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[建议]:建议,建议,建议关于快速透视。。。。

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发表于 2004-4-16 14:33:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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建议理正增加类似天正中的快速透视,因为有时在cad中建模后需要看看大体效果,现在的相机透视不够方便,如果能向max里那样方便就好了。
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发表于 2004-4-16 15:32:07 | 显示全部楼层
如果在理正中增加天正那样的快速透视,那理正就不再是工具集软件了——那样会得不偿失的。
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发表于 2004-4-16 15:36:56 | 显示全部楼层

Re: [建议]:建议,建议,建议关于快速透视。。。。

最初由 oar1 发布
[B]建议理正增加类似天正中的快速透视,因为有时在cad中建模后需要看看大体效果,现在的相机透视不够方便,如果能向max里那样方便就好了。 [/B]

“三维”和“鸟瞰”里面有几个调整透视图的命令!
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发表于 2004-4-16 17:39:54 | 显示全部楼层
赞成保留天正3式的快速透视
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发表于 2004-4-16 19:12:02 | 显示全部楼层
赞成保留天正3式的快速透视,因为很有用
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 楼主| 发表于 2004-4-17 00:30:12 | 显示全部楼层

Re: Re: [建议]:建议,建议,建议关于快速透视。。。。

最初由 Qun 发布
[B]
“三维”和“鸟瞰”里面有几?.. [/B]


我说话没说明白,我指的就是三维和鸟瞰里的相机透视,不够方便。


另外还有一个建议,把主要界面和一些图标做的更漂亮一些,可以请一个美工的人专门设计一下。  因为许多搞建筑的人对于软件的界面有些挑剔。
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发表于 2004-4-17 01:03:32 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: [建议]:建议,建议,建议关于快速透视。。。。

最初由 oar1 发布
[B]另外还有一个建议,把主要界面和一些图标做的更漂亮一些,可以请一个美工的人专门设计一下。 因为许多搞建筑的人对于软件的界面有些挑剔。[/B]


嘿嘿!Qun恨不得把脚都拿来帮忙了,那有时间管这些?我是早习惯了,就当没看见。哈哈,不信你用上一年试试,看你还会再注意到它的界面土气图标难看吗,好用就行了。就像成天看一个丑八怪时间久了你也不觉得他丑了,视疲劳了:)
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 楼主| 发表于 2004-4-17 01:52:00 | 显示全部楼层
软件功能上的准确无误与易用性当然是第一性的,如果没有这些那什么也谈不上。如果功能上完美无缺,那界面再难看大家也都会用的。
但我说的是如果有时间,投入一些精力能够变得更美观岂不更好。好像换图标并不是特别费精力的事。
一点建议而已。
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发表于 2004-4-17 08:59:53 | 显示全部楼层
最初由 oar1 发布
[B] 但我说的是如果有时间,[/B]


可能你是说中了,qun是没时间。他现在是债多不愁了~~
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发表于 2004-4-17 11:52:55 | 显示全部楼层
Qun每天看大家的意见就花了4个钟!还要去想美化界面,除非每天工作25个小时。
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发表于 2004-4-18 01:18:38 | 显示全部楼层
用理正更应该注重他的二维功能和对施工图的贡献,三维建模不如借助其他的软件,比如用sketchup,就可以很快的进行体量推敲和立面设计,视角的选择也可以灵活的多
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发表于 2004-4-18 08:18:43 | 显示全部楼层
最初由 oar1 发布
[B]软件功能上的准确无误与易用性当然是第一性的,如果没有这些那什么也谈不上。如果功能上完美无缺,那界面再难看大家也都会用的。
但我说的是如果有时间,投入一些精力能够变得更美观岂不更好。好像换图标并不是特?.. [/B]

换图标是不可以轻易做的,就好像一个好的产品不可以轻易换商标一样!
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发表于 2004-4-18 23:54:30 | 显示全部楼层
其实DView命令也是相当简单的,在2000以上的版本用3dorbit命令查看透视也很方便。

重贴一下以前的一个帖子:

如果你建筑的透视画法几何学得好一点的话,对透视理解深一点,
了解相机工作原理的话,是非常简单的,
功能和选项一目了然,很合理的一个命令。
而且,在autocad2002下面还有替代的命令,更方便。

我解释一下dview命令的选项:
1。 Camera: 控制相机绕目标点旋转角度。
Enter Angle from the XY Plane: 这个输入0可以保证是两点透视。即相机与目标点连线与水平面夹角为0嘛。
2。Target: 相机目标点,操作同上。
3。Distance: 相机和目标点的距离。相当于提着相机向目标点靠拢或远离
4。Point: 分别指定camera和Target的位置,简单吧。比如,人的视点高度,可以用.xy在总平面上选择一点,再手动输入相机高度1700,很常用的一个选顶。
5。pan: 相机和目标点同时在垂直于相机和目标点连线的平面内移动。注意:平移时透视会变的,因为相机和目标点在同时移动。
6。 zoom: 这里译成了缩放,不正确。应该理解为焦距。标准镜头是50mm, 大家都知道。注意不要太广角了。焦距越长,越接近轴测,当然相机的视野会越小,与现实中的相机一样。只能用distance退远。用zoom来缩放透视图是不正确的。因为,你同时改了焦距。一般定一个合适的焦距,比如35mm, 用distance或camera命令来控制镜头。
7。twist: 绕轴旋转相机。
8。clip: 相机的前后剪切面。
9。hide: 消隐
10。off/on: 透视/轴测切换
11. undo

一般做法:利用points定个大致角度,再定一个焦距,然后控制distance来确定画面范围和视野大小(注意,当然调焦也行,但是你一定要明白你正在做什么, 调成超广角或长焦都是不合适的),再用camera和target选项微调一下视角。

在autocad2000以上的版本中,3dorbit提供了绝大部份的功能,可以替代dview的大部份要求。


在3dorbit命令中,点右键--投影--透视,也是不错的,使用上极简单,但就是不能精确控制视点,焦距等。
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 楼主| 发表于 2004-4-19 23:36:27 | 显示全部楼层
我用过dview,但我觉得如果用快速透视需要5秒,那么用dview可能需要30秒,我还是很懒惰,而且希望快一些。
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