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发表于 2003-11-10 22:43:29
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我来把剩下的补上, 是cafer 的问答集
37怎样体现和检查有没有公用的边呢?
增大options>unit里面的 absolute值, 一般是0.01可以增到0.1再试试. 一半这种情况是2个面并未真正的接触,拟合!
38主题: 汽车模型车门缝隙怎样表现 ?
破开,沿边缘挤出,导小角。 这样真实点。
39主题: rhino如何做loft实体? (path和shape都是封闭曲线) ?
是sweep!选中closed sweep!
40本以为可以,但实践发现rhino 3ds文件导出时,可以控制转化表面的复杂程度,但导入max导出的3ds文件时,模型严重简化,不能用。不知可有办法?
可以试试一个插件,它可以把犀牛的文件导入MAX中,3.0和4.0的版本都有,但是必须在RHINO中先把NURBS转为MESH,你可以试试,我都还没用,要不就另外的一个方法,但是还是要插件,有一个插件可以让MAX输入OBJ格式的文件,而犀牛是可以输出OBJ格式的,你也可以试试看,我是用这个方法来从POSER里调人体模型的,这样调出来的MESH是按照四边形划分的,而不是象POSER按一般调出的三角形MESH,我不知道这个插件对于犀牛和MAX的文件转换有什么具体的好处不过你可以试试看!
41How to close a Curve in Rhino3D?
绘制曲线,在需要close的时候,按下c键,回车. 对于已经画好的开放曲线,你可以用blend crv来 补一段,然后join(G2连续). 也可以用match crv,看你自己需要怎样的结果了.
42关于trim和split的,我在对一个patch曲面进行split操作时出现了错误,请问该如何解决,谢谢!
如线框图不错的话很可能是曲面mesh化时的计算问题,试着改变mesh option中的选项,我也遇到过类似问题,加选了一个plane surf(记不清了,手头没装RHINO)就搞定了:) 也可用solidthinking打开渲一张检查,如无误就不是模型问题。 还可用RHINO中的评估工具进行有关检查。(edge工具)
把模型从rhino中导入max,怎样解决模型的面的个数问题
3种办法:
1.在rhino里面export成3ds导出.
2.使用rhino for max4 plugin,在rhino把模型
convert to mesh,存成3dm格式,然后到max里面
利用plugin直接导入(cafer提供).
3.用rhino导出成igs格式,到max里面import.
至于面数,转成mesh的时候可以用滑杆调整.
43为什么实体拉伸时不能控制拉伸的方向
您說的是Extrude這個指令嗎?Extrude內定值是沿著曲線(或是曲面邊界)法向量垂直的方向開始做延展的。 按D(Direction)按Enter,然後以滑鼠標示出您想要的方向就可以這個角度做延展了。
44当一个实体与一个曲面无法进行布尔运算时,如何补救?就是一个上下两面blend出来的实体不能和一块曲面布尔运算呀?
看看你的曲面的法线方向是否正确!我想可能是因为blend时没弄好,后来用matchsrf命令调整后就可以了。
45主题: Rhino里的Csec Profiles怎么用请指点!
这个命令是用于制作截面曲线的,比如你画手臂,画出纵向的几个线条,通过csec就可以利用这些纵向的线条得到通过纵向曲线的得横截线条。具体做法:按顺序选择纵向线条,按Enter,然后在视图里画直线,注意直线要通过所选择的每一条纵向线才有效,画完后按enter就可以在直线所通过的地方产生一序列的横截线条。如果你希望截面线是闭合的,请在执行操作的同时键入"C"就可以产生闭合的横截线条。
46如图,红色剪切面的边挤出的面本来与原面的 边重合,但图中为何是分开的?
找到问题了,原来是Render Mesh的細膩度默认太低 打開Custom,調整Max angle值为5~10就解决了。
47各位大哥,在rhino中如何使做出的面有厚度,请指教!
Extrudesrf可以,但是遇上比如球体之类的曲面应该用offsetsrf命令:)
48主题: 如何封闭一个开口的曲线?
用makecrvperiodic命令
49rhino中没有对polysurface的导斜角功能?这可是 很有用的功能呀,能使模型复杂度减少很多(相对于导圆角)
很遗憾没有,只能用chamfersrf命令,手工来trim了。
50 主题: 物体如何锁定在一个轴向进行移动呢
按shift拖动物体在x,y轴向移动,按ctrl拖动物体在z轴向移动
51 1.请问一下台湾那个网站上的TURESPACE5教程里的塑形指的是指什么意思(英文又是什么)?
2.还有TS的四视图和单视图切换是怎么办到的?
3.另外,TS的线框显示模式和实体OPENGL显示模式的切换是怎么办到的?
4.最后,TS的PLASTIFORM和SCULPT AND DEFORM是又代表什么意思呢?
塑形应该是指deform。四视图的切换见图,里面右边那排按钮第三个矩形的按钮按下不放弹出四个窗口的按钮就是了。最后一个按钮有directX标志,按下不放,弹出一些按钮,里面就有openGL和线框的显示模式。plastiform使可以用球体和圆柱体来贯穿polygon物体一产生拖拉和穿洞的效果。sculpt是雕刻工具,雕刻后在相应部分产生细分的polygon,deform是好东西,可以像编辑NURBS物体一样来编辑polygon物体。
52在Pro-e里面,作壁厚很简单,在rhino里面可有什么好的办法?请指教
offset srf
53投影一条curve到surface,总是不成功,可能是什么原因? surface是由sweep one rail生成的Untrimmed surface with 0 holes。
你在那个视图里投影的?投影要选好视图,比如你要从右边投影,就得再right视图里投影。:)
54有人愿意说说做这种凹痕的方法吗?
在表面上投影一条曲线,沿曲线做一个PIPE,然后执行布尔运算
55主题: 请问如何把曲线的某一点定义为first?
curve tools> adjust closed curve seam
56圆角后的边有一些问题,在shade或实际渲染中很明显(即使用过join). 请问大家,那些操作会产生破面现象/这样解决或避面呢?
在面中加多加些线,然后再重新放样成面,然后再和其他的面融合
用edge tools> show edge来检查 ,有时join后,还是有的edge没有join到一起 会有缝,可以用join edge来接合!
有些弯曲程度比高的曲面在 join后,会出现裂缝~~?!不把他们join到一起反而没什么?~~~怪!
57如何融合不在同一平面上的两条曲线?Curves > Fillet 好像不能完成:)
curve>match curve>blend
58 1. Crv2view 怎样使用?
2. rhino的analysis菜单里都是些什么命令?那位高手能不能概括的说一下~~~
3.
_______________________________
* Curvature Analysis *
* Draft Angle Analysis *
* Zebra *
-------------------------------
请问这些曲面分析命令有什么实际作用? 在制作的那个环节能够应用到?
4. nake 是什么edge?
5. Merge edge, split edge, join 2 nake, rebuild edges 如何影响曲面de边?
答案 crv2view就是有两个视图的2D曲线来确定出一条3D曲线,这有点像用3视图生成3d物体的作用。analysis是rhino的分析工具,主要是观察曲面的平滑度,像zebra使用线条来分析曲面的曲率,在区面完曲厉害的地方线条也随之弯曲密集,这种方法很直观,用shade看不出来的曲面变化用这些工具都可以检查出来。像Curvature Analysis就是用颜色来分析曲面,感觉上有点像红外线照片,作用也和红外线照片很类似。总之,如果你的模型要求精都很高,就可以使用analysis来检查模型是否有变形。nake是指暴露的边界,比如两个曲面join到一起,join后的polysurface的border就是naked edge。merge edege和split edge是相对应的两个命令,有切割当然就会有合并。join 2 nake就是选择两条nake edge试一下就知道他的作用了。rebuild edge可以修正坏边。:)
59rhino如何将一个平面上的分离边界连起来呢?现在merge edge只是闪一下呀!
请使用gcon命令来检查你的两条边界的关系,如果命令行里提示为G0,说明两条边界的关系是不相切的,这样是不能用mergeedge来融合边界的。只有G1或G2的两条边界才能用mergeedge来融合。解决的方法:重新切割曲面,切割的时候要注意用于切割的曲线也要保持相切关系(用match),这样就不会形成分离的边界了:)
60我要用Rhino做一個蜥蜴
身体和头部应该可以连成一体一起作,手脚和眼睛可以单独做好再Match到身体上,脖子的皱褶不好做,你可以用增加isparm来增加细度,然后用拖拉控制点的方法来制造。
61我想把选中的线封闭成面,因为它是不规则的线, 用不了CAP PLANAR HOLES命令,大家能告诉我用什么命令吗?
用patch!在对话框中去掉adjust tangency选项!
62再次请教luckeystar,rhino渲染的图可以有alpha 通道吗?不然只能在photoshop中去底!:)
你可以用flamingo渲染,在它的Environment面板里设置背景为alpha就可以了
63rhino里的join和merge 2 untrimmed surfaces有什麽区别呀?
joinedge只能用于不同的边界之间,mergeedge就是恢复断裂的边界,,在合并两个球体的两个洞的时候使用blend命令进行合并在选择第一个球上的洞的时候正常,可是选择第二个的时候却提示the curves mast open .请问为什么同样的两个球体trim出来的两个洞为什么会出现这样的情况??这句提示的真正含义是什么??
调和曲面的命令是blendsrf,你用的是blend命令,是用于曲线的,用blendsrf就没问题了。
64在放样时经常会遇到这样的问题,是控制点少,还是其它的原因,有没有方法避免或修正
那是NURBS曲面轉的render mesh不夠的關係,請試著將render mesh的Max angle調整到5~12之間即可。
65怎样正确地放置Top,Front,Left,背景参考图,让一个视图建出的模型,匹配其它视图。(如:放置图片的大小,坐标)有什麽技巧,
你可以把同一个比例的三视图放在一个视图里,根据背景图描出曲线来,然后在不同视图里把相应的曲线旋转到正确的角度。
66怎样作弯曲的渐变大小的弹簧呢?
先画弹簧的路径,然后按下helix,命令,再按a ,选择路径,控制首尾的半径大小!
老兄,他可不是问这个啊. 用taper, 改曲线
要弯曲也可以,用bend 如果要任意的弯曲形状可以用flow 都在transform菜单里
67怎样才能把两个修剪过的面的边对齐呢?我用了match surface可是不行,请各路高手指点,谢谢!
用blendsrf命令
用align或orient.在transfrom菜单里,可以两点对齐或三点. 先"画"源对象的两个点作为参考,然后"画"目标的两个点. MatchSrf不能对齐两个修剪面.如果要对齐也只能先选择一个未修剪的边,在选择修剪边. 如果两个曲面需要做连续,可以用blendSrf,或者用别的曲面创建工具,根据情况定. 如果两个曲面已经相交,又需要不同半径的连接,可以使用VRBSrf来做曲面.
68在下初学Rhino,但找不到对齐按钮请,高人指教。
transform-->orient ……(采用不同的对齐方法)
69在join时遇到有些线的端点相距0.00xx个单位,结果join后好多命令完不成。比如extrude straight不能用cap.那位能指点一下下,谢谢啦
match一下就可以了,里面有jion的选项,
70你们用了这个渲染器觉得怎样啊,热辐射我怎么弄不出来啊?
你要用photometric里的use radiosity就可以了
xuthus
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日期: 2002-4-24 11:19:09
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71用Blend Surface连接生成的曲面和用Match Surface连接生成的曲面有什么不同。
cafer
MatchSrf只能對untrim的曲面邊界做銜接,trim過的曲面邊界為假邊,是不能再以MatchSrf對其它曲面邊界做銜接的。與fillet不同的是,blend surface通常可以直接用作決定或是控制曲面之間的平滑連接,match surfce則是在希望以較少的曲面完成模型時使用,當一個曲面的邊界可能會跨過好幾個其它曲面邊界時您就只能裡用blend surface來作連接的動作。 一般match surface會在直接mirror一半的untrim曲面到另一邊,而彼此希望保持G2連續時使用。
72有一点很困惑.做好的模型表面如何合并成一张 seface呢?并且可以显示接点调整.si中虽可但麻烦.在此请教.
Rhino没有缝合工具,join后的去面就不能用控制点来编辑了。只有mergesrf可以将去面连成一体,但是不太可能整个生物体都用一张曲面
rhino适合工业建摸.对于生物或人体要运动角色,不嫩连成一体,太遗憾了.若NURBS倒出到si中或其他软体,
有些功能如 trim等会有些不兼容.不知大家如何解决的.
73请问怎么改变法线方向啊?
选要改变法线方向的面 输入命令 1.dir(显示法线) 2.F (改变法线方向) 也可以用命令:flip
74主题: rhino里面的ribbon工具怎么用啊〉?
如果是polyline不能转弯,因位直角的问题,就用fillet命令给他们导角一下
75主题: polysurface建立后还能修改吗?
还可以,比如布尔运算,trim和split等操作。如果使用控制点编辑,请用exploide命令炸开来即可。
76主题: 怎样才能变得圆滑???
这是显示的问题,不是模型不购光滑,可以在render mesh选项中设置max anger的数字条低
使得显示精确,但会史显示速度变慢。
77为什么在我的2.0中loft,sweep_rial放样出来的面有时是多边形面,选中该面按F10不能打开 控制点进行编辑,而不是nurbs表面。这是为什么?
呵呵!小问题!重键曲面! 如果不行的话就把你要LOFT或者SWEEP RAIL的曲线重键了!我有过这种情况的!当时就重建了所需的曲线!
78 1.在RHINO中打断一根线,用什么指令。 2.如何给线,面取名,否则在show,hide 中难以选择
打断一根线,请用split命令,然后选择曲线,键入P,即可在曲线上分割曲线。 取名的方法是,执行properties命令,然后在跳出来的属性面板里的Name栏输入名称即可。
79用曲面分别对椭圆1、椭圆2进行Split,但得到的结果却是两样(看图)。试着对它们Merge Edge,椭圆1 顺利Merge,椭圆2却怎么也合不了。
看图呢!cdv最近都不正常,看什么图呀!? 我只好靠想象来帮你解答了。你说椭圆是什么?是曲线还是曲面?若是曲面,请用shownakededges命令观看,看看去面的边界的短点位于何方,如果恰好被切割的曲面穿过,那有可能断成好几截,这样用mergeedge命令的时候,就有可能出现问题。
80有没有RHINO2。0倒出到MAX R4或R4倒入RHINO2。0的插件?
没有,肯定没有,有也是把NURBS转多边形的,那就没NURBS的特色了,你怎么那么笨啊,不是告诉你输出为IGES吗!!ALIAS很好用。不过学好RHINO再学ALIAS就快多了,你很聪明,好好努力吧,白痴 :}
xuthus
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81 。主题: 请教shrink trimmed surface的用法
边看cafer的手机教程边建模,在做上半部分曲面分工和加工,做完按键的洞洞之后,并且提取曲面之后,cafer说要用到shrink trimmed surface这个命令,具体操作的时候怎么不是很一样?如果直接选取cv点调整,好像也可以。只是曲面和下面的的距离不是很大,也可以join。
附图 这上面的曲面调整的时候,如何保持边不动?
那个命令很有用的!可以使控制点收缩至和去面边缘最接近的地方,这样可以去除修减过的曲面外部的控制点。如果trim的边缘正好是u、v线,那经过shrink后的曲面就会恢复成为单一的完整曲面
82。对于join命令,如果是join的是曲线,可以继续使用rebuid curve ,完成后变为单一的曲线。
但对于join之后的曲面,不能使用rebuid surface命令,这个命令只能作用于单一的曲面。
83.在rhino中,曲面,曲线,实体地概念有2种情况,一是指mesh,二指几个nurbs曲线,曲面join而成,如果是曲面封闭,rhino认为是实体。
84.Rhino supports Boolean operations on both open and closed polysurfaces.
85.几个需要字母输入的命令 vrbf--不等边倒角 不是很好用
zebra--斑马线
86. 用倒角不是那么简单的!有时候产生的错误面会无法弥补!这应该属于卷边的范畴,可以用一跪成型和两轨成型(以曲线做路径),卷边的方法很多,但LOFT绝对不回是最佳办法,因为卷边的边缘应该是圆滑的,而用LOFT的话必须用多条曲线去表达这一细节,无疑增加了工作量,但不妨其是一中很好的方法,其他方法可以参考我以前做车发过的些帖子,而且前些天还有用RHINO的朋友发过专题帖子!
你的意思是: 要卷边的一面的2条边界线为路径,swap之后再join起来?
卷边是为了让边缘看起来有厚度而且圆滑,要用布尔减的话很难表达一中圆滑的边缘,再说用布尔之前你要准备两个物体,而且还好考虑曲率之类的问题,增加工作量但不讨好!在正常情况下不建议做此方案!(个人意见!)
87.曲率半径的概念? G0 G1 G2 G1是交点处3个cv点在一条直线上,G2是交点处有5个cv点一条直线上
实际上在G0的连续性,只有线的最末端的点(或面的最靠近边的一排点)被考虑进了。
Tangency相切连续性(G1)在线(面)交接处没有尖角(硬边),过渡比G0平滑。G1连续最明显的例子是线(或面)之间的(radial fillet)半径倒角。G1连续性里最末端的点和它临近的一个点(对面来说是最边上的2排控制点)决定了相切的条件。
Curvature曲率连续性(G2)是我们认为的最光滑的情况之一。没有突然改变曲率的的地方。而G1的连续性线面,曲率变化会很突然。这意味着G2比G1的变化更光滑。
例如在给定的一个点上,让一条直线过渡到一条正切弧,G2连续性使直线的变化程度大于G1,以便2条线之间的过渡更为柔和。
很多产品设计用的都是G2连续。
88.选择靠近末端的点,打开POINT捕捉,移动点的时候,捕捉到末端点上,注意不要放开鼠标,在捕捉到点的时候按一下TAB键,这时候就可以在2点的连线上限制拖动而不改变曲线的连续性。
89.當我想在一個表面上挖洞,卻沒法將一個曲綫投影到一個普通的nurbs表面呢,著急ing ~~~>_<~~~~
你好!首先要确定你投影时候所在的视图和投影的曲面保持平行,如果你要投影的曲面是一个和top、right、front三个视图都不平行的曲面,而曲线又不灾区面范围内,这时候你可以通过改变试图平面的方法来投影:选择曲面,执行Cplanetoobject命令,使视图平面和曲面保持基本平行,然后在该视图画出你要投影的曲面即可投影。
另外如果你投影只是为了trim曲面,那么很见大的方法:执行extrude命令,将曲线延伸成为曲线直至传透你要修剪的曲面,然后用延伸后的曲面来trim就行了。
如果只是在一个表面上挖洞,不需要用project curve to surface,用split就可以了,不过split的面必须是单个nurbs面,如果是多个nurbs面的话,explode一个一个挖,再join在一起,
90.主题 请问RHINO的曲面之间衔接的精度有无设置?
我把我的产品设计好后交由负责内部结构设计的同事做,但导成IGES格式输到PROE后,发现曲面间的衔接不是很好,请问大家在RHNIO中如何设置曲面衔接的精度,我的这个模型面与面之间是用JION命令结合的而不是用结合曲面命令结合的,因为曲面之间无法匹配所以不能结合,只好用JION命令,请各位能人解决。
1.IGES檔是只記錄曲面資料的格式,炸開後的單一曲面再交由實體軟體端縫回實體,您必須先確保Rhino模型已經是closed的polysurface,沒有外露的邊界(naked edge)。
2.以mm作為系統單位時,0.001的絕對公差是絕對已經足夠將模型丟至實體軟體做後端作業的。
3.Pro/E對模型的要求比Solidworks高,您也可以先調整Pro/E的公差值再輸入IGES檔。
4.建議您以STEP、Parasolid(.x_t)、ACIS(.sat)等實體檔案格式輸出給實體
谢谢大家!Cafer前辈您好!问你几个问题:1.曲面用JION命令结合而成的实体是否是封闭的POLYSURFACE,2.模型制作时如何使制作后的曲面能用结合曲面命令结合成SURFACE而并非JION命令结合的POLYSURFACE(为什么会在匹配曲面时会产生扭曲现象).MONEY你好,请不要称我为兄因为我的RHINO水平不是很好的啦,叫ANKEE就行了.发现上面的几位都是RHINO不错的人,荣幸啊!我的同事叫我学CDRS,听说它与PROE配合的很好,我亦准备学了,不过我若是用RHNIO能解决的话还是用RHNIO,我很喜欢它我不是很是明白同事的说法,好象他说导到他那里后不好编辑,我确实看见了我的模型实体导到PROE后成了曲面,而且衔接确实不好,在未问各位之前我导的也是按照TOP3D的方法,后来我在RHNIO中设置了单位的位数也是0.001,重做模型后导出还是一样不知是怎么回事,我再去试一下,如果不行在问大家.谢谢各位热心的解答.
1.Join後成為Closed Polysurface就是實體。
2.由於NURBS只能由U、V兩個方向來描述曲面,所以不可能任何造型的模型都只用單一曲面來完成(由愈少曲面完成模型自然是愈好的事情),所以才會有Join的指令(泛指任何將不同曲面做結合的功能,不同的曲面軟體亦然),您問到的那個指令在Rhino是MergeSrf,在我這六年NURBS模型製作經驗中(輔導超過200家廠商),這個指令我幾乎是用不到的(是不需要用到它)。
3.拆(猜)面觀念不好(不夠了解NURBS)的使用者用哪套NURBS曲面軟體都是一樣的,功能再強的軟體也不會給使用者帶來更多的優勢。
4.一般會在實體軟體中再做編輯的動作其實已經是很少了,如:分模、拔模角、薄殼(肉厚),其它關於造型的部份早應該在曲面軟體(如果實體軟體的造型能力不符合要求時)就要設定完成。
附上Rhino製作後以STEP、x_t、sat等實體檔轉至Pro/E、Solidworks的模型圖檔。
http://tw.rhino3d.com/Proe-1.png
http://tw.rhino3d.com/Proe-2.png
http://tw.rhino3d.com/Solidworks-1.png
http://tw.rhino3d.com/Solidworks-2.png |
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