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[原创]:我的第一张LS,请大家给点面子,狂P我吧:)

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发表于 2002-11-29 16:37:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我自己的感觉:画面很灰,没有层次。但不知道是LS里如何调整。请教。
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发表于 2002-11-29 16:53:21 | 显示全部楼层
哈哈,冬天进去一定暖和那.
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 楼主| 发表于 2002-11-29 21:56:34 | 显示全部楼层
最初由 New117 发布
[B]哈哈,冬天进去一定暖和那. [/B]

P得好,是太暖了。
请各位出口P啊。
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发表于 2002-11-30 23:34:55 | 显示全部楼层
可以修得更好
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 楼主| 发表于 2002-12-1 15:06:43 | 显示全部楼层
改进一下,但有些地方有黑边,不知为何?面与面之间已经是刚才碰在一起的。
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发表于 2002-12-1 21:39:39 | 显示全部楼层
黑边是阴影漏,建模的时候注意尽量避免面和面相交的地方,或者把面设置非封闭:),加油猫猫,改一下比上一张好多了:)
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 楼主| 发表于 2002-12-2 11:42:30 | 显示全部楼层
最初由 snsj 发布
[B]黑边是阴影漏,建模的时候注意尽量避免面和面相交的地方,或者把面设置非封闭:),加油猫猫,改一下比上一张好多了:) [/B]

谢谢你,不是说要面与面刚好紧贴(两物体没有交集)才好吗?就为了这个我在MAX里弄了好久啊:(。我也是用非封闭的办法来避免了一些黑边,但这样做感觉上光能传递不准确了(有的光好像是穿到室外去了,不知是不是)。
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发表于 2002-12-2 12:10:59 | 显示全部楼层
猫猫,光能传递的原理是这样的:
它把模型分成若干个面,也就是细分,VIZ是全局细分,也就是整体把模型细分成若干个面,LS是局部细分,也就是根据光的分布把该密的就密分,该疏的就疏分,这也是LS为什么比VIZ效果好的原因,而细分的原理也就是把每个面定义为一个光源,根据物体的属性这些小的光源就向外发生发射,从而达到模拟真实效果,光照的地方必然留下光影(我这里说得是光照的亮面),这些光影也是根据两个面之间的光强进行渐变(包括颜色),假如一个面的光的颜色红,另一个面的颜色绿,那么光就会在这两点产生红绿渐变效果,那么现在就知道阴影漏产生的原因了,有些面光无法照射到,这样这些面的受光就为0,那么就会和光强的面之间产生见渐变,这样阴影漏就会出现
不是说不让面相贴,如果结合不好那叫光影漏,你的墙体一定是实体了,你试试用面建墙体,面与面用捕捉贴齐,顶与墙相交的地方不要让它伸出墙外,也让它正好和墙贴齐,这是建模的问题,还有你可以在LS里把没有直接光照的墙体定义为非封闭面,就不会有黑条了:)
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 楼主| 发表于 2002-12-2 22:43:18 | 显示全部楼层
好的,谢谢你,我重新再来一遍。
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发表于 2002-12-3 00:28:24 | 显示全部楼层
模型建的不错哦,材质的对环境的影响没控制好,
建议用ls的材质模板来做材质,就不会犯大的错误了,
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发表于 2002-12-3 00:55:01 | 显示全部楼层
颜色不爽!
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 楼主| 发表于 2002-12-4 10:56:48 | 显示全部楼层
多谢各位宝贵意见。必当改进。
谢谢。
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