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[求助]:渲染时曲面上的材质纹理出现交叉现象

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发表于 2004-2-14 11:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在渲染时出现了一个奇怪的问题,在下图中,曲面上的材质纹理出现交叉现象,请各路高手多多指教
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 楼主| 发表于 2004-2-14 11:07:08 | 显示全部楼层
dwg图如下:
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发表于 2004-2-14 11:11:12 | 显示全部楼层
是贴图坐标问题。
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 楼主| 发表于 2004-2-14 11:13:07 | 显示全部楼层
AutoCAD2004
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发表于 2004-2-14 11:21:20 | 显示全部楼层
材质——修改——调整位图——将U、V方向的比例改为相等。

修改后的DWG:
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 楼主| 发表于 2004-2-14 11:27:45 | 显示全部楼层
我换了一种材质,U,V比例相同,可还是出现同样的问题
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发表于 2004-2-14 11:50:11 | 显示全部楼层
  我已经很久没有用过CAD渲染了,在MAX里面这个可以用柱面贴图解决中间的半圆型。其余的用平面贴图。
  刚才用这种方法在CAD里面试了一下也可以,但比较麻烦,可以另建一种材质,与你使用的材质一样只是名字不一样。将半圆着色后,分别附半圆和其它部分材质。半圆部分设置材质为不使用自动轴,其余部分使用。分别附上两种材质就OK了。

  ——此方法太麻烦,看别的朋友也许有好办法。
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 楼主| 发表于 2004-2-14 19:41:48 | 显示全部楼层
非常感谢斑竹,不过我又发现一个新问题就是,半圆面左侧的纹理效果比右侧的要好
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发表于 2004-2-14 20:03:56 | 显示全部楼层
这个是你的灯光配置的关系,你的灯光左侧的比右侧的距离你绘制的实体近多了。
附材质与坐标、比例和灯光配置关系很密切。尤其是灯光。非专业人员经常需要进行多次调试。
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 楼主| 发表于 2004-2-14 20:33:57 | 显示全部楼层
多谢指点,我换了一种材质,效果确实不错,跟比例有很大的关系
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