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[求助]:一个关于在三维中的面倾斜的问题,急(附图)

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发表于 2004-5-24 17:48:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想把我这个三维物体的XY面沿z方向倾斜45度,该怎么做呀,我试了好几次都倾到别的方向去了,实在是无计可施了,望那位大侠能救救我,我在三维操作中,这个问题经常困扰着我,每次操作都要碰运气的,有时候行,有时候不行,希望最好能给我做一个动画都程,好吗?谢了先
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发表于 2004-5-24 18:21:18 | 显示全部楼层
正角度将往里倾斜选定的面,负角度将往外倾斜面。
我下面的演示都是向外倾斜,所以我用的都是-45度。
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 楼主| 发表于 2004-5-24 18:34:38 | 显示全部楼层
太谢谢班竹了,其实我一直在线上等,下班了也不敢回去,我知道你就像动感超人一样总为极时出现,我现在知道我的错误了,我上面那个用-45度我知道,因为它是往右倾斜的,而下面那个我用的是45度,因为它是往左的,现在总算弄明白了,非常谢谢班竹,最后再说一句肺腑之言,斑竹真的好帅,真的
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发表于 2004-5-24 21:48:55 | 显示全部楼层
拉长一点,用45度斜面分别截一下,也可以做,只是较麻烦一些
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发表于 2004-5-24 23:08:29 | 显示全部楼层
旋转角度遵循右手规则:右手握住旋转轴,大拇指指向旋转轴的正方向(用两点指定旋转轴时,从第一点向第二点为正方向),则四指指向旋转角度的正方向。
这个直角实体可以用路径拉伸的方法做出,路径是一个直角,放在断面的里侧。
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