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LS在DOS下可以绕过显卡所以速度更快,下边是方法
1.2000系统下直接在计算机里点开始-运行-CMD打开DOS窗口
-C:\>cd d:\bin-lsrad -v D:\×××(LS文件路径)
具体参数表达意思如下
1.lsrad的参数:
-ac 允许光源和属性的改变,缺省依文件内的设置。
-nac 不允许光源和属性的改变,可以加快速度。
-cp n 每隔n步将传递结果存盘。
-cpt n 每隔n分钟将传递结果存盘。
-df 文件 读入指定的参数文件。
-do 只进行直接光照。
-h 显示帮助信息。
-I 传递结束后要求确认覆盖原文件,缺省是覆盖。
lf 读入指定的层状态文件。
-o 文件 指定传递后的存盘文件。
-r 传递前清除以前的传递,从头开始。
-sh all 计算所有阴影(缺省)。
direct 计算直接光照阴影。
none 不计算阴影。
-term n 计算n步后输出结果,缺省无限计算。
-termp p 计算到传递p%后,输出结果。
-termt n 计算到n分钟后输出结果。
-v 显示每一步的结果
2.lsray的参数:
-aa l-10 反锯齿级别,缺省为1。
-aaa t n r 反锯齿极限、取样水平和半径。
-af 动画文件名 指定动画文件渲染一系列的连续图片(动画)。
-alls 从所有层计算阴影。
-alpha 计算一个alpha通道,只在图形文件是能保存alpha通道的文件格式时有效。Alpha通道的作用是便于后期合成。
在图形状态下不能渲染出alpha通道。
-amb 环境光级别。
-bg 背景色。
-contr n 对比度级别。
-df 文件名 指定参数文件。
-fogc r g b 环境雾的色彩。
-fogd 环境雾的密度。
-fogf 环境雾的类型。
liner 线性雾。
fog. 自然雾。
haze 自然阴霍。
-fps 动画文件指定帧每秒。
-gl 使用OpenGL发射模式。
-lf 读入指定的层状态文件。
-nc 不进行背面culling。
-nt 不贴图。
-rb n 光线反弹次数,缺省为10。
-sh 重新计算光源的阴影(包括太阳光)。
-soft 柔和太阳光的阴影。
-v 显示状态。
-x n 图片的宽度(分辨率)。
-y n 图片的高度(分辨率)。
-vf 文件 读入指定的视角文件名。
lsray的参数:
-aa l-10 反锯齿级别,缺省为1。
-aaa t n r 反锯齿极限、取样水平和半径。
-af 动画文件名 指定动画文件渲染一系列的连续图片(动画)。
-alls 从所有层计算阴影。
-alpha 计算一个alpha通道,只在图形文件是能保存alpha通道的文件格式时有效。Alpha通道的作用是便于后期合成。
在图形状态下不能渲染出alpha通道。
-amb 环境光级别。
-bg 背景色。
-contr n 对比度级别。
-df 文件名 指定参数文件。
-fogc r g b 环境雾的色彩。
-fogd 环境雾的密度。
-fogf 环境雾的类型。
liner 线性雾。
fog. 自然雾。
haze 自然阴霍。
-fps 动画文件指定帧每秒。
-gl 使用OpenGL发射模式。
-lf 读入指定的层状态文件。
-nc 不进行背面culling。
-nt 不贴图。
-rb n 光线反弹次数,缺省为10。
-sh 重新计算光源的阴影(包括太阳光)。
-soft 柔和太阳光的阴影。
-v 显示状态。
-x n 图片的宽度(分辨率)。
-y n 图片的高度(分辨率)。
-vf 文件 读入指定的视角文件名。
2.利用LA实现
下载地址:http://www.xdcad.net/modrator/fi ... ightscape渲染.swf
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