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[求助]:请问做室内效果图在SU里怎么处理, 导入到LS里才没有三角面.?

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发表于 2005-10-25 19:19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问做室内效果图在SU里怎么处理, 导入到LS里才没有三角面.
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发表于 2005-10-26 03:37:09 | 显示全部楼层
3边面跟4边面对应各自的特点,在LightScape中4边面虽然能得到较好的效率,但3边面是组成曲面的最优形式,一味追求4边面难道是不二法门吗?如果是一个山地模型由4边面构成,其复杂程度很难让人接受。在SU中使用尽量少的节点建模导入LS就成得到较干净的面,不必在乎4、3边面。
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 楼主| 发表于 2005-10-27 21:15:24 | 显示全部楼层
最初由 abu 发布
[B]3边面跟4边面对应各自的特点,在LightScape中4边面虽然能得到较好的效率,但3边面是组成曲面的最优形式,一味追求4边面难道是不二法门吗?如果是一个山地模型由4边面构成,其复杂程度很难让人接受。在SU中使用尽量少... [/B]

也就是说只要没有交叉面,即使有三角面也不会产生破面或阴影漏了?*-*6
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发表于 2005-10-28 00:22:45 | 显示全部楼层
所谓“破面或阴影漏了”是因为法线错误的原因,重新调整法线吧!
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发表于 2005-10-28 09:49:08 | 显示全部楼层
在SU里将模型细分,就是将不是四条线组成的面都变成四边型,导入3D的时候再优化一下,基本就没有三角面了.
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 楼主| 发表于 2005-10-28 11:14:36 | 显示全部楼层
谢谢大家,我试试.
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