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[分享] [转帖]How to obtain AcDb3dSolid OPM Properties in AutoCAD using ObjectARX/C++

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发表于 2015-11-12 08:34:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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How to obtain AcDb3dSolid OPM Properties in AutoCAD using ObjectARX/C++
by Fenton Webb
Someone just asked me how to obtain the Position, Height, Length, etc. from a 3D Box in AutoCAD. Actually, from a programming point of view, it’s kind of involved. The reason is because what we know as a Box, under the hood, is actually a generalized AcDb3dSolid object, generalized meaning that an AcDb3dSolid can also represent a Torus, Sphere, Cone etc., and, because an AcDb3dSolid can be all of these object types (and more, because you can Push, Pull, Union, Boolean and also Subtract these objects into whatever you want) the object properties that are displayed in the Property window of AutoCAD can vary a lot. We achieve this varying property set by means of an AutoCAD COM API known as Dynamic properties. We also have a slightly different version known as Static properties.
Dynamic Properties can be created on the fly, whereby Static properties are “hard coded” (easiest way to describe) into the object. I should also mention that we have two types of Dynamic properties, Per-Class registered and Per-Instance registered – AcDb3dSolid uses Per-Instance because it is the instance (in the drawing) defines the types of properties that it needs to expose… If you want to see these in action, along with some Static properties, you should check out my QuickProperties ObjectARX sample in the 2009 version of the SDK.
One point to note in the code is, you’ll see me obtaining the Length, Width, Height etc. properties one way, then the Position property in another - that’s because the Length, Width, Height are all Dynamic properties, and the Position is a Static property.
Now for the code…


  1. // by Fenton Webb, DevTech, Autodesk 28/May/2010

  2.                 ads_point pnt;
  3.                 ads_name ename;

  4.                 // pick a solid

  5.                 int res = acedEntSel(_T("\nPick a Solid : "), ename, pnt);

  6.                 // if ok

  7.                 if (res == RTNORM)
  8.                 {
  9.                         AcDbObjectId id;

  10.                         // convert from an ADS ename to ObjectARX ObjectId

  11.                         acdbGetObjectId(id, ename);

  12.                         // get the IUknown of the entity, we’ll need it to get the properties for the instance and also so we can set them

  13.                         CComPtr<IUnknown> entIUnknown = NULL;
  14.                         HRESULT hr = AcAxGetIUnknownOfObject(&entIUnknown, id, acedGetAcadWinApp()->GetIDispatch(TRUE));
  15.                         double length=0.001, height=0.001, width=0.001;

  16.                         // get the dynamic properties to obtain Box info

  17.                         AcRxClass* pAcrxClass = AcDb3dSolid::desc();

  18.                         // Per-instance dynamic property managers

  19.                         OPMPerInstancePropertyExtension* pPerInstanceExtension = GET_OPM_PERINSTANCE_EXTENSION_PROTOCOL(pAcrxClass);

  20.                         if (NULL != pPerInstanceExtension)

  21.                         {

  22.                                 COleSafeArray sourceNames;
  23.                                 CComBSTR sourceName;

  24.                                 // get the property source names stored on the extension object

  25.                                 pPerInstanceExtension->GetObjectPropertySourceNames((LPVARIANT)sourceNames);

  26.                                 // find out how many we have

  27.                                 long start = 0;
  28.                                 long end = 0;
  29.                                 sourceNames.GetLBound(1, &start);
  30.                                 sourceNames.GetUBound(1, &end);

  31.                                 // loop the property sources

  32.                                 for (long i=start; i<=end; ++i)

  33.                                 {

  34.                                         // extract each one of the property sources out

  35.                                         CComPtr<IPropertySource> propertySource;
  36.                                         sourceNames.GetElement(&i, (void*)&sourceName);

  37.                                         // GetPropertySourceAt does AddRef, so we directly assign pointer here.

  38.                                         propertySource.p = GET_OPM_PERINSTANCE_PROPERTY_SOURCES()->GetPropertySourceAt(&sourceName);

  39.                                         // if we have one

  40.                                         if (propertySource.p)
  41.                                         {

  42.                                                 // if ok

  43.                                                 if (SUCCEEDED(hr))
  44.                                                 {

  45.                                                         // extract the Dynamic properties from it

  46.                                                         COleSafeArray props;

  47.                                                         hr = propertySource->GetProperties(entIUnknown, props);

  48.                                                         // if ok

  49.                                                         if (SUCCEEDED(hr))
  50.                                                         {
  51.                                                                 // loop all the dynamic properties that we have

  52.                                                                 long start = 0;
  53.                                                                 long end = 0;
  54.                                                                 props.GetLBound(1, &start);
  55.                                                                 props.GetUBound(1, &end);
  56.                                                                 for (long i=start; i<=end; ++i)

  57.                                                                 {

  58.                                                                         // first get the iUknown to make sure we have something

  59.                                                                         CComPtr<IUnknown> unknown = NULL;
  60.                                                                         props.GetElement(&i, (void*)&unknown);

  61.                                                                         // if we have

  62.                                                                         if (unknown.p)
  63.                                                                         {

  64.                                                                                 // try and cast it to an updated IDynamicProperty2

  65.                                                                                 CComQIPtr<IDynamicProperty2> dynProp = unknown;

  66.                                                                                 // if ok

  67.                                                                                 if (dynProp.p)
  68.                                                                                 {
  69.                                                                                         CComBSTR propName;

  70.                                                                                         // extract out the property name

  71.                                                                                         dynProp->GetDisplayName(&(propName.m_str));

  72.                                                                                         // get the value

  73.                                                                                         COleVariant getter;
  74.                                                                                         dynProp->GetCurrentValueData(entIUnknown, getter);

  75.                                                                                         // find out which property we are looking at
  76.                                                                                         // extend as you see fit

  77.                                                                                         if (CString(propName) == _T("Length"))
  78.                                                                                                 length = ((*(tagVARIANT*)(&getter))).dblVal;

  79.                                                                                         if (CString(propName) == _T("Width"))
  80.                                                                                                 width = ((*(tagVARIANT*)(&getter))).dblVal;

  81.                                                                                         if (CString(propName) == _T("Height"))
  82.                                                                                                 height = ((*(tagVARIANT*)(&getter))).dblVal;
  83.                                                                                 }
  84.                                                                         }
  85.                                                                 }
  86.                                                         }
  87.                                                 }
  88.                                         }
  89.                                 }

  90.                                 // now get the position from the solid

  91.                                 CComQIPtr<IAcad3DSolid> solidCom(entIUnknown);
  92.                                 if(solidCom != NULL)
  93.                                 {
  94.                                         COleVariant olePosition;
  95.                                         hr = solidCom->get_Position(&olePosition);
  96.                                         AcAxPoint3d position = olePosition;

  97.                                         minPnt.x = position.x - length/2.0;
  98.                                         minPnt.y = position.y - width/2.0;
  99.                                         minPnt.z = position.z - height/2.0;
  100.                                 }

  101.                         }
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发表于 2015-11-13 08:31:43 | 显示全部楼层
艾玛~~~有点难理解啊....:(
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发表于 2018-2-23 15:25:51 | 显示全部楼层
如果对象类形为任意呢?比如选中的是circle,甚至天正单行文字。可以通过OPM来获得对象属性吗?我改了一下,发现sourceNames.GetUBound(1, &end);这一句end为-1,运行不下去了。
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