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[讨论]:lightscape、3dsmax应该学哪一个

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发表于 2004-3-19 10:49:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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众所周知,lightscape渲染清爽、明晰、柔和也较锐利,效果明显好于3dsmax,但渲染速度不敢恭维,而且来回转换也麻烦,正是基于以上原因,我始终对其敬而远之,但看看身边的人,都在用lightscape,至于吗?3dsmax真的就赶不上lightscape吗?大家说说看。
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发表于 2004-3-19 11:28:33 | 显示全部楼层
lightscape做图速度快啊
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发表于 2004-3-19 22:49:44 | 显示全部楼层
lightscape适合室内,3dmax适合室外.
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发表于 2004-3-22 09:01:57 | 显示全部楼层
3d
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发表于 2004-3-22 15:46:29 | 显示全部楼层
要说说我的感受就是用LS很省心,把必要的灯光打好,把光域网文件链接好,材质根据经验一次性调整完毕,让小人跑起来就可以了,剩下的时间尽可以做别的事了,等它跑完了,也就是到百分之八九十的时候吧,保存一下想渲哪张就渲哪张了,不用考虑高光呀,反射呀等问题,不不不,是不用过多的考虑,不象在3D当中还要又是调节高光的位置又是排除又是包括的头痛死了
还是LS好!!!
支持LS大发展!!!
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发表于 2004-3-22 17:35:46 | 显示全部楼层
ls打光容易的多,但3d也要掌握
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发表于 2004-3-23 13:07:13 | 显示全部楼层
lightscape做室内的效果很好。
我是用3d建模.然后到lightscape里渲染.
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发表于 2004-3-23 15:20:17 | 显示全部楼层
3D
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发表于 2004-3-23 16:02:06 | 显示全部楼层
LS好
渲染出来的效果真实些
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发表于 2004-3-25 00:14:53 | 显示全部楼层
3d
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发表于 2004-3-26 10:01:46 | 显示全部楼层
都要学啊
都重要啊
二者不可缺少啊
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 楼主| 发表于 2004-3-26 11:02:24 | 显示全部楼层
3dsmax已经包括了光能传递及光追踪器等,可以说已具备LS的功能,况且又整合了mr,这样3dsmax是不是完全可以抛弃LS了。所以我觉得没必要用LS。
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发表于 2004-3-26 21:58:34 | 显示全部楼层
各有千秋的,LS对3D建模也有要求的,先学好3D吧,画好效果图要面面俱到的,不是学了其中一样就成功的~~
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发表于 2004-3-28 09:29:41 | 显示全部楼层
大家给推荐一本学ls比较好的书吧,初学ls的
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发表于 2004-3-28 11:34:09 | 显示全部楼层
其实用什么都无所谓,只要自己觉得能提高效率就好
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