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[求助]:问下“面域”命令

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发表于 2004-10-18 23:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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什么时候才要用到“面域”命令
它的作用是什么?

为什么要先完成面域命令后,才能进行交集,并集,差集。


除了这还有别的作用吗?
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发表于 2004-10-19 07:05:21 | 显示全部楼层
面域可用于

应用填充和着色
使用 MASSPROP 分析特性(例如面积)
提取设计信息,例如形心
为创建实体提供截面信息(拉伸与旋转)

不将闭合对象转换成面域,它们是线条,又怎么能进行布尔运算??????
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发表于 2004-10-19 08:12:35 | 显示全部楼层
建议在用面域时单独建一个层,在用了你想用的命令后可以将它关掉,很是方便
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发表于 2004-10-19 08:42:45 | 显示全部楼层
计算面积也行
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发表于 2004-10-19 08:55:11 | 显示全部楼层
"面域"的命令是什么  怎么操作
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发表于 2004-10-19 13:49:18 | 显示全部楼层
最初由 zyh_hust 发布
[B]"面域"的命令是什么  怎么操作 [/B]



REGION  — 缩写REG    怎么操作—看帮助吧!!!!
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 楼主| 发表于 2004-10-21 00:51:48 | 显示全部楼层
2楼长老谢谢了,
线条不能进行布尔运算,明白啦。。
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发表于 2004-10-21 09:12:46 | 显示全部楼层
面域用来计算面积当然可以,计算面积还可以用封闭的多义线,
但面域主要是用来创建三维实体的,ACAD中的建模思路面域——通过编辑(拉伸,旋转)——实体。这时面域就相当于没有厚度的实体(通过改变着色方式可以看到),通过拉伸或旋转成为实体,学过微积分的人都知道这个原理,实体就是由许多没有厚度的薄片组成的。
所以面域之间或实体之间都可进行布尔运算。
另外封闭的多义线(包括圆、矩形,椭圆等天生就是多义线的特殊图形)拉伸旋转后也可成为实体,对此我的解释是ACAD自动将此多义线先转化为面域后再接受编辑。
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