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[分享]:ADT 使用心得:

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发表于 2003-4-6 01:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以下為 ADT 使用心得:

ADT操作心得報告(一):
各位建築師剛剛面臨ADT操作介面時,相信會被多如繁星的指令給搞昏了,但如冷靜詳查,架構在Autocad2002下開發給建築領域用的功能,主要分成(1)概念(2)設計(3)施工圖(4)ADT選項。但對初學者而言,我覺得從建築師最拿手的「(2)設計」入門較合適,USER可利用ADT內建的樣板圖檔,以一簡單設計實例,操作如何建構墻、門窗、柱樑板、樓梯、扶手等(先不理各構件型式的複雜設定!),各層分別建立圖檔,然後開一新檔將各層REFERENCE進來(注意高程設定),初步建構成完整外觀,接著嘗試修改各層外墻開窗,重新
REFERENCE一次,看看外觀是否跟著變化了,如果到這一階段一切順利,ADT的第一次接觸應該算是成功了……

ADT操作心得報告(二):
REFERENCE(參考)指令是ADT的重要功能,除了上述用來「疊」各層平面外,於設計過程中,共用或typical的圖檔,如柱格線(座標線)、結構元件、標準設計樓層等,皆可用「參考」指令。我目前應用的參考系統,是將各樓層
設計分別建立各自的圖檔,如1f.dwg 2f.dwg 3f.dwg ……等(當然相同的設計內容亦可用參考指令),然後新開一圖檔將各樓層「參考」進來,這一「總」圖檔作為出圖用。我利用視埠下方的「配置」來定義不同的頁面設定和顯示系統,如3D透視、各層平面圖、各向剖立面、……等,一個設計案的全部出圖皆在同一圖檔內完成,如果要修改設計內容,則回到被參考的各樓層圖檔中去修改( ADT可同時開啟多個檔案),修改完後,「總」圖檔將修改過的參考圖檔”reload”即可……

ADT操作心得報告(三):
「模型」模式與「圖紙」模式
Autocad R14開始就有了這二種功能,一次只能開一個圖檔的R14,這二功能似乎沒什作用。從Autocad2000開始,由於能同時開啟多個檔案,且有「配置」功能,這二種模式提供了相當大的方便性。前面我們所建立的2d、3d物件都是在模型空間內完成的,(尤其3d物件只能在「模型」模式下建構)所以原則上在每一視埠都會以不同定義的視景看到所繪的物件。上次我們所建立的「總」圖檔,可以依自己定義的圖面配置(layout)表現出所要的平面、立面、剖面圖等,這些都是在「模型」模式下的顯示,但如果我們要為不同的圖面配置安插該圖面所需的2d元件,則利用「圖紙」模式是最適合了。以圖框為例,如果要為不同圖面配置加上不同文字內容的圖框,則在「圖紙」模式下insert具有文字屬性的圖框block(屬性圖框可DIY自訂)。總之,在「圖紙」模式下只能建構2d物件,insert或建構的2d元件只屬於該圖面配置所有,而不是「模型」空間中的物件,各位如果打開圖面配置之出圖預覽,就可以看到模型模式與圖紙模式所建構的元件共同組成我們所要的出圖結果了……
ADT操作心得報告(四):
對ADT有了初步操作基礎之後,接下來我認為是很重要的階段:如何建構事務所自己專用的型式資料庫。建構資料庫可以為設計過程提供很大效率,我們如打開「型式管理員」看看,所有要建構的型式資料夾都列在表上,各類元件型式如何建構,最好user要深入研究操作才好。(自已建構,才知道自己的需求是什麼)
以開窗來說,設計自訂的造型窗(例如窗框內有玻璃磚),ADT提供了窗型式、窗組合型式、帷幕牆型式供user靈活使用,這還是需要user就不同設計案要求去建立。其實型式建立的過程也就是設計過程的一部份,設計由自己決定,不是嗎?對剛進入建立型式庫的user來說,面對一整表待建的型式,及似懂非懂的名稱用語真不知如何下手?我建議user嘗試從建立牆、門窗、柱樑板型式開始,就事務所常用或設計案要用的型式先建檔,建一個算一個……


我認為每個事務所使用的元件應大多不相同的。舉例來說,要建立一扇門型式,基本上ADT內建樣板圖檔己經建立好若干「標準門」型式可用,user所要建立的,是屬於自己設計風格的樣式,如:門上開窗?開窗型式尺寸?門材質?五金?…等,皆是自己要設定的。所以基本上應該說,設計案需要什麼樣式的門,就建立該型式門,型式庫只是為事務所常用的型式,備在那裏方便取用而已,甚至甲案要找門型式,可到乙案圖檔中找。ADT我認為本身就是3rd party,只是自己可以慢慢累積自己喜愛的型式,成為自己事務所的「型式樣板檔」,設計時方便取用。


設計元件的造型千變萬化,如何定出普天下皆能共用的所謂”標準型式”?今天我可以說我已經累積了一些型式檔,但也只是適合自己”慣用”的樣式而己。報告(四)所言,重點是說明user要學習如何建構型式的能力,而不是建構型式庫的結果……


ADT操作心得報告(五):
一般設計者慣用的設計程序,如果案件不大,通常是直接手繪平面草圖,定柱間距,排柱子、隔間等,外觀量體與平面圖通常合在一起進行。手上的草圖一旦定案,進入ADT操作,就可直接應用「設計」功能,建柱格線、尺寸、柱樑板牆、門窗…等,逐層建構,這是操作ADT最直接的方式。ADT的另一功能---「概念」,提供另一種設計程序:先作量體模型。這類似我們利用保力龍切割成量體塊,以研究建築量體的組成關係。「概念」功能的操作步驟,大致上是先建構量體(類似保力龍塊,可由建構”量體元素”、”實體”、及封閉聚合線擠出”實體”等方式產生),再將量體組成”量體群組”,在群組內定義量體之間的運算關係(聯集、差集或交集)。群組定型後,切割出各”樓層地板平面”,各”樓層地板平面”可以分別複製到個別新開圖檔中(用”拖拉”物件方式即可)或作成外部圖塊WBLOCK存檔供REFERENCE,由”地板平面”可轉換成”空間”、”空間邊界”、及轉換成牆等,接著就可應用「設計」功能,建構各種設計元件了……
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