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[文章]:改变元素Z值的变态方法

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发表于 2004-6-24 19:24:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在ask inga上看到的。

改变一组不同z值的元素到一个相同z值。
1、使用元素操作工具栏里的Align Edges工具。在前视图里选择具有适当z值的元素为基准元素,排列选项选择:Top。该工具可以使用fence。
2、使用scale工具。把z的比例设置为0.00001。相当于把z值缩小到最小的精度值以下(这个最bt)。
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发表于 2004-6-25 13:14:35 | 显示全部楼层
除此之外,有没有其他方法改变元素的z值?
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发表于 2004-6-28 13:16:36 | 显示全部楼层
是把所有物体都放到一个平面上吗?这还不简单,用2DSEED建个新文件,把那些物体“复制”到新文件里不就行了?
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发表于 2004-6-28 15:59:16 | 显示全部楼层
设置激活深度不行吗?
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 楼主| 发表于 2004-6-28 17:14:07 | 显示全部楼层
改一组已有元素的z值,3楼的方法肯定是错的(不合题意),因为所有的元素将会失去z坐标,而且z值又不一定是0。

4楼的也没动大脑,设置激活深度只对后续的放置元素有效。 :P
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发表于 2004-7-1 10:52:20 | 显示全部楼层
ms中,没有修改点坐标的工具吗?
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发表于 2004-7-6 10:34:28 | 显示全部楼层
你再建一个3D文件,把2D粘贴回来,剩下的Z值你想移动到多少就多少。
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发表于 2004-7-6 12:34:22 | 显示全部楼层

Re: [文章]:改变元素Z值的变态方法

最初由 pipi 发布
[B]在ask inga上看到的。

改变一组不同z值的元素到一个相同z值。
1、使用元素操作工具栏里的Align Edges工具。在前视图里选择具有适当z值的元素为基准元素,排列选项选择:Top。该工具可以使用fence。
2、使用scal... [/B]


第二种方法虽能做到Z轴近似为0,但还不完全绝对为零,想用删除重合线工具,还是不起作用。
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