镜像蒙皮权重
13,编辑点法线
14,SHELL修改命令
15,改善了渲染流程
16,存取渲染设置
17,Autodest VIZ渲染支持
18,命令行渲染
19,HDRI支持
20,水滴状变形球

动画方面:
独一无二的动画控制次级系统,允许多中运算法则来进行任何动画设置,包括自定义的表达式,又曲线编辑器,
DOPE SHEET和其延伸的过滤器来控制动画的参数设置以达到各相应数据的相对独立。角色工具包括体积蒙皮或用曲线,各层级和控制杆的二级动画。
增强了MORPHING结构变形和FFD变形!
反应器(Reactor)2.0提供了全交互式的关键帧调节和动力学模拟,包括新增加的Stuntman表演者动力学和快速准确的车辆模拟!

建模方面:
增强了的曲线,面片(Spline/Patch)建模工作流程,大大提高了效率,取消了无谓的修改堆栈操作,包括直观的交叉选择功能,复位面片切线,和默认滤除的内部边!
Poly的改善包括综合性的Meshsmooth,以及新的Isoline显示模式,便于操作者在建模和视图操作时不用担心视图内多边形的影响!
新的SHELL修改器在基于通过点和线的法线来建立新多边形的时候提供了深度(Depth)在每个选择的面上。这样就可以在任意角色和车辆上加入"Mech"的元素!
水滴(Blobmesh)是个变形球建模系统,可以制作流体附着在物体表面的动画和粘稠的流体!

贴图坐标方面:
改善了展开UV编辑器(Unwrap UV),使其的延伸功能中在编辑贴图坐标时可提供99个通道,这提高了使用多种坐标后展开的能力,使得贴图时间大大缩短,
新的RELAX修改器让使用这可以更容易的平展以存在的贴图坐标!

渲染方面:
改善的快速,电影品质的多重SC渲染器提供了全局照明,照片级真实的照明工具,在加上无限制的网络渲染。命令行渲染可以让渲染通过命令行的方式进行,可操控图象分辨率,抗锯齿,采样值,光线追踪参数,环境大气设置,输出设置,通道和网络渲染。
区域网络渲染可以通过网络来进行,这样可以大大提高效率以及对渲染区域的控制。
整合了HDRI,可以在MAX的渲染器里自由存取其参数设置。
整合MENTAL RAY

灯光方面:
全面的IES光照系统包括了阴影,阴影色,密度,项目图象,对比度,边缘柔化,衰减等参数的设置
表面光照强度控制提供独立的高光,阴影,过渡色的控制。
2D光照数据导出器,可以把光照分析的数据存储为辐射图片或者为TIF格式

摄影机方面:
不限数量的摄影机,工业标准的参数可以媲美真实世界的摄影机捕捉和效果
交互式的平移,推拉,摇曳,旋转,FOV,轨道,放大,安全框显示。。。。。。。。。全面功能
精准的对齐功能,向地平线对齐,点对齐,对角线对齐,屏幕对齐,测量。。。。
增强的镜头景深功能和动态模糊控制,更加快速和更具交互性

游戏开发方面:
顶点色绘制工具,可以理解为PS一样的图层,提供了层之间的混合模式,交互式的颜色绘制,可绘制超过99个通道
动力学SHADER UI的引入,可以建立HLSL SHADER(基于 DIRECTX.FX文件格式)
编辑顶点法线,就象一个基于MESH的编辑器,提供一系列的编辑工具
通道信息编辑器,可编辑每个顶点通道的信息!

材质和贴图方面:
无限数量的贴图提供了无限的材质控制
SHADING包括: Anisotropic, Blinn,Oren-Nayar-Blinn, Phong,Metal,Multi-layer,Strauss等的独立采样设置
材质贴图浏览器提供了清晰的层级关系,支持拖拉的功能!
(感觉变化不算很大)
视图交互方面:
WYS/WYG视图环境提供多材质,混合真实的透明度,表面高光,象数和顶点SHADER的显示
多重坐标系统, VIEW(视图坐标),SCREEN(屏幕坐标),WORLD(世界坐标),LOCAL(物体坐标),CHOSE OBJECT(选择物体坐标)。GRID(网格坐标),PARNET(父物体坐标)
交互的轴向约束,键盘输入
选择方式。。。(基本和5.0一样)

操作流程:
增强的Schematic View,文件管理器,文件管理器!

软硬件支持:
Windows XP, Window 2000(Service Pack3), XP Home
Internet Explorer 6
DirectX8.1 (recommended DirectX9)

Min 300Mhz, 512RM, 500M,1024*768*16*64M
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发表于 2003-10-17 22:01:20 | 显示全部楼层
3ds max 6已經於大中國地區10月15日發表上市了
台灣的發表會是今天
3ds max 6的功能讓我大開眼見  
看來自澳洲的技術人員操作一流的不得了
3ds max 6 結合了MAX和VIZ的完整功能
另3ds max 5不是很完整
現在讓我等到了
我早在前幾天已下載了3ds max 6 CD_1和CD_2
就是獨缺註冊機

請看下面的連結位址
http://www.xdcad.net/forum/showthread.php?s=&threadid=102247
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