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[求助]:谢谢大家,先帮我回答一个问题吧

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发表于 2006-1-2 12:43:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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立体建模的方法有哪些?
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发表于 2006-1-2 16:34:49 | 显示全部楼层
三维模型分为:
               线框模型
               表面模型
               实体模型
1 线框模型——该类模型完全是由二维线条组成的空间框架,可作为表面模型的基础,但本身不能被着色和渲染。
2 表面模型——该类模型建立在线框模型的基础上,与该模型相关的命令有REGION、RULESURF、TABSURF、REVSURF、EDGESRUF、3DFACE、PFACE、3DMESH等。
3实体模型——该类模型完全为实心对象,可完全被着色和渲染,相关命令有BOX、CYLINDER、CONE、TROUS、SPHERE、WEDGE、INTERFERE、UNION、SUBTRACT、INTERSECT等。
在做实体模型时,首先要用形体分析的方法,分析物体构成的方法,确定制作过程。然后根据分析结果,选择适当的体素生成命令,建立体素。再利用编辑命令,修改至所需形状。制作过程中的关键问题是定位。每一个体素生成时都有定位点。该定位点在坐标系的位置要明确。每一个体素生成时高度都是沿着Z轴正向。用户坐标原点及坐标面的确定是定位问题中的关键问题。因此,在制作复杂的实体模型时,一定要能灵活地运用用户坐标系。
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 楼主| 发表于 2006-1-3 13:42:52 | 显示全部楼层
最初由 newdhj 发布
[B]三维模型分为:
               线框模型
               表面模型
               实体模型
1 线框模型——该类模型完全是由二维线条组成的空间框架,可作为表面模型的基础,但本身不能被着色和渲染。
2 表面... [/B]


谢谢啊,真得非常感谢
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