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[求助]:AcGePoint3dArray类用完后不用释放的吗?怎么没有相关函数的?

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发表于 2004-10-28 11:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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AcGePoint3dArray类用完后不用释放的吗?怎么没有相关函数的?
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发表于 2004-10-28 13:04:14 | 显示全部楼层
应该不用释放的吧,我都没释放过,只是有时用remove清理一下

希望有高手指教!
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发表于 2004-10-29 12:33:16 | 显示全部楼层
不要释放
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发表于 2004-11-3 10:25:36 | 显示全部楼层
可以将数组清空,设置它的长度为0
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发表于 2004-11-4 20:54:09 | 显示全部楼层

Re: [求助]:AcGePoint3dArray类用完后不用释放的吗?怎么没有相关函数的?

最初由 yusongrong 发布
[B]AcGePoint3dArray类用完后不用释放的吗?怎么没有相关函数的? [/B]


其析构函数 ~AcGePoint3dArray() 用于自动释放动态数组体。

如果 AcGePointArray 的对象 (实例) 是用 new 生成:
   AcGePointArray   * pArr = new AcGePointArray;

只要调用 delete 就可以完全释放内存了:
   delete pArr;

如果是用声明方式:
   AcGePointArray    myArray;

根本用不着写程序去释放内存,当变量myArray失效时,会自动调用
~AcGePoint3dArray() 释放内存。
--------------------------
2楼 和4 楼的做法  是没有必要的。
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 楼主| 发表于 2004-11-4 23:27:57 | 显示全部楼层
请问一下5楼,AcGePointArray所允许的最大上限?因为我的程序在将大量实体放入AcGePointArray后操作时出现了下面错误:
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发表于 2004-11-5 07:55:55 | 显示全部楼层
應該是你某個循環變量越界的問題
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发表于 2008-4-14 13:07:43 | 显示全部楼层
如果AcGePoint3dArray类作为公共变量
AcGePoint3dArray=NULL;
是否会自动调用~AcGePoint3dArray() 释放内存呢?
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发表于 2008-4-16 00:43:06 | 显示全部楼层
根本不用去处理,系统自己会处理这些问题的,其长度当然是有限制的,如果你要将100000这样多的点存在里面必然会有异常问题的,而且在这样的情况下这样做肯定不是很合理的
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发表于 2008-4-16 00:49:25 | 显示全部楼层
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