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[ARX函数]:关于延长直线的问题,请教!

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发表于 2003-9-25 11:35:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于延长直线的问题,请教!
已知 AcGePoint3d P1,P2
1. 要取得P1-P2的距离,是用什么函数?
2. 从点P1, 向P2方向延长一段距离D,要用什么函数?如何得到延长后端点的坐标?

我想上面ARX都提供有函数直接可以用的,但我找不到,请您指教!告诉我具体的方法,并告诉我以后查询ARXDOC的搜索会比较成功的方法。

谢谢!!!
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发表于 2003-9-25 12:51:16 | 显示全部楼层
1.可以用类函数
double distanceTo(const AcGePoint3d& pnt) const;
//pnt Input point
2.土办法:先用求交函数求两直线交点,在去根据交点坐标修改要延长的直线
呵呵,有好办法吗?
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发表于 2003-9-25 13:38:25 | 显示全部楼层
问题2

AcGePoint3d p1,p2,p3;
double D;
AcGeVetcor3d vec;
vec = p2 - p1;
p2 += D*vec;

点p2的新坐标即所求


建议:买本书,多看看AcGe几何类
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 楼主| 发表于 2003-9-25 18:35:58 | 显示全部楼层
Echoyin,
AcGePoint3d p1,p2,p3;
double D;
AcGeVetcor3d vec;
vec = p2 - p1;
p2 += D*vec;
好像不对啊!
例子如下:
                AcGePoint3d p1,p2,p3;
                p1.x=0;
                p1.y=0;
                p1.z=0;
                p2.x=100;
                p2.y=100;
                p2.z=100;
                double dis=p1.distanceTo(p2);

                double D=20.0;
                AcGeVector3d vec;
                vec = p2 - p1;
                p2 += D*vec;
结果是:
P2=(2100.0,2100.0,2100.0)
why?
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发表于 2003-9-25 22:05:19 | 显示全部楼层

  1. vec = p2 - p1;   //vec有方向,你要求是从p1到p2
  2. double scale;
  3. scale = D/vec.length();
  4. p3 = p1 + scale *vec;  //从点P1 向P2方向延长一段距离D后的端点坐标
复制代码
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 楼主| 发表于 2003-9-26 08:51:55 | 显示全部楼层
谢谢!我都把向量代数都忘了!
因为有方向的,所以取模按要求和原来的比例再乘以原来的向量就可以了。
谢谢!
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发表于 2013-8-22 15:51:22 | 显示全部楼层
谢谢。。。
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