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[求助]:怎样把面数减少?

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发表于 2004-7-28 13:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请教各位大虾如何把SU模型的面数减低?
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发表于 2004-8-1 00:11:35 | 显示全部楼层
???为什么要减少啊?
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发表于 2004-8-1 01:35:19 | 显示全部楼层
楼主的意思应该是如何减少曲面的面数吧,因为平面只有一个面,不可能减少的
不过su好像没有对于曲面面数的定义,除了为了方便编辑把曲面等分的情况,等分多少份完全由你自己控制的
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 楼主| 发表于 2004-8-1 19:57:22 | 显示全部楼层
我想我的英文表达会好一点...
That one i know, but in some cases,su will genarate a huge numbers of polygon mesh by it self when you twist or curve a surface. any suggestion ?
I know that Rhinoceros have a function to reduce the amount of polygon mesh.. but is too troublesome to export and impot just for that purpose!

Thank you for your reply.  8^)
regards
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发表于 2004-12-8 02:27:21 | 显示全部楼层

爱莫能助

偶虽然看到了你的意思了,但我也不知道怎么把扭曲生成的曲面数减少啊*-*a *-*a *-*a
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发表于 2004-12-9 02:09:06 | 显示全部楼层

靠段数

靠减小曲线的段数来减少面,但必须在曲线拉伸之前改,拉伸后就不行了。右键选择曲线,然后在动态信息里面调整!
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发表于 2004-12-10 11:21:56 | 显示全部楼层
能拉伸曲面么?为什么有的时候我能拉伸有的时候就不让我拉伸?请问有什么条件?
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发表于 2004-12-10 22:05:17 | 显示全部楼层

2

最初由 lyzdir 发布
[B]能拉伸曲面么?为什么有的时候我能拉伸有的时候就不让我拉伸?请问有什么条件? [/B]


只要是2D的面就可以拉伸,3D的面则不可以,例如圆柱的立面是3D的弧面,就不可以拉,要在3D的弧面上编辑的话,先恢复到2D的状态下
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发表于 2005-5-30 00:51:54 | 显示全部楼层
谢谢。。。不过。。我想问一下为什么要把面减少?有必要??
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发表于 2009-4-29 13:59:57 | 显示全部楼层
当模型过大时候,减少面数还是有用的
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发表于 2009-5-5 07:19:11 | 显示全部楼层
谢谢谢谢了
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