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用ARX编程是否可以用您的XDRX_API函数库?如果可以如何加载?

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发表于 2002-1-22 16:50:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2002-1-23 17:43:38 | 显示全部楼层

我想可以这么办

因为我很少用LISP了,所以XD_API我没研究过,不过我想既然是给LISP用的东东,那么应该是可以用的。
举个例子,比如有一个两点绘直线的函数“DrawLine”是下边那么用的:
(setq ee(DrawLine sp ep))
sp,ep当然就是两点喽,ee是绘制成功返回的实体

在我们自己的ARX中:
ads_point sp,ep;
//.....取得两点
resbuf *pResbufParameter=acutBuildList(RTSTR,_T("DrawLine"),RT3DPOINT,sp,RT3DPOINT,ep,RTNONE);
ads_name ee;
resbuf *pResbufResult=NULL;
if(acedInvoke(pResbufParameter,&pResbufResult)==RTNORM)
{
    assert(pResbufResult->restype==RTENAME);
    //如果你用的函数不返回值,类似下边这句,你就别理它了
    ads_name_set(pResbufResult->resval.rlname,ee);
    acutRelRb(pResbufResult);
}
acutRelRb(pResbufParameter);
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