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[讨论]:加工思想在三维立体绘图中的应用

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发表于 2003-12-25 06:04:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何利用加工思想绘制零件的三维立体绘图?(AUTOCAD环境下)
AUTOCAD三维实体造型提供了基本实体图素,诸如立方体,圆拄, 圆锥等. 对一些简单的机械零件, 其三维立体图通过各基本立体图素的差, 并, 交集可以形成. 而对于复杂的机械零件如蜗轮蜗杆, 空间凸轮等, 则很难直接绘制其立体图.
AUTODESK INVENTOR或其他三维绘图软件模仿机械加工的方法来绘制机械零件的三维立体绘图, 不管零件多么复杂, 只要其能被加工出来, 也能将图绘制出来. 当然在AUTOCAD环境下无论其效率,功能不如上述软件. 能否借助机械加工的思想在AUTOCAD环境下来绘制零件的三维立体图呢? 我想答案是肯定的, 眼下正着手进行. 欢迎诸位展示你的思路, 高见,实例.
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发表于 2003-12-25 09:24:11 | 显示全部楼层
實例:螺帽(NUT1.FAS)
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